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4U聚焦第十六期上篇 论虚拟交易的社会影响
喝水的蚊子:4U虚拟经济社区(www.item4u.com)总版主 QQ:383333516
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圣者:IT撰稿人,从事网络游戏虚拟经济研究
火焰呼吸:法律界人士,专门从事虚拟交易有关法律问题研究,QQ392002613
用心聆听:虚拟交易业内人士
我就是我:虚拟交易业内人士
冰河:《大众软件》专题记者
雅哥:资深玩家,从事虚拟经济研究 QQ:20562091
圈内圈外:好望角网络游戏交易平台市场负责人
深度:虚拟交易业内人士
喝水的蚊子:今年3月份,4U网曾进行过哈尔滨本地虚拟交易行业调研,发现从事网络游戏虚拟货币生产人员仅在哈尔滨当地就达到了1.5万至2万人之多。深入思考不难发现,如此庞大的一个从业队伍,已经在社会上起到了不小的影响。至于这些影响对社会是利是弊,今天我们就来讨论一下。
圣者:我想9月24号焦点访谈暗访工作室的事情大家都知道了吧。片子里将代练行业描述的惨不忍睹。真的是这样么?我觉得他们要是深入了解,就不会有这样的误解。最怕这种片面的了解,然后大肆宣传。
火焰呼吸:观点虽然是主观片面的,但持此观点的多了,就形成了客观的舆论力量。
喝水的蚊子:咱们这行业不怕负面报道,网络游戏不也是从一片骂声中走过来的么?不论是正面报道还是负面报道,有报道就证明大家已经开始关注这一领域了。我认为这是好事,而且是给大家提了个醒,就是不要一味追逐利益。由于虚拟交易产业是依附网络游戏行业存在的,可是现在由于从业人员素质的参差不齐,绝大多数从业人员还没有意识到这一点,一味的追逐利益,到最后恶性循环,会使自身发展受到很大的制约。
用心聆听:市场规范化时,对社会的影响是正面的,毕竟增加了就业。不规范时,影响就是负面的,舆论只会专盯这些负面的影响。
圣者:说到就业,这个行业流动比较快,目前仅活跃在哈尔滨劳务市场的代练人员就有2万人。哈尔滨由于地域特点,比较集中一些,在全国保守估计有20万从业人员。
我就是我:所以说正面影响首先是解决了20万人的就业。
冰河:从上面的谈话来看,可以确定的一个正面影响是拉动了就业,我觉得还可以确定的是,对社会治安也有正面影响。
圣者:冰河说的对阿!关键是要看解决了哪20万人就业。从事代练行业的人都是文化水平不高,年龄偏低的城镇闲散青年和农民工,解决这部分人的就业,对社会治安和经济的影响绝对非同小可。值得注意的是,代练人员平均工资都比较高。一般会在800以上,成手月赚2000并不稀奇。就算在偏远地区,代练月收入也在400以上,大家可以对比一下这个工资标准,绝对要高于农民、农民工以及城镇最低保障收入,甚至超过一般的手工行业工人收入,这还是北方的代练工资标准呢。
火焰呼吸:虚拟交易给社会带来的影响是有利有弊,比较而言,还是利的方面大一些。
用心聆听:1、增加就业机会,应该是正面的影响,不过如果因为行业的不够公开透明化,这个就业的意义就会变味道,也就是类似于国外的黑工厂;2、对于社会舆论,第一、缴税的问题(国家角度),第二、职业地位,第三、劳工保障(切身问题),都是要探讨和解决的。
冰河:我觉得最危险的一点是,虚拟经济,如其名,经济体系是虚拟的。经济的一个重要特点是要有国家信用,虚拟经济没有国家保障。
