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为了生存,所以开源!(开源运营想法的由来)

(2008-07-04 11:59:31)
标签:

开源运营

联合运营

游戏

私服

和朋友一道开始数位世纪这个新运营公司时,考虑最多的就是:如何生存?


在游戏这样圈子里泡了这么多年,和大多数游戏公司都有所接触,最直观的感受是,看着做游戏黄金万两,其实此地无银!做游戏公司的成功率应该是不足30%。


但是,咱们也不会做别的,还得搞游戏啊,而且想继续搞的兴趣还是那么大,这个产业看上去也还是蒸蒸日上。那怎么弄呢?很清楚自己兜里有多少钱,如果按常规的方式去操作,砸广告、搞地推,虽然第一款产品也能砸的起,也许也会成功,但如果失败呢?即便自己也算个圈里老人了,不会花冤枉钱,但新产品、新团队,估计风险可能还是很大。而且如果失败了,除了继续积累点经验?还能剩下什么?


另外,从产业角度看,一线运营商动辄90%以上的毛利率实在吓人,估计也就卖毒品的利润率能和网游比齐了。而一线运营商手握大笔资金后,更是在不断抬高行业的门槛。好产品在市面上几乎抢不到了,广告费每年翻倍的上涨,地推经史玉柱这么一闹,别人更是也搞不起了。


咋办,难道真的都让小公司都死了,就留下几个寡头玩就行了?相信这种结局不仅像我们这样的中小开发公司、运营公司不干,而且那么多的媒体、渠道商、推广商也不干啊,再说了,最重要的是玩家也不干啊。大家都很明白,垄断带来的是什么?是我们这条产业链上的媒体、渠道、推广商没饭吃,是玩家没有了大量创新性的产品,是以玩家为上帝的客户服务宗旨变成GM将高高在上。


怎么办?


还好,经过裘新同志辛辛苦苦的努力,给咱们探出了一条道,就是联合运营,和新浪、联众等等广泛的合作,好家伙,每年也上亿元的收入了,虽然和盛大等还没法比,但就论单款产品情况,足以跻身一线产品了。


那咱就学裘新了,不过不能只是学吧,咱总得有点进步吧,所以思前想后,就有了“开源运营”的想法。


开源运营如何搞?待续

 

正式官闻:中小网游厂商运营模式大转折:开源运营

http://games.sina.com.cn/y/n/2008-07-03/1426256607.shtml

 

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