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4U聚焦第40期:暗黑之门是否能成为第二个魔兽世界

(2007-10-30 08:20:24)
标签:

游戏部落

分类: 4U聚焦
 
4U聚焦第40期:暗黑之门是否能成为第二个魔兽世界
 

喝水的蚊子(4U虚拟经济社区运营 QQ:383333516 ):

众所周知天堂的出现,带动了网络游戏虚拟交易的起步,《魔兽世界》的出现,带动了整个网络游戏市场走上了规模化,经济化的发展高峰,那么随着呼声日隆的《暗黑之门》开放期的逐渐临近,在众多网络游戏的玩家的期盼下,它是否会同时为网络游戏虚拟交易市场带来新的发展契机呢?

首先,让圣圣为我们介绍一下《暗黑之门》的前身产品,著名PC单机游戏《暗黑破坏神》。

 

圣者(IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究  ):

《暗黑破坏神》就有些太远了。简单说一下《暗黑之门》的背景吧,之所以这么受关注,主要还是《暗黑之门》是原暴雪精英团队开发的。开发《暗黑之门》的骨干分子都参与《星际》,《暗黑》这样大作的创意,在暴雪一枝独秀的情况下,业界普遍认为只有这些原暴雪精英才有可能打败暴雪。当然了,能不能取代《魔兽世界》乃至暴雪,还要看游戏市场反应,那么大家就来聊一聊《暗黑之门》有没有这种可能性。

 

PK也寂寞(职业玩家,从事网络游戏虚拟经济研究):

《暗黑之门:伦敦》将会是一款免费游戏(对于没有国际信用卡的大家,这是一个振奋人心的消息),包括以下游戏内容:1、和世界不同地方的玩家一起游戏 2、交易物品 3、加入公会 4、享受游戏带来的乐趣等 5、而月费用户则会享受多方位的服务。

已经购买过客户端的玩家将会采用9.99欧元或者6.99英镑(约合¥100左右)每月的价格来收取月费,看来《暗黑之门:伦敦》并不像是广大万家之前普遍猜测的一样是采用类似《激战》的章节收费运营模式,而是采用了现在广大mmorgp类型游戏采用的月费模式。旗舰工作室将为购买客户端的玩家带来全新的为开放内容包括:新的职业,新地图,新怪物,物品和奇袭内容以及新的游戏模式包括我们所熟悉的专家模式(死亡模式),角色扮演和对战模式,并且收费玩家还将拥有多余的银行贮存箱。收费玩家将可以建立公会,任命官员,并且还可以购买公会大厅和私人房屋。而其他的一些内容包括游戏内的物品email寄送和其他一些优秀的内容。

国内宣扬这款游戏在游戏期待榜的首位期待值为8.9,因此《暗黑之门》的支持者还是很多的,但要是想成为第二个WOW,我认为还是很难的。但是《暗黑》对工作室来说是一个很不错的游戏。

 

天睿(虚拟交易业内人士):

回溯20063月,曾携《魔兽世界》来到中国的前暴雪北方副总裁Bill Roper再度为一款游戏在北京、上海召开了媒体推介会。他带来的就是这款《暗黑之门:伦敦》。据老Bill的介绍,该款《暗黑之门:伦敦》与《魔兽世界》皆同出暴雪研发一脉,从暴雪出奔的“暗黑”团队精心打造了该款大作,号称该游戏结合了万人在线角色扮演(MMORPG)与第一人称射击(FPS)两种不同类型的游戏要素,与《魔兽世界》相比也不遑多让。

 

Dailler_项(虚拟交易网站运营人员 QQ:10202030):