雅哥:虚拟交易市场所带来的价值不容小看,即使现在不够规范,将来也会有一系列的政策的出现来制约。国家不是不重视,也开始关注了,否则,关于网络游戏,防沉迷之类的东西也不会搞的那么隆重。相反的,现在似乎还在有意识的让这样的经济更明显一些,发现更多的问题,以便制订规范。
圣者:虚拟经济是新兴的经济形态,初期国家不承认不要紧,很多新兴事物都不是刚开始就得到国家和社会的认可,关键是要看虚拟经济是否创造了价值,如果有,那么得到国家认可就是迟早的事情。所以咱们的讨论一直都在致力于虚拟经济的行业规范化建设,如果行业规范,那么国家就有正确引导的希望;如果行业不规范,那么社会只会看到行业消极的一面,就是焦点访谈那样的报道,行业风险可就大了。
冰河:我们刚才说到的拉动内需,拉动就业,治安好转,都是表层的利,真正的利,是创造了一个全新的经济模式,这是虚拟经济的最宝贵之处。
用心聆听:一个产业、体系或者市场对于社会的影响,不外乎几个方面:教育、生活、国民收入、国家发展、市场体系,我们一个一个来分析就知道了。
火焰呼吸:就目前看,社会影响正面的就是解决了一部分就业,负面影响外界看来就是影响部分青少年的健康和教育。
圣者:影响健康倒不见得。大家可以看看华为或者富士康的劳动强度,听说都能把工人累死,工作室劳动强度再大,毕竟也只是坐着操作电脑。
冰河:影响健康是小事,负面影响主要是社会认为导致青少年荒废了学业,这才是大事。 坦白的说,拼命读书影响健康不?谁反对过了? 所以说,影响健康,不是外界攻击的主要理由。
喝水的蚊子:换个角度,代练最初的目的是为了减少玩家的游戏时间才存在的,别忘了,代练们为什么从事生产?最初是为了给那些上班族和学生减少游戏时间,变相地保证了这些人的健康和教育。
用心聆听:教育方面,大家都知道,中国现在有一种现象,就是什么职业比较赚钱比较有前途,父母会在孩子小时候就安排往这个职业的道路上去发展,这其实可以归因于父母对自己小孩的关怀。虚拟交易这个行业暂时来说国家并不承认(起码现在不应该出现在人才交易市场),而且整个交易体系封闭在某一部分人群中。那究竟现在虚拟交易对于教育方面产生了多大的影响,个人认为有两个方面:第一、人才体制,如果在以后游戏产业上能够更加规范,虚拟交易的市场逐步扩大后,必将会形成一个完整的人才体制;第二、有了人才体制,相应教育、培训等方面必将会衍生出来,有需必有供嘛;
圣者:虚拟经济对从业人员的教育造成影响,我认为也有有利的一面。代练人员年龄普遍偏低,不去上学而打游戏赚钱,确实是个问题。但虚拟交易也为行业培养出了一些电脑、游戏以及外语人才。有的代练员通过代练交流过程学好了外语,通过维护工作室电脑而走上电脑硬件相关岗位。更多的代练工人从底层干起,逐步摸透流程,自己单干当了老板,这种例子很多。大家平时经常能听到长辈们的抱怨,说在某单位干了一辈子什么也没学到,这个现象在社会很普遍。所以说代练业的教育问题,不是虚拟交易行业独有的问题,是社会问题。
喝水的蚊子:目前普遍能够看到的负面影响就是对从业人员的健康影响。一般的工作室施行两班倒,工作时间为7*12小时,对从业人员的身心健康都造成了很大压力,这是目前需要迫切解决的。
圣者:其实搞代练的工作室,也不都像焦点访谈里说的工作室那么黑,至少咱群里就有些工作室老板这方面做的很好。小南风的工作室不就是3班倒么,这就比较科学;还有萍的工作室也不错,实行股份制,员工入股。
雅哥:CCTV的报道很会抓个别,然后直接全盘分析,结果就是,看到什么就夸大什么,对不了解的东西就直接下结论,这样不适合让社会了解真相。
