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解剖Craig Mullins,流氓会美术,谁也挡不住

(2016-08-08 15:02:39)
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杂谈

​ 版权声明

 来自模特徐(微博: 东馆模特徐 的好文

另外据作者透露,大家强烈期待的“全色天”正在创作中,大家耐心等候


序幕:迟到的解剖


麦查葉.丹德曾经说:如果只是喜欢,在硬盘里躺着他的文件夹,那么一点意义都没有。


我们必须做点什么更多的来表达爱意,比如:把他解剖了!


对于自告奋勇的解剖这样一位在国际上炙手可热的,在国内无数CG从业者喜爱和学习的CG大师,我觉得即兴奋,又有点紧张。


毕竟大家对于他的作品太了解了,也许每个业内的从业者或者爱好者电脑里面都有一个他的文件夹,从传统媒介绘画,涂鸦到他的正式项目作品。哈哈,现在来分析他,可能在过程中会有些许言论触碰到某些朋友的某种情结,从而会造成不适的感觉,在这里首先声明:以下言论,都是我对于 CM 的一些粗浅的认识,本人对于他始终保持崇敬,且对其他前辈绝没有恶意。


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第一次知道CM是在大学的时候,到一个同学的家,他强烈的推荐我这个绘画狂人,说他的画好多,而且很年轻。


这就是我对于他的第一印象。在大学时候开始临摹一些他的作品,觉得这个家伙的画面太淋漓尽致了,可怎么也到达不了那种境界(这是一句废话)。


后来开始工作了,也慢慢知道原来还可以用不同的笔刷来画(这方面我真的开蒙很晚,但我很庆幸这一点)。慢慢的,渐渐的,缓缓的我开始走进了CM。

CM的经历

基本的情况可以在百度上面找到,他接受的美术教育分成两部分:


一、工业设计

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二、传统绘画

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这样的经历使得他拥有了兼顾设计美学传统美学的气质,或者说他本身的这种气质使得他选择拥有这样的经历。


                                                                               第一幕

                                                          CCM:你才是画家!骂谁呢??


东馆:CM是做什么的?

模特徐:他是一名气氛设计师,外号:人肉渲染机


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他负责设计场景和气氛,然后画出气氛图。


东馆:CM的画是艺术作品吗?

模特徐:他是一条庞大的电影/游戏制作流水线上的一个环节,他的画从功能上讲,不是艺术。


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东馆:那他的画是给谁看的呢?

模特徐:他的画是给生产线上的下一环看的,对!就是拿锤子的那位。


所以,CM首要考虑的不是艺术性,而是实用性。


                                                                             第二幕

                                                           C革命只能解决一般的问题?


东馆:CM的核心技能是什么?

模特徐:将万事万物融于一张画面的能力。

东馆:那怎么才能做到呢?

模特徐:先把画面打碎!

东馆:打碎?

模特徐:对!打碎!全他妈的打碎!!


!!!!!!!!!!!!!DUANG!!!!!!!!!!!!!


好吧,还是举个例子吧。

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这个苹果孤零零的站在这里(或者躺着),它和画面背景没有任何关系,没有剧情,没有情绪,没有渲染。电影和游戏当然不想这样,OK,CM的工作来了—— 给画面赋予生命


第一步:改变光线和色调,让画面初步统一。

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第二步:将苹果的型体打碎,按区域重新塑造。

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东馆:为什么要打碎?

笔者:因为我们现在要表现的是一个场景,而不是一个单独的物体。所以要把苹果打碎融到画面里去。


把苹果看成是一个平面的图形,按照不同的受光面将它打碎,和背景图形放在一起重新构成画面。(如果看不懂,没关系,后面会继续说明。)完成后是这样的:

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重新组织的画面使画面变平,这不是我研究出来的,在美术史里面一直都是最核心的问题之一。(具体情况请去问贡布里希)(问塞尚也可以)


刚才那个苹果是和他学的~~


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还有他~


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什么?这张没看出来打碎了形体?好,你离屏幕远一点,发现前面的士兵身体没有了吗?哈,CM在色调上把他藏起来了,但又刻画出了细节。第四幕我们还会用到这张图。


好了,我们现在了解画面要打碎,可是单纯的打碎只不过是一场革命,并不代表就建立了新的秩序,所以下面我们来聊下打碎后的故事。


                                                                               第三幕

                                                                  C波澜壮阔的小宇宙?

