4U聚焦第56期:打金是不是工作室发展的唯一途径
(2008-06-25 17:22:07)
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游戏 |
分类: 4U聚焦 |
[item4u]PK(4U社区管理员,从事虚拟经济研究):
随着网游虚拟交易的不断发展,各款游戏的工作室也越来越多。但一直一来人们总是把工作室的发展局限在打金之中,甚至很多人称呼工作室为“打金一族”,难道说除了打金之外工作室就没有更好的发展途径了吗?今天我们就来对此进行一下相关的讨论。
风雨飘渺(欧美网络游戏贸易公司):
还可以代练、卖K、卖代理、卖很多东西,只要有需要,卖飞机也可以。
[item4u]PK:
目前来看除了打金之外,工作室经营最多的其他项目就是代练了。
上海E筑(虚拟游戏周边服务):
代练、打G这些说到底都是服务,因为中国人工成本比较低廉,所以就成了主流。不过服务有高档次服务也有低档次服务,我们做的是低档次服务。要从根本的改变服务性质,有方法,但是很难做,重要的是人太多、太杂,要整合不容易。
圣者(IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究
博客http://blog.sina.com.cn/m/shengzhe):
代练其实比打币好,风险小、稳定,记得很久以前金币价格很高的时候,代练都没人做。现在打币风险越来越大,海外游戏封号形势逐渐升温。大家可以聊一聊自己熟悉的非打币型工作室。
萍(虚拟交易工作室经营者):
现在国内的工作室参差不齐,大大小小的矛盾很多,所以要根据自己的情况和游戏的情况来决定工作室的状态和最终的目标。目前除了做打G外,最主要的业务还是代练,特别是新游戏代练比较多,价格还是比较不错的。
[item4u]PK:
我们似乎对工作室的看法有些狭隘了,把自己的位置定的也有点低了,总是一谈工作室就拉到了打金上面。我记得以前“五棵树的森林”也说过一种形式,是给别的工作室答题的。现在各游戏的工作室都比较多,竞争也比较激烈,如果工作室能够根据自己的优势来赚取利润的话还是比较好的。
萍:
但很多人都是想走那一根独木桥,换句话来说,他们也想做其他的代练业务,但代练市场本来就不大,早就被以前的老人霸占了,要想接单不是老客户你根本接不到。归根结底渠道有问题,就是好区你没渠道你也弄不到单。至于刚才说的其他形式可不可以保证工作室存活,目前没有开创,所以不清楚还可以有什么形式去做游戏。
风雨飘渺:
工作室转型很难,因为大部分员工都是社会的闲散人员,没什么学历和技术,你说你做什么能带他们一起做呢?说句实话,我这里想找几个素质好点的管理人员都选了N久,有点技术和能力的都想自己做了。
上海E筑:
最大的问题是提高利润的方法,渠道是很大的问题但不是根本问题,不要把渠道作为限制。工作室为什么始终被困,就是因为没有方法。渠道容易解决、钱容易解决、但点子确不是每个人都有的。
[item4u]PK:
以前有一个“呱呱小铺”做《天堂2》的,专门在游戏里进行材料的买卖,而且他们还在游戏中雇了很多人用来收集各个城市的材料价格。那时候《天堂2》的材料基本都是被垄断的,最后一次他们出现的时候是在网上拍下了26W的腾讯至尊QQ号,之后就没有他们的消息了。在游戏中进行材料的倒买倒卖应该也很不错,据我所知,在游戏中通用的一些商品,白天和晚上的价格都不太一样。
圣者:
游戏材料绝对有金矿可挖,只是很少有人注意。很多非金币的招数都很赚钱,只是人家不说而已。
方砖子(虚拟交易业内人士):
有专门的商人号在做,人家不打钱、不练级,封号的可能性还小呢。
燕舞飞杨(虚拟交易市场调研):
我不知道为什么讨论这个话题,是因为对未来不可预估的恐慌,还是想学学主板厂做大做强,如果可以做、又有利润,为啥要转型呢?如果工作室不做打G、带练了那就不是工作室了。
圣者:
是为了研究非打币如何赚钱,G当然是要打的,代练还顺道产币呢。但是为了规避行业风险
就需要多想些新招才行,很多时候工作室受市场环境依赖能选择的余地太小,网站收啥,工作室就得给啥。关键问题是,工作室如何才能自己做主。
上海E筑:
以游戏为基本的游戏底层商人就是工作室,如何的运转方法是工作室的事,无论怎么改变服务项目,只要不脱离游戏,还是工作室。
燕舞飞杨:
工作室我不知道,我反正觉得5173倒是可以做周边,事实上他们现在也在做点卡,我感觉他们可以齐头并进的。想这个问题不如想想赚钱了是不是要投资做其他行业,至少现在我觉得工作室的重点也是唯一的,就是他们现在做的。
萍:
主要是还没发现其他可做的,除了带连和打G 。
燕舞飞杨:
有人做过、了解过《第二人生》不?
那个就是服务型的。比如:靠设计服装赚了上百W的那个人,但听说第二人生现在也不咋样了。我其实想说本质没啥区别,不管你是操控制市场、收购材料还是像第二人生的服务,都是赚G卖钱,只不过不同的游戏不同的方法,看你发现利用好没,在WOW中做生意赚大钱的也不是少数。
[item4u]PK:
大家好像都有点极端了,工作室多种经营并不是没有,只是根据游戏不同,赚取金币的方式不同而已。先不说在游戏中倒买倒卖的,很多游戏本身就有很多可以开发的经营方式,比如:《天堂2》的工匠做蛋、做装备;《完美世界》的抓宠物卖钱等等。这次讨论的主要目的就是开发游戏中的一些其他赚钱方法,非传统练级打金类的。
心都凉了(虚拟交易业内人士):
主要是现在你靠技能做装备、药水等等物品出来卖,老外的需求量不大呀,当初《天堂2》做蛋卖,那个是N多人要买的,需求的很多。
燕舞飞杨:
估计有很工作室是混合做法的,当当农民,偶尔做做商人。本质一样的,其实也很专业了,但可拓展空间很小我觉得,倒是像5173这样的我觉得在游戏周边甚至是游戏竞技可以有些发展,工作室不现实。
圣者:
在游戏中真正赚大钱的一般都不是搞几千台机器打币的,归根结底虚拟交易生产靠的是技术,能想出巧方法自然好,想不出只好老实打币了。方法其实挺多的,会的不说而已。只能把G卖给网站这就是工作室普遍存在的问题,如果能把装备卖给老外,你可以想想是什么效果。中国虚拟交易玩家和国外虚拟交易玩家归根结底是一样的,只不过是国外缺乏这种渠道而已。
编者总结:
从目前的市场状态来看,工作室的经营方式是有点过分单一,如果能够结合游戏与市场,找出其他的经营方法还是比较可行的。打金,根据方法不同每天的产量也不同。在苦苦寻找打金方法的同时,思考一下其他的盈利方式也没什么损失。抬一抬头,可能就会发现另一片天空!
风雨飘渺(欧美网络游戏贸易公司):
[item4u]PK:
上海E筑(虚拟游戏周边服务):
圣者(IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究
萍(虚拟交易工作室经营者):
[item4u]PK:
萍:
风雨飘渺:
上海E筑:
[item4u]PK:
圣者:
方砖子(虚拟交易业内人士):
燕舞飞杨(虚拟交易市场调研):
圣者:
上海E筑:
燕舞飞杨:
萍:
燕舞飞杨:
[item4u]PK:
心都凉了(虚拟交易业内人士):
燕舞飞杨:
圣者:
编者总结:
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