| 分类: 4U聚焦 |
4U聚焦第19期 虚拟交易对网络游戏的影响
喝水的蚊子:4U虚拟经济社区总版主 QQ:383333516
E-mail:donggewn(a)hotmail.com
圣者:IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究
百变鱼龙:网络游戏渠道人员
游戏卡卡:虚拟交易业内人士,QQ 543540802
白河:游戏厂商
王鹏宇:网络游戏渠道人员
№.8PawnShop: 虚拟交易业内人士
我不是他:网络游戏业内人士
300秒:虚拟交易业内人士,QQ364703904
雅哥:资深玩家,《4U主张》主编,从事虚拟经济研究 QQ:20562091
儒将紫瑗:游戏媒体
深度:虚拟交易业内人士
冰河:《大众软件》专题记者
喝水的蚊子:网络游戏市场的发展繁荣使得网游虚拟物品交易走向了规模化和产业化的道路,那么虚拟物品交易市场应当如何促进网络游戏市场的发展,或者如何避免对网络游戏市场产生不良影响呢?我们今天就围绕这个话题展开讨论。
圣者:首先应当了解,游戏厂商是否欢迎虚拟交易?
百变鱼龙:游戏厂商和运营商,是既想卖装备,又怕被用户骂。
喝水的蚊子:网络游戏虚拟交易的存在已经不是一年两年了,从最初在石器时代玩家用点卡兑换宠物,到传奇当中出现代练,发展到现在已经变成人民币兑换虚拟货币,可以说虚拟交易一直伴随着网络游戏市场的发展。虚拟物品交易已经远远超出了最初的个体化行为模式,早已经上升到了行业水准,游戏运营商需要正视虚拟交易市场的存在。
圣者:最近市场上许多新游戏,像魔域、华夏2,都在拿虚拟交易为卖点做宣传,前几天不是还有光通的EVE在炒作价值二十几万人民币的“泰坦”舰船么,厂商已经意识到了虚拟交易的重要性。
游戏卡卡:往往做的比较好的游戏都会有工作室介入,这样也推动了一些好游戏的发展。可以这么说,游戏是否有很好的品质和内涵,只要看游戏里的交易多不多就知道了。
白河:没有虚拟装备交易的游戏实际在线人数都不是很好,有需求才会有市场。适当的虚拟交易可以促进游戏的运营,但是要有个度。其实哪个公司不涉及虚拟交易?大家都是圈里人,都清楚,不说而已。
王鹏宇:适当的货币化是有好处,问题是这个度谁来把握?怎么把握?玩家?运营商?还是国家?
圣者:运营商是不能把握人民币交易的,如果运营商参与,那游戏就会速死,所以只能由市场把握。
游戏卡卡:我们可以简单的把网络游戏比做社会,把虚拟交易比做市场。现在很多游戏运营商还不赞同游戏内部产生交易,主要原因是这些交易不是他们所能控制的。
王鹏宇:对于交易尺度的把握,1、首先你要听取玩家也就是直接用户的想法;2、运营商应该拿出一定的措施,让游戏趋于平衡;3、必须要有一套监督的体制存在,也就是说,大家需要研究制定这个规则。
№.8PawnShop:如果国家有明文规定使我们这个行业合法化正规化,也会促进国家的经济繁荣,并且带动社会再就业。如果运营商能正视我们这个行业,给我们生存空间,游戏运营商也会获得相当的利益!
百变鱼龙:这是与运营商抢钱,运营商如何正视?
№.8PawnShop:我们的存在证明游戏受欢迎程度。我们创造效益的同时也为游戏商带动效益,游戏商总不能直接卖游戏币给玩家吧?我们为玩家提供游戏商所不能提供的服务,让游戏更有可玩性!
圣者:工作室和运营商其实不冲突,工作室能做的,运营商做不了,大家经营内容是互补的。游戏工作室可以帮助游戏运营商满足玩家需求,而这部分需求,运营商是不能做的。如果运营商卖高级道具会怎么样?运营商的虚拟交易是应该局限在游戏便利和游戏美观方面的道具,而起到实质性作用的重要道具,就需要由工作室来交易。
百变鱼龙:装饰性的道具吸引力不如实用性的道具。运营商怎么会把最大利益交给工作室?
圣者:大家可以参考一下以前网游界发生的事情,《奇迹》《天堂》等一些游戏都传出过官方人员倒卖游戏装备的事情,结果怎么样? 游戏迅速萎缩。史玉柱有一句话说的是对的,他说有钱玩家和没钱玩家不应该享受同样的服务,这不符合市场规律!但是他有一件事做的不对,差异服务不能直接做在游戏中,游戏运营商是不能参与装备这类影响游戏内部平衡性交易的。
喝水的蚊子:目前市场上所谓的免费游戏运营模式,说白了就是运营商垄断虚拟交易市场的手段。
百变鱼龙:试问一下,游戏工作室给运营公司带来利益了么?