冰河:CCTV的眼光是很准的,只是对于游戏这个行业,他们太不了解。从新闻的角度来说,他们做的没错,就是没有找懂游戏的人进行参谋。
用心聆听:对于生活方面的影响,我来说说。生活,其实这个包含了2个方面:第一、是对于娱乐生活的影响,这个因人而异,无法做绝对的判断;第二、工作其实是生活方式的一种,也包括人的健康等问题,从事这个行业的劳动强度还是相对较大。当这个行业越来越多地人参与,就不单是对其个人,还可能对其家庭也会产生影响;
喝水的蚊子:咱们再说说国民收入的影响。现在绝大多数的虚拟交易工作室,都是从事外服生产的,记得曾经有位朋友玩笑的说过一句这个行业也算是国际贸易了。的确,从2000年到现在,网络游戏工作室每年从老外手中赚到的钱绝对不是一个小数。
圣者:虚拟交易行业的利润确实不可小觑。最近一些正规的外贸公司和大企业也向这行业投资了。
用心聆听:国民收入,这个问题是很多人关心的事情,在这个还需要金钱的社会中是不可缺少。不要说一个人,就是一个国家都还要凭国民收入的多少来计算国力的强弱。收入方面我想不需要多说了,大家应该都很清楚。我想从这个方面引申另一个方面,就是货币的流通。从意义上来说,虚拟交易应该只是存在于网游之中,现在逐步的现实化,也就是介入了现实的金钱因素,那么从根本上来说,是增加了货币的流通。
圏里圏外:关于社会影响,我认为主要有这几个方面。1、可以引起国家对虚拟物品的重视;2、可以创造新的经济体制;3、可以促进中国虚拟物品方面法律的完善;4、可以培养国内用户虚拟交易的习惯,有利于加快电子物流的产生,给大家带来方便;5、可以虚拟交易实体化,现实可以用虚拟来表现,虚拟的销售有时候也可以用现实的形式来完成。
用心聆听:国家发展!其实很多东西都可以归到国家发展中,比如之前说的教育等方面,这里我想提的是对于国家在某个层次上的发展,比如游戏产业,线上交易网络等。现在国家逐渐重视职业玩家,对于游戏的发展是有益处的。对于线上交易来说,个人认为是增加了线上交易的用户,而线上交易的益处也在这个市场中最大限度地展现。
市场体系!一个市场的产生通常会连带产生好多市场,比如虚拟交易的市场其实是衍生于游戏和线上交易,也就是说当虚拟交易市场在成长或者成形时,必然会制造出新的市场,影响整体市场。
火焰呼吸:游戏对个人,可以解决生存之道,对社会促进了就业和观念的转变,对国家,改变了经济形态
雅哥:我刚才一直在思考,虚拟交易对于游戏开发商和游戏运营商来说,是好,还是坏呢?延长游戏寿命,资金流动增多,游戏内部市场逐渐形成模式,这是有益的啊。一些小的弊端真的比这些益处更重要吗?
深度:如雅哥所说,游戏交易的产生也从某种方面来验证游戏其本身是否适应市场的需要,如果适应不了会导致游戏的衰败,会有新的游戏的产生。有本事,让那些游戏制作公司做出个能适合交易的来
圣者:网络游戏的本质是交流,交易是交流的一部分,没交易交流就会缺失。国外很多经济学家都在研究虚拟经济,用《EQ》做经济研究模型,用IGE做第二市场样板,可见虚拟经济对国家经济发展是有很大影响的。虚拟经济的研究在国外已经是热门了,什么时候国内的主流经济学家们能行动起来呢?值得期待啊!
笔者小结:虚拟交易是个新兴行业。任何行业发展之初都难免会随之带来一些弊端,研究虚拟交易行业的社会影响,应从利弊两方面衡量,思考行业未来究竟是利大于弊,还是弊大于利,而不能仅从眼前的一些表象中武断地发表全盘否定的定论。
4U聚焦第十六期下篇将重点讨论游戏虚拟货币的价值问题,敬请留意4U聚焦的最新文章,谢谢!