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任天堂首页推荐,中国游戏也可以小而美

(2016-07-13 09:24:32)
标签:

杂谈

版权声明

本文首发自原画人微信公共账号:CCGAA-vx

无需授权即可转载,但需保留以上版权声明


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从去年年初开始,游戏行业进入寒冬,越来越多的游戏内容提供商倒闭,裁员、拖欠工资、老板跑路等新闻日日可见。

为什么这么多游戏公司倒闭?

归根结底一句话,游戏不好玩。

为什么这么多游戏人才失业?

归根结底一句话,能力不达标。

比如5月份有篇很火的文章《5月10日,我们的游戏公司解散了》,作者虽然写的很煽情,但是从字里行间的描述可以看出,他们制作的游戏并不值得存活下来。


有网友评论他们的游戏:

@HP不是惠普:一看到又是刀塔传奇卡牌,,我从小学玩游戏到现在。。。但是 只有一些手游 特别是重复模仿的手游 在我手机里最短不超过一天。。。可想多么无趣


更有同学感慨中国游戏的去精品化。

@瞬间爆炸!:中国很少游戏很难让我有种“这才是游戏啊”的感叹。


有同学问,我们为什么不制作一些小而美的单机游戏呢?

@修君:现在游戏公司动不动就做那些大的手游啊卡牌啊,就不能做些小的有可玩性的单机游戏嘛,大多数人没这么多时间好吗。


中国真的没有好玩的精品游戏吗?

回答这个问题前,海妖借用一句知乎体:先问是不是,再问为什么。

小而美的中国游戏其实有很多,我自己就非常喜欢一款三消游戏《玛丽十世》,设定也很独特。这个游戏在任玩堂首页推荐、GooglePlay 上超过50万人下载。


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为了弄明白这么好的游戏是如何做出来的,海妖找来了制作《玛丽十世》的 Donopo 工作室的游戏美术鱼苗同学,分享他们制作这款游戏的经验。

未来有志于做独立游戏的同学们,赶紧搬好板凳,认真做笔记。

采访正文


海妖:先介绍一下你们的团队吧。

鱼苗:我的老板,也就是《玛丽十世》的制作人马丁(Tim Mars),是前微软技术人员。曾经主持制作了 ios 平台的游戏《冰原守护者》。虽然是程序技术出身,但是马丁对游戏美术有着很高的敏感度,在平面设计领域也有着很高的建树和颇深的功底。

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主要美术人员还有贾金叶(叶子),她是个绘画功底十分坚实的妹子,在做《玛丽十世》之前是做网站美术设计的,非常擅长欧美卡通风和AI扁平风格的绘画,同时对于铅笔画和油画也有着很深的造诣。

我本人名叫王亦滕(鱼苗),是新版的《玛丽女王》的制作人和美术,我曾经在日本东京就读 CG 创作师专业,毕业回国以后先后做过影视美术和游戏美术。

海妖:《玛丽十世》的设计灵感源自哪里?

鱼苗:当时我们想做一个更有故事内容和文化色彩的数字游戏,我们觉得数字消除游戏中加入角色后,游戏会更加丰富有趣而且玩家更有代入感,不是只单单面对着一堆莫名其妙的数字而渐渐失去兴趣啦。由此便想到添加一些童话的元素在其中,而后就自然演变成了王子公主没羞没臊的童话故事了,恩恩…

在玩法上,《玛丽十世》的灵感当然就是数字消除类游戏,核心玩法上和《小三传奇》、《2048》有类似之处。

类似这种画面风格的确实不太多见…这也是我们想特别展现的一种风格特点。

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海妖:在 Google play 的评论中,有很多人用 addicting、hooked、challenging 形容《玛丽十世》,你们在做这款游戏时候,有什么目标?


