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做好⑤件事,你也能成大触

(2016-11-24 15:08:05)
标签:

杂谈

版权声明

本文首发自原画人微信公共账号:CCGAA-vx

无需授权即可向转载,但需注明出处


大二在读,未来想做概念设计……

毕业生,如何申请游戏原画……

没有工作经验,游戏公司要我吗……

刚从培训班出来,没有经验……


上面这些问题你有没有遇到过?


对正在学习概念设计的新人来说,投入资金、精力和青春,最后找不到工作的话,换谁都难以接受。


不过,游戏和影视行业的设计工作待遇相对较高,想进的人不少,竞争非常激烈,难免有人不能如意。


可以说,成功入行是每个人都关心的大问题


概念艺术家 Marc Holmes 最近有篇文章讲的正是如何入行,今天就给大家讲讲如何入行。


在这之前我先简单介绍一下 Marc Holmes 。


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Marc 毕业于加拿大阿尔伯塔艺术设计学院(ACAD)的视觉传达设计专业,现居蒙特利尔魁北克。


在画师主页(CitizenSketcher.com),你能看到他喜爱到处旅行,把画架搬到户外,在野外记录眼中的景色。


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Marc Holmes 先后在 BioWare、EA、微软全效工作室和迪士尼等公司工作 20 多年,最开始做过艺术总监,负责组建管理团队。后来做概念设计,参与过游戏《龙腾世纪:审判》、《无冬之夜》和《博德之门》等游戏。


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今年 10 月份,他出了一本书《Designing Creatures and Characters: How to Build an Artist's Portfolio for Video Games, Film, Animation and More》


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Marc Holmes 解答了很多问题,比如准备作品集,游戏公司如何筛选求职者,你要做什么才能得到这份工作……


下面是 Marc 给出的 5 点建议:


1,多画。基本功是一切的前提。


不仅要能清楚表达,还要画得快。不用担心作品不够精美、不像插画,重要的是通过绘画让别人能够清楚了解你的想法。

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一百个能够快速表达出来的想法比一张让人惊叹的作品重要得多。


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2,学习画出对象的运作方式。


比如机器如何搭建,盔甲和衣服如何穿在身上,动物如何运动。从生活中去观察你的对象,不要太写实,可以夸大一点角色的特点,但是也不要过于卡通。

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3,如果还在上高中,用不着太操心工作,现阶段第一要务是画技变强。


画技变强后,到了该工作的时候,就不会担心推销不出自己。如果你在技术很稚嫩的时候,迫切想要展示自己,你只是在告诉这个世界你有多糟糕。


不过,当你准备好后,尽情的在 ArtStation、Instagram、DA、微博上展示自己的作品吧。

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社交网络传图需知:多一点原创作品,少一点同人。不要只放最终的完成图,多上过程图、步骤图。



4,专注于你未来想做的事情,不要贪多求全。


不要什么都画,画你的目标用户需要的东西。如果你想参与一个恐怖游戏,就不要展示一些可爱的、儿童向作品。如果你喜爱做动画,就离怪物远一点。

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你或许可以驾驭上面两种截然不同的风格,但是游戏公司很可能不关心这一点,他们招人的时候只关心你能否满足这个岗位的需求。


即使你真的很厉害,两种风格做的同样出色,但是你还是竞争不过专精于单一类型的求职者。


游戏或者电影公司都有一个巨大的人才库,他们更倾向于找对项目真正痴迷的人。

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5,如果你不喜欢某种风格,即使你很擅长,也千万不要在作品集中展示这类作品。否则,靠着这类作品得到的工作,会让你越干越绝望。


我从来不愿意画一个拿枪的人,即使这在游戏中很普遍,我也从来不画任何的车辆。我真心觉得赛车、军事真的很无聊。


做这些项目的时候,艺术总监会觉得我的想法非常愚蠢可笑,我的同事也不指望我能帮什么忙。不过,如果是做一个幻想冒险游戏,我的同事就可以感觉到我工作的投入和激情。


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今日话题:成为概念设计师,你认为需要做到哪些?

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