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在社区营销的同时,企业往往会发现:利用社区来进行网络化的会员管理和会员营销是一种有效的方式。会员营销和社区营销不再只是一个线下和线上的区别,二者在营销核心策略上是不同的。
传统的会员营销,大多企业会关注在发现和分析客户的消费,从企业想卖出的产品和服务角度定位客户,所做的会员营销活动比如积分、激励兑奖等知识为了提高客户的消费额,奖励客户的购物行为。很多企业的会员营销做成了一种会员卡营销,培养的是会员对卡片的忠诚。
在社区营销,需要强调的是充分发挥社区的个体主动性和自发聚集性,在社区里面是以单个客户作为对象,社区聚集了大家的内容从而发现和分析客户群的需求,甚至找到个体客户需要的产品和服务,众多的社区个体传播为企业潜在的客户提供关系体验,使客户的生活更加舒适,从而培养起众多个体对品牌和关系的忠诚。
在通过众多通路与消费者进行沟通的同时,我们应该看到企业对企业(B2B)和企业对消费者(B2C)实际上都是个体对个体(C2C),即企业的个体对企业的个体(B的C对B的C)和企业的个体对消费者个体(B的C对C),如此一来,企业营销的根本就是个体与个体进行沟通互动,而社区成为个体与个体沟通互动的重要阵地。
社群,正成为web2.0时代最具深度的个体关系的聚合。与个体的沟通对话,更需要了解个体社群的威力。有共同兴趣的个体组合组合而成的社群,有助于形成一个多中心的虚拟中心感,社群的发展演变通常是个体自发组成的,但是企业的细分和推动,是可以对个体群体进行分析和推动,从而推广与企业价值吻合的个体社群不断扩大。
社区作为这样一个个体社群的平台,不仅仅是企业与个体的互动沟通,还有个体之间的互动沟通,甚至多向的彼此沟通、联系、分享体验和信息等。无论是不同的人由于不同的爱好、属性和兴趣,或者一部分特殊的因素而形成一个社群,这个社群不仅仅可以是娱乐的社区,还可以成为有价值的社会的一部分。
在这个社群中,类似目前的社区,无论是天涯还是猫扑或者QQ等,都在彰显着个体娱乐为主调的社群,他们有共同的爱好、共同的行为和共同的心理,当娱乐与企业应用合二为一的时候,就开始形成一批忠诚的个体,在自发形成的社区中,互动并传播着与企业相关的内容和体验,最终成为企业的一个社会色群,从而从一个个体圈子转化为商业圈子,或者这个个体圈子因为个体的内容和体验从而成为商业圈子。娱乐与商业本无界限,关键在于主动的是个体还是大众,商业本可以娱乐,娱乐也可以商业。