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分类: 圣者圣言 |
就像02年大家一窝蜂地开发网游一样,08年大家开始一窝蜂地开发网页游戏(webgame)了。翻翻网上大大小小的网页游戏门户,数数如今网页游戏的数量,比陈冠希照片还多。有些网站还给这些网页游戏很细致地分了分类:策略类、经营类、育成类、角色扮演……等等等等。实际上,网页游戏只有两种:SLG和RPG(经营类理论上讲算作SLG),其他类型不要再想了,那些不是网页游戏的题材,非要开水里养金鱼,只能说是跟钱过不去。
当今网页游戏市场,SLG占主流,而且大量游戏都十分雷同,好像只有《部落战争》才算做是网页游戏一般。其实RPG题材的用户群体很大,而RPG在网页游戏市场上还匮乏的很,只有《猫游记》等少数游戏,甚至《无尽的战争2》这样的老古董翻新作在线人数都不菲,但相对于SLG,RPG网页游戏实在是少的可怜。有些人认为RPG题材游戏需要大量的点击才能进行,与SLG相比不适合做网页游戏,而这一点恰恰是需要运用策划手段去解决的,想想经典的RPG《魔塔》,需要大量点击么?不需要。操作简易但考验智慧的RPG网页游戏必将能占领一片市场(顺便鄙视一下目前市场上那一票只用手指头就可以玩的RPG网页游戏)。
网页游戏是小品,用户没有时间和精力去了解一个网页游戏的世界观,所以,同人题材将成为网页游戏策划的一个解决方案。看看《RBO2》和《超级宇宙战舰大战》吧,成功的第一步是要先投对胎。这两年开始做网页游戏的团队几乎没有独立制作的兴趣小组了,差不多全都是投资方安排立项,指名道姓要抄某某游戏,这当口要是能想出俄罗斯方块般的创意来,除非是上帝赶巧来串门。所以,要是游戏形式想不出好的创意,就在素材上多下功夫吧,至少能保住饭碗,对得起资方。
最后还有一个邪道方法就是如何提高网页游戏隐蔽性。有的游戏可以在MSN上玩,这个不错,佯装与客户聊天的时候就把事办了。但还有许多更加隐蔽的方法有待开发,比如将游戏面板嵌入到办公软件、绘图软件、翻译软件中,以及浏览器插件等等。毕竟偷摸上网玩游戏的这部分用户,才是网页游戏的真正用户群。