游戏即生产力
(2020-06-05 22:33:47)分类: 学习 |
游戏即生产力
国外有一个平台叫做MMOS,全称是“大型多人在线科学”。它们主要干的事情,就是帮助科学家把自己棘手的工作,转化为玩家喜欢的形式,然后植入到游戏中,再收集数据反哺科学研究。
国外有一个成功的案例:有一个微生物研究的团队,找上了《无主之地3》的开发工作室,问他们能不能在游戏中弄个小游戏,完成DNA的分类?于是就有了游戏里的消消乐。
在这个小游戏里,每一个不同颜色的方块,代表着不同的核苷酸,玩家排列方块的过程,其实就是在对DNA进行分类。
而且,就算玩家技术不好,结果不完美也没关系。这些游戏数据都会被科学家所利用,用来投喂人工智能,帮助它们提升自己的图像识别能力。
玩家呢,也没有白投入精力。玩家通过玩消消乐,能获得游戏里人物的酷炫服装或者特殊道具。也能激发玩家的积极性。
游戏玩家和科学家,这两个看起来完全不相干的群体,居然可以通过某种方式,为同一个目标努力。
在这个世界上,一个人想要解决问题,除了实力之外,还需要有跨界建立联系的能力。
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