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博客上有一网友评论说:第一代网游靠技术;第二代网游靠运营;现在的第三代网游靠营销。我也比较认同这一观点,虽然有些片面。
2000、2001年可以称为国内网游第一时代,当时市场一片空白,在大家的怀疑声中,万王之王、石器时代、千年、红月等作品推出,虽然技术BUG较多,运营商也压根不懂怎么运营,只能借鉴些韩国、台湾的皮毛策略,但这些游戏都赚了比单机多很多的钱,特别是传奇推出后,迅速创造了陈天桥神话。这个时代什么运营、营销还都谈不上,只要游戏技术上能过得去,就能赚钱。
2003、2004、2005年就称为第二代吧,陈天桥赚了大钱后,众多人迅速跟进,产品数量开始大幅度增加,大量韩国产品涌入大陆,丁磊也倾全力投入游戏。这个时代,技术逐步在完善,运营策略就显得极其重要,这期间很多人犯过严重的错误,甚至包括网易的精灵。这时候一些擅长运营的实力公司开始崛起,如网易、九城、金山等。
把2006年以后到现在的市场可以称为第三代,这个时候,国产研发技术成熟很快,除了国外大作外,运营商几乎都选择了国产研发的产品,技术维护良好。另外,通过五年的运营,也培养了一大批熟悉网游运营的人才,在运营上已经可以不犯大错误了,而产品数量更是急剧增加,在竞争白热化的时候,营销就变得极其重要,于是一些擅长营销的大佬史玉柱、池宇峰等人站了起来。这时候一些小儿科的营销手段早已让玩家麻木,要在众多产品中立足,在营销上需要真功夫。
下一代会是什么样?会不会回归到技术?过分的营销会不会使玩家反感?游戏会不会回归到品质取胜的时代?不知道,唯有拭目以待。