蛰伏多年的可乐吧创始人老谢终于出手了,这一出手就又把国产游戏研发的水平拔高了一大截!
当年的可乐吧台球在几乎没有任何市场推广的形式下,却征服了所有玩家,特别是也征服挑剔的业内人士。工作间隙,同事之间切一把可乐吧台球成为风靡2001、2002年的全民运动,这种风潮的形成凭借的就是老谢研发团队的顶尖技术。(我很少玩棋牌游戏,但当年也是疯狂的切台球)
后来,可乐吧台球卖给了清华同方,据说,出售价格近亿元,在当时是引起不小轰动的事情。
蛰伏几年之后,老谢的团队推出了《乱武天下》,近期圈内人都赞誉有佳,听说圈内的行家都对游戏喜爱之极,进去体验了一下后,打斗的感觉果然不同凡响,游戏的模式感觉也和其他的休闲游戏不同,在如今“休闲游戏大型化、大型游戏休闲化”的趋势下当了回第一。
孙悟空 关羽黄飞鸿貂蝉李逵这些人竟然被乱武天下选为角色名称,非常招人喜爱,够大胆,不过就不知道是不是会有版权问题啊,呵呵
孙悟空 关羽黄飞鸿貂蝉李逵这些人竟然被乱武天下选为角色名称,非常招人喜爱,够大胆,不过就不知道是不是会有版权问题啊,呵呵
官方定义的“新武侠无厘头式游戏”本来有点难理解,简单玩了一下后,才明白他们为什么这么说,果然是够搞得,就是不管三七二十一,一顿乱揍,不用在乎升不升级,打得高兴,打得痛快就行。在大家都对MMPRPG的升级之路厌烦后,这个游戏能给玩家带来爽快感很惊人,与PS2、XBOX上的游戏感觉有一拼,只是用电脑玩有点累,不知道能不能接手柄,那就太爽了。
我是做视频的,对画面很关心,总体感觉画面细腻程度与天堂2等大型网游还有差距,但画面的展现形式却非常有新意,画卷式推进的江南水乡美景,确有一些电影画面的韵味。另外Q版的设计,很多打斗场景非常风趣幽默,轻松活泼,玩这个游戏的精神很轻松,不象大型网游,画面再好,玩的时间长了会很晕。
据业内传闻,目前盛大、九城、网易、腾讯、金山等主流游戏运营商都对这个游戏表现出浓厚兴趣,好像听说刚融了大笔资金的金山很有意向签这个产品,弥补他们休闲游戏的短板。个人感觉老谢这回也应该选择一家最有实力的运营商,当年的可乐吧多好的东西,卖出后运营商的运营效果的确很一般。相信有过教训的老谢这回会慎重很多。