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现代文化和数字时代

(2022-03-11 14:11:18)
标签:

森林

文化

数字时代

网购

品价价值

分类: 题议

        即使社会这样能够容纳多种爱好、多种追求,提供了人的自在生活空间。随着时间的推移,在一些地方还是会产生大的影响组织,他们利用了已有的资源,有一定的影响力。就像国家、社会上有企业、单位一样。

       对于企业、单位,他们提供商品或服务,只要你付钱购买就可以。在人的丰富精神追求延展精神上的时候,也会有一些有影响的明星、品牌、文化语体。我不知道是不是有些不公正:有些人说这些也是让人畏惧的单位、势力。

       只能说对于新加入社会的人,或者说新近了解生活丰富、追求丰富的人来说,你也许不是进入一片空旷的地方,那地方已经有动植物生存,你可能进入了森林。

       那些害怕大企业、大组织的人,就像是害怕其他猎食者的动物。这应该叫害怕进入森林了,帕金森病就是这样一种观点吧。

       社会给我们提供了一个森林,就像自然界森林一样,天生有食物链、有捕食者,你又不知道会不会被那个食肉动物捕食。或者不知道自己会不会成为一个食物链高端的捕食者。于是有人害怕进入森林,甚至口头上表示反对森林法则。

       其实和平时期的社会没有自然界森林那么可怕。如果我们把社会类比为森林,那么这个社会森林里的捕食就是你出一份钱,给你提供一份产品、服务,不会一口把你当肉吞了。

       也许企业大到有危险的时候,会受到国家反垄断监管吧。

 

      附则:怕进森林或说帕金森病是一种疾病,也可以说是一种陋习。一些人只希望看见两亩荒地,不希望看见商市的繁华,不希望看见歌舞享乐。如果是受过大学教育的人,由于他们明白许多新奇玩意和科学道理,则不大可能有怕进森林的毛病出现。

还有就是社会上也许的确存在隐患,虽然国家大力提倡正能量,但也提倡发展工商业。一些工商业者,特别是计算机的发展,出现了一些科技企业。我这里说的不是纯粹的科技公司,而是转变成民用娱乐的网购公司和游戏公司。他们的游戏、商城经过了一些数字处理。于是他们可以在游戏里收费。更有说法是人类会进入数字时代。不过这些给人们一个印象就是,游戏、网购收费的时候会无意或有意的炫耀自己的数字工作多么优异。这对于不是数字产业的从业者来说,是一种非对称压制。如果说工业时代,泄露冷凝氮气是会造成环境危害,那么在数字时代,泄露应用数据,就是造成危害。一个从网购偶尔买了一件几十元商品的人,要是网购客服告诉你,我们为你推荐这份商品是用代码从几十万人的数据中筛选出你,然后根据你以前的浏览,通过几千行代码推荐了一些你可能感兴趣的产品,直接一些,就把推荐给你商品的几万行代码展示给你,你会怎么想?你一定认为自己被数据欺诈了,复杂的数据给你一种压力,构成一定负担,也许网购客服就是不合情理的给你制造了恐慌,让你认为你这几十元根本买不来他们的服务,你要花更多的钱才能称得上使用这些数据。这就是一种网购公司和游戏公司对客户不对等压榨。数字时代,数据的不能泄露性很重要,如果数据泄露,将让客户知道自己的购买行为经过了那么多数据处理,造成心理负担。现在说计算机领域内卷,从业者感到压力和困难,但是把这种内卷释放出来,就是这些科技企业对客户的数字泄露性压制,甚至可以说是歧视。

游戏公司也这样,而且他们更加无耻,他们也可以向客户说自己的游戏经过了许多代码、数字处理。你玩的这几个小时,是有几万行代码运行的。然后他们想让游戏玩家付钱。可是游戏中充钱是不断升阶的,他们的Vip110元,Vip2就卖上100元,Vip3以后就上千、上万。没有人会评价那万行代码到底值什么价钱,有的只是游戏公司无止境的索求,要求充钱。这就是游戏公司有意泄露数据,破坏环境,压榨消费者。

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