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虚拟交易怎能乱管  有感文化部呼吁禁止虚拟财产

(2006-12-11 09:59:30)
分类: 圣者圣言

 

 

近日有新闻报道,文化部官员呼吁限制或禁止虚拟财产,文中提及“已经将此类问题与沉迷问题并列为,网络游戏中需要重点治理的问题”。请注意“治理”这个用词,对虚拟交易行业的态度不是规范,而是治理。

 

文化部对虚拟交易的治理依据来自于韩国对虚拟交易的封杀。最近,韩国立法对从事专门网络游戏虚拟物品倒卖活动行为,将视为违法行为,同时关闭了大量的此类公司。中国之前对虚拟交易的性质并没有摸透,但既然网络监管发达的韩国开始禁止虚拟交易,中国有关部门秉着与国际接轨的态度,自然要有所行动嘛。

 

可殊不知韩国此次立法的深层涵义。韩国与中国之间的虚拟物品贸易行为往来甚久,可追溯到1999年。在这7年间,中国凭借着廉价劳动力,作为世界虚拟物品最大输出国,赚取了韩国大量的真金白银,与中国虚拟物品利润相比,韩国游戏厂商的收入,只能算得上是零花钱而已。虚拟交易对韩国游戏产业的贡献是功不可没的,对于韩国政府来说,根本无法控制中国商人们的淘金,此次采用这种两败俱伤的办法,已经实属下策。而中国作为其间最大的受益国,居然也要对虚拟交易进行打压,直把那全国五十万从业人员推到了鸭绿江边。

 

有人说虚拟交易未向国家缴税,纯属非法交易,该杀!不错,虚拟交易目前还未对国家税收做出什么贡献,不过虚拟交易缓解城乡就业压力,对我国当前社会有很大益处,此类事宜在我以前的文章中曾有过详细分析。没有交税,就要想办法规范,最终达到双盈,而不应该采取这种鸡飞蛋打的做法。毕竟,虚拟交易是无法禁止的。除非某位仁兄来招凤凰幻魔拳,戳的全世界玩家都不买虚拟物品了,否则虚拟交易还是会存在的,因为这是需求决定的,只要有人想买,就会有人想卖,况且购买虚拟物品还不是什么吸毒买春之类的不良需求。由于虚拟交易的必然存在,越压制,虚拟交易行业越趋于地下,从业人员的人身健康和劳动纠纷越没保障,经济秩序和社会秩序也就越乱,管理也就越难,是疏是堵,权在一念之间。

 

最后还要说一下虚拟交易行业的监管问题。目前虚拟交易行业法律上没有明确哪个部门管,导致的后果就是谁都可以管。大家不妨看看我国目前的网吧行业,本人也曾接触过网吧管理工作,我还没听说过政府哪个部门没管过网吧。你管一下,我管一下,最后导致我国互联网用户越来越多,网吧却越来越少,大部分网民不是自己办了宽带,就是一头钻进黑网吧,偌大个网吧行业愣是给管的奄奄一息。虚拟交易行业该不该管?绝对该管!但由谁来管?怎么去管?一定要结合我国国情详细地制定管理办法,关系民生,责任重大,慎重阿!慎重!

 

 

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