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4U聚焦第45期:RS事件与工作室发展

(2008-01-04 09:21:26)
标签:

杂谈

游戏部落

分类: 4U聚焦
 

PK也寂寞(4U社区管理员,从事虚拟经济研究  ):

        近日来,由于著名的网络游戏 《Runescape》进行官方维护后对金币交易做出了限制,同时也改变了RS游戏内的交易方式和物品掉落方式,使得各大收货商几乎都停止了对RS的金币交易,数以百计的工作室叫苦连天甚至直接关闭。目前很多人在尝试用各种变相方法进行交易,但取得的效果并不理想。今天我们就来讨论一下此次RS官方的决定与工作室的未来发展。

 

PK也寂寞:

      下面就请雅哥为我们详细介绍一下,此次RS官方对游戏交易限制的有关规定。

 

雅哥(《4U主张》电子杂志主编,QQ:20562091 ):

        关于交易规则的具体改动如下:
        1) 交易时,双方交易物品的价值差额不能超过3000G。
        2) 玩家在丢弃3000G以上的物品时,该物品对其他玩家将不可见;丢弃3000G以下物品的拾取规则不变,但累计不能超过3000G;而超过3000G的物品每15分钟才能丢弃一次。
        3) 玩家死亡后将会出现一个墓碑,在一定时间内其他玩家不能看到或拾取玩家身上的物品。墓碑会逐渐破损消失,但可以让朋友对它进行修理或者祈祷,来维持更长的时间,最多一个小时,玩家可以利用这个时间来进行跑尸。

      游戏官方为了限制金币交易在其它设施上给了玩家很大的优惠,也增加与修改了很多其它系统来吸引玩家,可见游戏官方对此必定做了“卓绝艰苦”的研究!

 

PK也寂寞:

        是的,RS官方这次做出的决定突然而果断,一次维护就使得游戏内部与外部都发生了翻天腹地的变化,对众多的RS工作室来说更是一颗重磅炸弹,那么首先我们就来分析一下是哪些因素致使官方产生了如此坚决的态度。

醉步拖刀(虚拟交易活动策划人):

        现在RS运营商把金农和交易商认为是蛀虫,认为金农会使游戏毁于一旦。但RS做的有些片面化、一刀切,杜绝了金农的本身,也会降低人气,直接影响了它的效益。

 

雅哥:

        如果我们从官方的角度来看,是否是因为工作室在游戏里有些过于“活跃”,导致官方忍无可忍了呢?

 

燕舞飞杨(虚拟交易市场调研):

        肯定的,要不然官方不会有这么大动作,肯定金币农夫已经影响到了游戏的正常运作,但是所采取的方式不对。

雅哥:

        我觉得,从官方的商业利润角度来看,工作室在一定程度上变成了和官方竞争利润的关系。简单的来说,就是玩家可以选择是直接从工作室得到需求,还是直接付费享受官方的服务。

 

PK也寂寞:

        RS游戏的开发者Andrew Gower说:“这一年里面,RS的金币交易越来越严重,而我们一直都没找到合理的解决办法,如果我们任由金币交易继续下去,这将会使得我们的RS游戏毁于一旦”。此话不难看出,现在的RS游戏中玩家与工作室的数量已经严重失衡,官方做出如此决定也是迫不得已。
 
两个人的天堂(前工作室经营者):

        那么大家说说,现在官方这样做是长久的事,还是暂时来打击工作室?

 

燕舞飞杨:

        官方肯定想长期这样,不过如果事与愿违的话就只能先维持一段时间,在争取的这段时间内再想其他办法。

 

雅哥:

        那么如果一直持续这种方式,对游戏本身会有多少损失?据我所知,普通玩家交易3000以上也会有不少吧!