喝水的蚊子:首先,工作室和玩家一样是游戏的消费群体;其次,工作室的出现,增加了游戏对部分用户的粘度,使玩家避免枯燥的采集和机械式操作;工作室的出现是因为市场先有这方面的需求。如果没有需求,怎么会有人去做?就像去年辽宁有人职业去做网络代骂一样,到后来没有人有这种需求,这个职业自然就消失了。
№.8PawnShop:如果没有虚拟交易的存在,游戏就会失去它与现实接轨的刺激。但是现在运营商要自己垄断游戏的其他增值业务,不允许工作室抢他们的钱!如果说虚拟交易对网络游戏的影响是什么?那答案应该是积极的!现在关键是看谁来参与和控制这个虚拟交易!游戏运营商当然希望自己控制。
我不是他:游戏工作室在加速任何游戏的衰退,这个才是致命的。一个WOW帐号,普通玩家去玩,可能要花10张点卡才能满级,但工作室可以只花5张卡就满级了。普通玩家打100G需要10个小时,工作室只需要3个小时,这不是加速游戏的衰退是什么?工作室的出现就是一个病态的存在。
喝水的蚊子:WOW当中存在的工作室数量是巨大的,可WOW寿命并没缩短?原因是暴雪在对游戏不停地更新,使得游戏的可玩性和新鲜感不断增加。对于玩家来说,工作室的存在,刺激游戏厂商必须频繁的更换游戏版本,增加玩家的乐趣,难道游戏公司想让游戏一个版本一直放在这里糊弄玩家两三年不成?
300秒:如果没有交易商人的参与,可能WOW的寿命会更长,玩家更希望的是公平的环境。虚拟交易促进了游戏的更新换代,就必然加速了老游戏的淘汰,运营商为了提高收入,压缩研发成本,就必然抵制虚拟交易。
雅哥:很多游戏如果没有虚拟交易的介入,还没等玩家体验到精彩的地方,就已经不耐烦了。 不是所有玩家都喜欢一点一点地开荒,没有虚拟交易,这部分玩家就会流失。
王鹏宇:比如大话西游,里面很多人到了级别高了以后就要去跑环赚钱,这样去反复的重复操作就有乐趣了吗?
游戏卡卡:游戏衰退错误不全在工作室,游戏的开发商,没有考虑周全,也是有责任的,运营商没有把工作室因素考虑在游戏运营之内。可以说,现在的游戏寿命的萎缩,本身就是因为游戏自身不完善,经不起外来因素的干扰。
儒将紫瑗:大部分游戏里面,工作室以一个掠食者的角色存在,他们在游戏中进行过度的资源开采,工作室的这种行为经常会超出运营商的忍受范围。
№.8PawnShop:游戏商本来就应该多多考虑游戏应该如何更有可玩性,而不是光为了卖点卡赚钱!我认为游戏商应该全部精力用在开发新的游戏内容和功能,不断加强游戏的可玩性,然后把他们的权利下放,让工作室去承担其他经济工作。比如代售点卡、月卡、带练、游戏币交易,然后从工作室的收入赢利中收取提成!这样成全了我们,对国家和游戏商也都有好出。游戏商与其这样封杀我们,不如正视我们。就好比水泊梁山,打压不如收编!
300秒:应该说虚拟交易促进了整体网络游戏的发展,缩短了单个游戏的寿命,但虚拟交易商人如果没有了,游戏的可玩性也大打折扣。
圣者:游戏寿命缩短,有很多原因,但虚拟交易绝对不是主要原因。
王鹏宇:虚拟装备被RMB化以后,对于玩家游戏体验还是有损失的。装备都被RMB化了,都用RMB买装备,游戏里专业的装备交易团队就多了。交易团队多起来,那真正的玩家还玩什么!好东西都被这些人垄断起来了,真正的玩家无论练级还是打装备,都会很困难。
圣者:游戏的一个区里,虚拟交易火爆,代练不会起主导地位。如果一个区高级怪全让代练包了,那这个区的人气就会迅速下跌。代练和玩家是需要平衡的,理想状态是代练陪着玩家玩,那才是长久之计。
喝水的蚊子:要知道,中国网络游戏用户群体当中,学生群体影响已经逐渐减弱,而具有较高消费能力的工薪阶层地位正在逐渐上升。
百变鱼龙:学生群体主要退居到免费用户阵线了。
儒将紫瑗:工作室更多是满足了那些有钱没时间的用户。这种用户在游戏里不能过多,过多就会严重影响游戏的寿命。
喝水的蚊子:对于这部分人来说,他们的游戏主要目的是娱乐,大多数网络游戏的设计相对复杂,他们没有更多的时间去进行游戏当中的材料采集以及货币积累,而虚拟交易市场可以给予这种需求较好的支撑,也就是说虚拟交易市场的存在,其初衷就是为了平衡消费群体的差距。
雅哥:现在的网络游戏周期和以前相比,发生了很大变化,玩家可选择的网络游戏很多,已经很少有人会在一款游戏中,枯燥地升四五个月的级。
圣者:工作室的出现是因为有玩家喜欢虚拟交易,接受这种游戏方式。如果所有玩家都反对虚拟交易,只要有工作室的地方就罢玩,谁也不买虚拟物品,这世界上还有可能存在游戏工作室么?