期待归期待,多少不一定适合开展大量的虚拟交易。一款游戏虚拟交易的首要的一点,就是玩家的需求能不能体现。WOW之所以虚拟交易盛行,是因为很多人缺“钱”。但是大家应该是知道,《暗黑之门》是FPS游戏。我没有测试过,但是现有的几款FPS游戏,玩家对虚拟交易的需求很低?你玩的时候有没有感觉缺钱呢?有没有购买的冲动呢?从经济学角度来说就是看有没有一个合理的供求关系。这是很重要的,就算这款游戏再好,再值得期待。没有供求关系,始终是没法实现大量的虚拟交易。重要的一点,我们在这个讨论钱,没有做个实地的游戏调查。我肯定是没有的哇,但是各位谁玩过呢?我觉的,现在的厂商对虚拟交易的警惕性。很难有一款游戏达到WOW的程度。

 

喝水的蚊子:

《暗黑之门》是否能够在众人的瞩目中成为网路游戏市场的新高,也将直接影响,网络游戏二级市场——虚拟交易市场的发展,也就是“引爆点”。游戏有游戏的引爆点,游戏交易的引爆点则建立在这个游戏玩家群体认同度的基础上。

 

雅哥(《4U主张》电子杂志主编,QQ:20562091 ):

如果按照游戏类型来分,《暗黑之门》应该是FPS游戏,配合一些RPG的成分在里面,和传统的MMORPG有很大的不同,有需求才有交易。如果有人还不知道这个游戏是什么的,可以看这个网站,http://www.hellgate.com.cn/,中文的,就能理解很多意思了。目前为止,最赚钱的确实大多都是MMORPG,但是介于这款游戏的份量,还不好估计。但是现在游戏越来越多,越来越好,能否有WOW刚出的时候,市场一片萧条的景象,还不得而知。

 

圣者:

FPS视角只是一个职业的一种战斗方式,它与RPG没有什么区别,仅仅游戏的战斗模式不同。游戏内的社会构架以及经济体系依然存在。网络游戏总会是缺“钱”的,也就是说玩家间依然存在竞争。关键就看游戏火不火、人多不多。只要用户数量够多就会有交易。其实《暗黑之门》出的很是时候  正好赶上《魔兽世界》疲软,大量用户流失 ,就冲这一点,《暗黑之门》就能火。

 

五棵树的森林(虚拟交易工作室经营者):

其实《黑暗之门》要成为第二个WOW有难度。怎么说也这么多年市场细分下来了。这个行业可以选择的游戏已经不像以前那么贫乏。韩国的,日本的,美国的,欧洲的,甚至越南的游戏都是工作室可以选择的对象。其实可以参考传奇现象。对于游戏交易市场的话《暗黑之门》的意义大概就是开辟一种新的可以交易的游戏类型?在《暗黑之门》这个类型的游戏到来之前,我们做的大多数都是MMORPG的游戏,而很多人都在怀疑MMOFPS的类型能不能做。或许等HG等类似的MMOFPS来了之后,或许我们会发现多了一种可以涉足的网游?那样会不会鼓励大家更有勇气去尝试别的新的类新的网游呢?其实游戏都应该有市场,无非需要找准切入点而已。这款游戏可能更类似于当年“暗黑战网”的感觉?不过我个人的兴趣反倒是有限。现在可以做的游戏这么多,何必要去合那么多人挤一个热门的游戏。

 

喝水的蚊子:

4U聚焦今天进行了1个小时啦,我们今天虽然没有做出什么实质性的分析,但是至少我们今天的气氛是很活跃地,那么大家期待下一次的4U聚焦吧,希望我们的414U聚焦会更上一层楼。

 

编辑小结:

就像我开头说的,《天堂》是网游交易的开端,WOW是网游交易的膨胀期。网游市场的这个新的高潮期(大作云集的这个阶段)是否给俺们游戏交易带来发展契机。《暗黑之门》之外,还有《科南时代》,以及期待中的《战锤》。我们主要的目的是讨论虚拟交易发展是否会上一个台阶。多款大作云集在这个阶段,网络游戏市场会火爆,那么虚拟交易会不会也跟着有所发展,就让我们拭目以待吧。

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