 

醉步拖刀:

        有些运营商是既舍不得金农们所带来的利润和人气,又怕金农们破坏游戏本身的生命周期。所以就定期封杀账号。外国人的账号能要回来,中国人的就死掉了,RS做的有些过火。 


雅哥:

        这样一来,等于变相的连玩家之间的交易都要限制,一个游戏,如果连里面的交易系统也受到或多或少的影响,那么,这个游戏的活跃度,和彼此的黏合力会大大受损。

 

C2C拓展-项(虚拟交易业内人士):

        交易限制并不会影响整个交易市场,举的例子吧《魔域》,官方限制宝宝交易要达成商业伙伴,商业伙伴需要3天才能达成。但是根据事实证明,商业伙伴的限制并没有影响到交易。

 

雅哥:

        如果作为普通玩家来说,连自己的交易数量都要被限制,是非常反感的。《魔域》我之前接触过一些,确实如“C2C拓展-项”所说,只是方式有所限制,但是最终的交易没有影响,这可能也和运营商自身的运营模式有关系。

 

C2C拓展-项:

        其实真正有需求的玩家,除非你完全限制玩家之间交易。否则不会对玩家的需求产生影响,需求不产生影响,限制只是一个暂时性的低谷而已,很快会恢复过来。

 

PK也寂寞:

        “C2C拓展-项”的意思是指什么会很快恢复过来呢?是说交易的限制会恢复到以前的模式,还是指的其他的呢?现在RS官方做出了这么大的牺牲相信是不会轻易放手的,这种限制可能会长期的执行下去而不会出现反弹。 

 

雅哥:

        RS本身就是免费游戏,其利润来源就是他所提供的增值服务,而大多工作室在打金的同时,很少有人购买其官方的VIP服务。而玩家又可以根据自己的需求,直接从这些工作室手中取得自己想要的东西,因此损失了不少玩家的利润来源。如果是少数,可能官方不会有太大的限制,只要不影响其利润的来源,但是一旦这个比例过大,官方就忍无可忍了。

 

萍(虚拟交易工作室经营者):

        这个要看国外玩家的态度,可有一点大家不要忘记了毕竟在游戏里买G的是少数,所以抗议的可能是少数,少数起不了决定性的作用。

 

PK也寂寞:

        抗议的人相信不少,也不单单只是买G的玩家,因为即使不买G游戏正常玩家也需要进行交易。拒我所知 RS的玩家相当的多,差不多是历史上在线人数第二多的网络游戏。

 

萍:

        其实说实在的运营商要想整我们太容易了,可为什么不一刀切死?就是我们对他们的游戏还是有一定贡献的,只要是在他们容忍的范围内他不会有这么激烈的态度,工作室对他们来说有一定的利润。

 

韧30度の定律(虚拟交易工作室业主):

        应该是市场循环需要咱们这行的生物链,我以前计算过这个比例应该给我们25%左右的市场,能保证他们的游戏正常运作,从中得到利益,咱们的冲卡消费他们也占一部分收入的,等于通过咱们的手把玩家的钱收到公司。

 

PK也寂寞:

        我认为游戏运营商没有一刀切的原因应该是与自身的运营模式有关,因为游戏的运营模式不同。RS是免费游戏,工作室对于运营商来讲可以说是没有任何的好处;而类似于WOW这样的收费游戏,工作室在自我创造价值的同时也给他们带来了很大的利润。

 

燕舞飞杨:

        站在第三方公正的讲其实是弊大于利的,你所冲的卡完全抵消了你打金的时间,比如玩家可能打1000G需要一天,而你只需要半个小时。扣除你的时间、点卡时间,你还是完全用了更小的时间消耗了游戏,而且你所带来的物价指数是不可以估算的。

 

雅哥:

        其实,从现在的各款网络游戏来看,除个别网络游戏对交易没有过多需求外;大多数的MMORPG网络游戏当中虚拟交易的多少,也从一定程度体现出这个网络游戏的内部经济模式是否成熟。

 

韧30度の定律:

        肯定有弊大于利,但是在控制的程度上做文章会增加他们的收益,这就是游戏运营商的最终目的。运营商动作大了最后的效果是什么?游戏物价上涨 ?

 

萍:

        其实说实话游戏在这样玩下去对大家都没有好处,还有一些个别的收货商雇枪手到处写文章,什么价格不好是因为马来西亚越南的工作室弄的,咱别谈人家过不过的问题,首先是咱们做的过了,咱们要是不做的过了,人运营商也不会有这么激烈的态度。

 

雅哥:

        不管是国内、还是国外,官方的观点其实也很简单,包括BLZ在内,游戏工作室的存在,是网游发展不可能无视的,但是,你存在的价值如果是辅助玩家,增加玩家的对游戏的黏合力,又不让我们损失太多的利润,保持游戏的生命旺盛官方是不会太过追究的。而如果这个比例一旦改变,达到了官方不得不重视的地步,无论什么样的手段官方想封杀你其实易如反掌,而没有完全封杀就说明他们依然有这个想法,希望你的存在能被更多的利用。

 

PK也寂寞:

        刚刚“韧30度の定律”提出来的运营商动作大了最后的效果是什么?我们确实应该考虑。如果对运营商的好处很大会不会其他的运营商也跟着效仿呢? 或者反过来说,我们是不是应该考虑一下为什么会造成运营商的这种大动作?出现这样的大动作对我们工作室来说打击是非常大的,我们有没有可能以后避免这样的大动作出现呢?