我不是他:需求工作室的玩家,首先他就不是一个合格的玩家。从游戏角度上说,拿RMB买装备,就已经违背了游戏的规则。
百变鱼龙:标准不同,在运营商眼中合格的玩家就是能消费的玩家。游戏厂商并不是没有能力解决游戏性,而是利益第一,游戏性第二。
圣者:作为骨灰级玩家,可以鄙视人民币玩家,但各有各的玩法,网络游戏又不是单机游戏和竞技游戏,网络游戏是社会游戏。网络游戏永远有升不完的级,打不完的BOSS,难道打网络游戏只有练满级才有成就感么?没有打不完的游戏,所有网络游戏都有停止运营的时候,到那时一切装备等级都没有意义,只有游戏经历还留在心里。在网络游戏中,一个成熟的玩家应该是超越自己。而对于虚拟交易来讲,你自己打BOSS掉出的装备和别人用人民币买的装备虽然属性一样,但经历会一样么?RMB玩家永远也无法拥有你这种心情,你又何必在意他的装备是否是买来的!
雅哥:“哈哈,我自己打出来这把刀,没花一分钱,你花了一千块钱才拿到,还是我强,你多吃亏啊!”我接触很多的老鸟都说过这样的话。
喝水的蚊子:是谁让玩家枯燥地打怪?是谁让玩家一遍一遍的苦刷BOSS? 是游戏的设计者!工作室在代替玩家去承受游戏的程序化过程。
儒将紫瑗:工作室肯定不是核心玩家。关键是工作室是不是侵害了运营商眼中的“核心玩家”?如果“核心玩家”受到侵害,那么产生的问题就严重了。
圣者:其实核心玩家需要视游戏而定。像WOW,核心玩家肯定是不进行交易的骨灰玩家,而像征途这样的游戏,核心玩家就是人民币玩家,核心玩家不是咱们定义的,是游戏运营商对游戏的市场定位所决定的。像WOW,就会反对工作室,而征途、传奇这类游戏,就不见得会反对工作室。
百变鱼龙:注意,没有游戏厂商,那来的游戏?工作室的最终目标是要得到游戏运营商的认可。虚拟交易,肯定有市场存在的价值,这点勿庸置疑。但运营商才是游戏规则的制订者,运营商不愿意让工作室合法,是因为担心可能损伤自己的利益。
圣者:有些运营商连外挂都认可了,认可工作室是早晚的事。运营商除了私服,什么都有可能认可。
我不是他:大家要理解网络游戏带给玩家的真正快乐是什么。就算练级过程中,也可以去聊天、交朋友,做很多有意义的事情。如果因为枯燥的机械化操作,而把游戏交给工作室,我只能说,你还不会玩游戏。
深度:有的玩家注重游戏的过程,有的只看结果,各自需要不同而已。
圣者:有人的快乐就是想方设法当巴沙克城主,有人就是想手动干掉所有BOSS;每个人打游戏的目的是无法统一的,所以虚拟交易行为也就可以理解了,虚拟交易对游戏性的影响,还是很有限的。
冰河:虽然有的玩家注重过程,有的玩家注重结果。不过,做为强调互动性的网络游戏,注重结果的人更多一些。因为游戏里体现出来的这些结果,很多时候是和他的社会活动、面子问题息息相关,也就是说,网络游戏人群主要看重游戏的结果。 所以,虚拟交易对游戏有正面的推动。 但是,对玩家的群体有过滤作用,会把部分玩家排斥出去。我赞成虚拟交易,但得是那种有规则有限度的虚拟交易。比如我没时间下MC,就买了牧师的T1 ,我觉得很开心,但如果史诗杖也可以买到,那游戏就没意思了。
百变鱼龙:世界上没有绝对的公平。就算没有工作室,只要我有钱,完全可以招几十人一起陪我玩游戏,24小时不下线,永远不解队。工作室不过是把这些需求产业化、市场化了。
300秒:如果在座的都是玩家,而不是工作室商人或者游戏专业人士,还能有多少人赞同虚拟交易呢?恐怕这才是最关键的。
笔者小结:玩家的需求是多种多样的,作为从事游戏虚拟交易和代练服务的工作室,可以帮助游戏厂商满足游戏中部分玩家的需求,为游戏增加了粘性,理论上讲,游戏厂商是应该欢迎的。可是,很多工作室为了利润不择手段,经常采用一些不规范的生产方式,诸如,过度开采、木马盗号等等,对游戏产生了很多恶劣影响,让虚拟交易变了味儿,同时也让游戏厂商爱恨交加。游戏厂商是游戏规则的缔造者,工作室要想正规发展,就需要得到厂商的认同。所以,如果广大工作室们都采用规范生产的方式,减少违规操作,相信虚拟交易必将获得厂商和玩家的欢迎。
想参与4U聚焦讨论的朋友可以直接在我的BLOG中联系我,或者联系4U虚拟经济社区总版主喝水的蚊子QQ:383333516

加载中…