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大触开讲丨画好科幻人物的速写的秘诀

(2017-03-09 15:51:39)
标签:

杂谈

版权声明:本文首发自原画人微信公共账号:CCGAA-vx


Ignacio Bazan Lazcano,1980 年生于阿根廷的布宜诺斯艾利斯,作为一名插画师、概念艺术家,参与过《指环王》、《战锤》、《Leyend of the Cryptids》、《星系传奇》、《星球大战》、《克鲁苏的呼唤》等知名游戏。


多张作品刊登在《2D Artist》、《3D Total》、《数码艺术大师》等杂志上。


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Ignacio 擅长科幻、奇幻题材的作品,以下是他的几张代表作。

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今天,海妖找来 Ignacio 的科幻人物速写教程,希望你会喜欢。


引言 


速写是建立于还未完全确定的粗略想法之上,对于速写来说最重要的莫过于尽你所能去完成它。这可以说是最困难的事情,因为你需要绘出图案的整体特征而不是具体的细节


为了从中收获更多,你需要更多的练习以及在实践中学习。同时,你需要动作迅速,在确实需要的情况下增加画面的细节。


我最喜欢这项技术的是当我在工作的时候我会很放松,从开始什么都没有,没有具体的想法,到开始构建你的图像。如果你不喜欢你的图像, 你可以一遍又一遍地去尝试。 我想为你们展示不同的方法来创造人物肖像,带有情节的场面以及有趣的姿势。 



1、姿势 


创建一幅有趣姿势的图像,需要许多对人物绘画的练习。这就是我如此强烈地建议你去描绘我们生活中的模特的原因。这种练习能够帮助你更简便地绘出人物,同时它能够让你懂得人体各个部位的形状以及用途。尝试在五分钟之内绘出人物不同的姿态,这将是最好的方法来提高你对人物的绘图能力。


首先我迅速地将人物的轮廓勾勒出来,这需要用粗犷一些的线条,因为我们不需要用太细致的线条去描绘形状,这就要求你保持一种开阔的心态 (图 01)。


那么你怎么能确定姿势是否得当呢?这就要求你的图案具备不对称性以及节奏,要达到这种效果,需要人物的臀部肩膀向相反的方向倾斜。 一定要让肩膀具有一定的倾斜并且转动头部,于是人物造型就具备了一定的动势(图 02)。 


第二步是确定光与阴影的区域,你花在这上面的时间越多,你的画面 也就越形象,如果你能做好这一步会为你今后节省很多时间(图 03)。 

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要想快速简便地进行创作,需要将背景以单色填充,同时用与它互补的颜色对人物进行强调。


要想使背景具有纹理和色彩,你需要一个纹理笔刷。一些很脏的东西,可能是形成一幅具有吸引力的图案的理想素材。


创建一个新笔刷,在新画布上画一些小黑点, 通过 Photoshop 的预设笔刷将它们彼此分开,然后用魔棒工具选择区域。转到上面的菜单栏 后点击“编辑”,下面去定义笔刷预设,然后点击确定(图 05)。 当你设置好新笔刷后,按 F5 键,在列表中寻找笔刷。


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最后一步是设置笔刷,勾选图 06 所示选项。要练习这个技巧,不要忘了在生活中画各种姿势的人体模特,你甚至可以使用新创建的 笔刷(图 07)。


最终图像效果如下(图 08)。

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2、肖像 


我认为要想让观众被你的作品吸引,最好的办法是增加人物眼睛的细节,这样就能使它们眼神生动,眉目传情。


如果你能对光线得心应手,那么你就能创作出一幅好肖像。光线可以确定焦点——在这种情况下就是眼睛的位置——也会增大图像对比度。 


要想画好一幅肖像,我们画脸部不用太多细节,只需要简单地将鼻子、 眼睛、嘴巴的位置安排得当就好,这样对于光与阴影的把握就相对容易得多(图 09)。


下一步是将光与阴影的区域留白(图 10)。 为了突出光区,你可以压暗背景,然后创造更多光影对比明显的区域(图 11)。 

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要给图像上色,首先要选择一种基色。这里我在新画布上使用了橙棕色, 下一步是用粉橙色将皮肤部分突显出来,然后再去确定图像的主光和背光。 尽量不要超过两个灯源,因为它可能会使画面复杂化(图 12)。 

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图 12:1、彩色底稿, 2、皮肤, 3、白色 橙色


要时刻注意表面的不同角度,它的光影要统一(图 13)。 

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最终的图像见图 14。

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动作场景要画一个动作场景,你需要一个活动的人。在这个场景中最引人注目的是人物的特写,将人物安排在前景也就意味着我们不需要在背景中添加过多细节,这样就自然地将观众注意力转移到主体物上了。 


首先,我们需要确定人物的轮廓,我使用模糊的笔刷来确定人物的初始形状以及一些小的细节,这样就能让你在设计人物服装的时候更加自由 (图 15)。 


添加一条倾斜的地平线会使画面更具有现场感,这样的效果很好 (图 16)。 

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在这个基础上我们用 100%不透明度的笔刷对服装进行设计,在这个期间我们要重复地去描绘某些线条以及塑造人物服装(图 17)。


 图 18 展示了我是如何勾勒手臂的,它的每一个变化步骤如图所示。 

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由于这是一个动作场景,我们可以添加一些元素使画面更具有速度感。 例如,在背景中添加一些灯可以让人物看起来好像在走廊中奔跑一样,我 添加了几个矩形光区并使用了动态模糊(图 19-20)。 

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最后一步是添加弹壳从武器中伴随着火光烟雾飞落的效果(图 21)。 


回顾之前我们所展示的每一步,从我的例子中展现如何绘制一个运动 造型。首先用黑白来绘图是非常简便的,然后在其他图层中添加颜色,最后再进行叠加(图 22)。

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在图 23 中你可以看到最终的图像。

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结论 


速写看上去似乎很简单,但事实并非如此,为了得到更好的作品我们 需要不断地练习,多在生活中画一些人物速写,并将它们简化,同时你也 要多看一些照片和电影来丰富你的影像储备。


今天的教程来自一本集合 25 位大触 CG 绘画教程的书籍——《数码绘画的艺术》(图书介绍可以戳我)。

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