 

五棵树的森林(虚拟交易行业评论人):

        RS的行为怎么看怎么像投石问路,限制交易但是对老账号网开一面,似乎是想试试看游戏里如果没有工作室(或者说没有大额金交易)究竟会对游戏产生多大的影响。如果产生的影响可以接受,那么完全封杀工作室又有何不可?

 

雪域★暴龙(虚拟交易业内人士):

        RS官方采取这次行动的主要原因也是因为大量的玩家提出来的,所以官方暂时用了这个办法来控制游戏中个别富哥富姐。但是个人认为现在只是暂时的实施方案。一个网络游戏如果取消了金币交易,那么就失去了他本身的意义所在。但是还有更多的玩家是普通玩家,他们很憎恨金币交易导致一些富哥富姐,所以这也是官方一直挠头的问题,而有些无良的收货商恰恰忽视这一点。

 

雅哥:

        网络游戏,永远都伴随有交易的成分这是脱离不了的,没有交易构不成游戏内的社会、构不成世界观玩家玩不到文化、体验不到这个游戏的内容。

 

雪域★暴龙:

        这次RS事件也是对我们国内这些做工作室的一个很好的考验,不仅仅是技术上的考验,而且也是为创造良好的虚拟交易环境的一个严重考验,更多的是很多工作室做的很不规范,搬起石头砸了自己的脚。所以本人建议好多浑水摸鱼的工作室,莫不如这个时候就撤出虚拟交易这个行业。

 

PK也寂寞:

        我相信如果工作室或是整个虚拟行业想要上升到一个行业高度的话,就目前的素质来看我们还远远不够。

 

萍:

        我们一直强调素质,我真希望看到有一天我们的代练会和老外愉快的在一起聊天,告诉他我是个中国人,真的我们在不控制一下自己的行为可能下个挨宰的就是我们,毕竟现在是人家说的算、老大是他们不是我们。

 

雅哥:

        那如果是这样,现阶段,RS工作室又该如何求得生存和发展呢?

 

五棵树的森林:

        对于很多技术上不占优势的工作室来说,他们正正经经做的利润肯定赶不上捞偏门的利润。捞上一票闪人,这是很多人的心态。我们自己可以控制自己,但是那么多中小型的工作室,怎么说服他们控制呢?他们根本就没想过这些问题,工作室的进入门槛太低了。

 

雪域★暴龙:

        就目前RS问题,我预想可能会出现两个结果,一个是全体限制3000G,另一个就是全体开放交易。但是后者的可能性还是比较大的,因为限制3000G给绝大部分老外玩家也带来了很大的不便。

 

PK也寂寞:

        工作室要想摆脱目前的现状和合理有效的发展,我认为有两点:一是在游戏中约束自己不要让运营商不好过;在一个就是把工作室提升到一个行业的高度,受到法律的保护与认可,可以合理的在游戏中打钱。两种途径虽然难度都很大,但要想发展似乎也没有更好的方法可寻了。

 

雪域★暴龙:

        说服是不可能的,只能行业性质决定他们干还是不干或者浑水摸鱼。其他运营商效仿的可能性不是很大,如果为了控制金币交易而这样效仿RS的做法,那么整个网络游戏将失去了网络游戏的意义。


编者总结:
        从以上讨论我们不难看出,面对当前的虚拟市场,运营商与工作室之间的关系正在不断的激化,在这个过程中不论是运营商还是工作室都付出了很大的代价。在一款游戏中运营商、工作室、正常玩家是三个相互依存的群体,只有彼此平衡、协调发展才能使游戏更好的运行,一方的失衡只会让这款游戏过快的消亡,在我们做出决定与行为的同时,请先考虑会不会对游戏本身造成伤害、会不会得不偿失……还望各位运营商与工作室三思!

 

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