鱼苗:我们希望《玛丽十世》能够带给玩家对于数字消除类游戏耳目一新的感觉,并且希望在大家进行普通的数字消除逻辑操作的同时,能够感受到清新唯美的画面和丰富独特的剧情感。当然我们最希望的就是玩家在玩我们游戏的时候能够体会到其中所蕴含的一种心灵感受。


海妖:有些意见是,一开始上手的时候不容易搞懂玩法,会困惑一段时间。请问这种现象普遍吗?是因为大家以前没有玩过类似的游戏吗?


鱼苗:确实这款游戏被很多人提出过上手比较难,主要是因为这款游戏上手的适应期要比一些其他数字或消除类游戏长一些,不过一旦熟悉了以后就会自然形成条件反射而能够很好地继续进行游戏了。所以为了新手玩家能够更好的适应,我们对此也进行了相当多的调整,在新版本中我们更加强化了新手引导和教学系统,相信会在一定程度上解决这类问题。

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海妖:美术方面,有些游戏评测网站称这是最唯美清新的数字游戏,请问你们的美术如何做到这一点的?

鱼苗:感谢大家对于我们这款游戏肯定和认可的评测。

首先我们这款游戏的制作人和美术的个人风格本身就比较偏向欧式和迪士尼的卡通风格,所以这款游戏在一开始的时候也就自然而然走到了这个路线上来。

然后我们觉得对应王国里具有传奇和童话色彩的故事,也更应该加强它的欧式风格,所以在角色和界面的设计上我们运用了大量饱和度低一些的浅淡清新的配色。

《玛丽十世》的配色主要是清新的淡黄米白和红色为主,在《玛丽女王》中也同样完美继承和发扬光大。接下来看到的设计图来自新版的《玛丽女王》,在风格上还是延续《玛丽十世》的特点,不过会在画面上有进一步的精细化,玩法上增加了一个模式,同时也增加了女王头像收藏的系统,满足玩家收集各种女王的欲望。

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用城堡作为背景的顶部游戏UI

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同时配合具有插画画册质感的花纹、边框和图案。譬如带有简单描边的城堡、玫瑰花等等。


底部的玫瑰花纹边框装饰UI

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城堡作为背景的按钮图标

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玫瑰花底纹

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女王的头像也特地描绘了一种安静祥和又不失尊贵典雅的神态。因此就像刚才说的,我们希望我们的游戏就像一本精美包装的书籍,能够让玩家获得一种心灵上的感受。

新版玛丽女王头像标志

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女王头像在《玛丽十世》中只有30-40种,而在即将上线的《玛丽女王》当中有着高达100种的各式女王头像供玩家收集,其中有很多是大家耳熟能详的经典女王角色,以下是其中的一部分:

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海妖:为什么你们选择了类迪斯尼的风格?

鱼苗:欧式插画风格和迪士尼风格,都具有它典型的魅力。譬如角色造型辨识度更高,角色拥有更立体的展现度,配色能够让人身心舒展。

尤其是对于角色的表现上,我们引入的这种具有一定扁平化的欧式插画风格也期望能够让人产生更多的好感度和兴趣度:这样的公主、王子、国王和女王会在这样环境中的一个王国里发生什么样的故事呢?玩家更想去参与和体验,也才能让一个游戏焕发更多的光彩,即使核心玩法再小再简单,亦可以带给玩家新颖的心灵感受。

下面是扁平化的欧式插画风格的游戏界面

游戏主界面:

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游戏登录界面:

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女王头像收藏框:

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海妖:组为一款很有难度的游戏,这款游戏目前的记录是玛丽几世?

鱼苗:目前经典模式最高的好像应该是180 世…确实很厉害,因为后面还真是挺难的,一不小心就会被堵死啦。哈哈!

最后谢谢大家对《玛丽十世》和《玛丽女王》的关注,未来还有更多我们独立风格的游戏将与大家见面,希望到时候大家继续支持!

感谢大家!感谢海妖!感谢原画人!我们是DONOPO!

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