今天在新浪游戏频道首页看到名为《国内网游虚拟交易网站盛行
经营存在5大风险》http://tech.sina.com.cn/t/2007-08-25/09571698281.shtml
的推荐文章,文章内容仿佛让我回到了两年前,实在令业内人士哭笑不得,绝对与CCTV有一拼。
文章结构词句段落都很专业,定是出自专业记者之手,但一涉及到虚拟交易行业实际内容,就破绽百出:
原文“据不完全统计,国内从事网络游戏虚拟交易的网站超过50家”,果然很不完全。仅本人手头掌握的国内站点就不下二百家,算上我不知道的和已经倒掉的,说一千家也不为过,作者却只统计到50家。拜托啊!就算是用百度搜,麻烦您老人家也多翻几页么!
原文“网络游戏虚拟交易目前以国内收购游戏装备卖给国外居多”。能知道国内虚拟交易以海外交易居多,这一点值得表扬,很多媒体现在仍然以为游戏虚拟交易就是倒卖《传奇》装备呢。但“游戏装备”这词用的不准,应该是“游戏币”才对。只有中国全面实现外服C2C交易,才有可能将“游戏装备”卖给国外玩家,目前只能卖游戏币,您老人家思维太超前了。
原文“相对于IGE、Itembay等国外大型公司而言,中国公司还非常弱小。IGE已经进入中国……”,搞美服的,别笑!严肃点!虽然IGE中国已经黄了,虽然IGE中国还欠大家一个月的货款,但IGE毕竟在名义上是全球最大的虚拟交易网站,至于IGE中国,不提也罢。
原文“本土的网络游戏虚拟交易公司也非常众多:5173、我有网、1t1t.com、Swagvault.com等……”。我有网早就死掉1年多了,还有人缅怀它,陈年老哥,你赶紧把我有网拾起来重新搞一搞吧,不搞对不起媒体啊!
原文“Itemstar主要是CtoC电子交易平台,包括买卖需求及在线竞拍等内容……”,不好意思,我入行太晚了,就没见过这网站长啥样。
原文“欧美的用户通过SwagVault.com、eBay等网站下购买订单……”,现在提eBay还有多大现实意义?
文章结尾提到全文的核心,五大风险:管理风险、行政风险、法律风险、财务风险和竞争风险。这部分写的不错,到底是专业记者,核心部分专业水准还是很强的,建议同行们都看看,不过竞争风险的分析我仍然存在异议,我还是比较看好国内的公司。最早是渠道主导市场,而渠道网站都掌握在外国人手中。但近几年来,中国本土的海外网站竞争力越来越强了,很难说海外网站、海外公司就有优势。随着游戏公司封号情况的加剧,中间商已经无法囤货,导致中间渠道运作极其困难。我预计未来市场将是生产商的资源竞争决胜负,不管交易网站采用怎样的模式,谁争取到更多的工作室,未来市场就属于谁。