建立新秩序的关键在于明确画面取势!


所谓画面取势,就是指对于一张图的宏观规划,比如:


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一座城的规划必然有市中心,商业区,住宅区甚至工业区。


一张氛围图的规划依据不是功能性,而是光影,色彩和型体本身。根据这些来给画面一种宏大的起伏感。


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如果把亮部比作高峰,那么暗部就是低谷!

如果把纯色比作高峰,那么灰色就是低谷!

如果把暖色比作高峰,那么冷色就是低谷!

没有所谓低谷,就没有所谓高峰!


所以,在CM的眼里,他的画面应该是这样的。


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请注意,CM的规划是一种宏大的起伏!一种宏大的、泥沙俱下的、不拘小节的起伏。就像上万匹马从你身边呼啸而过,他们只是一个目标:踏平一切!就像一场海啸,数十层楼高的洪水巨人并排碾压过来,不说你我会被踏平,身后的高楼会被踏平,我们所有的理想和成就都也会被踏平!因为那些在一个宏大的起伏下面都是尘土!


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我爱你CM!


在CM的脑子里,取势是最重要的一步,重要到他可以忘记自己画的是什么。


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如果还是不懂“取势”的概念,就去看缩略图。每一张最重要的都是这个“势”,而非里面的主体。


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其实小图一下看不出画的是什么?就是好看~~


有人会问,如果我画的不是气氛图,而是一张3A级精度要求的插图,这些东西还用的到吗?当然!不过在刻画的时候要注意一个规则,也就是所谓“色域理论”。


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                                                                               第四幕

                                                                   C波钢丝绳上开吉普?


先来看两张图:

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一模一样的两张图,只是调了一下色阶,现在我在每张的鼻子上都刷一笔隔壁的颜色。


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是不是感觉怪怪的?好像有脏东西?对了,原因就是这两笔都超出了该图的“色域”。


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色域其实是指相同光线下某一区域内的色彩区间。如果超出了这个区间,就会被误认为是脏东西。


就好比这一张:


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角色腿部里面很多细节,只是他们都服从于大的“色域”范围。


也就是说,塑造的精度和画面的“取势”没有关系,只要塑造用色服从所属的“色域”。


反之,冲击力就会变弱。好像黑头发里面掺了很多白头发,就会变成灰白发。


好啦,基本说完了!


尾声:我只写我认为重要的

说到CM,其实最有名的就是他的笔刷和贴照片,以及衍生的“画照片运动”。这些很有帮助,不过由于篇幅有限,在这里就不多说了。如果想了解我本人对于这几件事情的看法,请在我的订阅号里面回复“笔刷”和“画照片”,就可以看到啦!


但请不要找我要“笔刷”,哥没有。


最后,关于如何学习CM,我给几个建议:

1:多出去写生,最好是看着一个环境直接画,照片毕竟是二手的。什么景都无所谓,可以先从你面前的台灯开始。重要的是对色彩关系的把握能力。

2:临摹的话,主要是他画面里的“取势”技巧,必要时候背下来,反正是一个趋势,以后画什么用得上(参考第三幕)

3:多注意下CM忽略什么,这点非常关键,他选择不画或者含糊必有道理(参考第二幕)

4:如果还有时间想去研究下刚下载的笔刷,想日后装个B,建议用这个时间去画张素描~


哈,我们下一期再见啦~


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今日话题

下一期你想解剖哪位大神?


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