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20110922  SS版梦幻模拟战4(Langrisser4)心得

(2011-09-23 00:16:36)
标签:

游戏

马库雷

关外

飞兵

魔法

杂谈

分类: 游戏研究

20110922  SS版梦幻模拟战4(Langrisser4)心得

    梦4更流行的是PS版,因为PS主机本身流行,模拟器也更成熟,而且梦4在PS

上用的是与梦5一样的新战斗系统。但是很多年前,我首先接触的是SS版的梦4,

当年觉得真的有些难度……虽然最后还是通了A和C结局。
    模拟器出现后SS游戏的下载也很难找,所以SS的梦4的重温一直没有实行,

拖到了现在。SS的系统相当独特,是旧系统转新系统的一个实验版,有些显得不

完美甚至很古怪的地方,不过从游戏规则中寻找失衡现在已经成为一个研究方向

了,这样有破绽的系统反而更吸引。多年后再面对童年没有找到好战法的游戏,

真是感慨良多呀!

    SS版系统与PS版系统差别很多,尽管关卡设计基本一样,战术技巧是完全不

同。SS版大致上说是“加入了判断力系统的Der版”,没有攻击消耗和储蓄行动

力的概念,其最大的不足在于佣兵和指挥官并不同时行动!这一点基本是不受好

评……然而这是敌我通用的!好好认识这样的规则可以更深入地理解本游戏的战

术手段!另外值得一提的就是,SS版敌人思考时间极短,节奏快,不像PS版那么

讨厌,老是电脑思考……

    兵将行动分开,电脑的做法是指挥官先行,兵在后面跟上。而更灵活的做法

是两者分开行动,只要在战斗时能合流就行了。在行动前必须考虑何时会发生战

斗,战斗时能否顺利汇合。在这样的背景下,弓兵成为了本作中最重要的兵种。
    一般兵种必须与对方相邻才能攻击,这对指挥官的行动提出了极高的要求!

毕竟指挥官本身也有任务,很难保证敌人在指挥范围附近。用弓兵就没有这样的

问题,因为弓兵攻击距离远,所以发起攻击的位置就不那么严格,可以在指挥范

围内部发动攻击。另一个原因则是兵将分开行动后,兵的回复难度加大了。以前

可以把兵放在将旁边,过一回合就回复了。现在必须是当回合到最后一个单位时

间时,兵在将旁边才可以回复。但是可能之前就轮到其中一方行动了……所以回

复更麻烦!能尽量用自身不受伤的方法攻击在本作中更为重要。
    判断力系统也成为了弓兵上演主角的重要背景。以前回合制的时候,骑兵冲

上去砍敌人,受伤再重也不要紧,即使回复就行了。现在是轮流行动的,很难保

证回复可以即使进行……用尽可能少受伤的办法攻击非常必要。
    PS版同样基于判断力系统,但弓兵就没有这么神了。因为PS版弓兵受到攻击

消耗限制,实际射程(移动范围+射程)有限。而SS版的长距离弓则是远程导弹

……不少长距离弓行动不慢,攻击力不低,射程更是有8格!非常恐怖……如果

是由人控制的话,不挨几下弓箭绝不可能接近这些长弓兵!在这些长弓当中,最

最变态的则是水上弓兵,以往的攻略中翻译为“水妖”。下面再会说这些水妖如

何变态。
    梦系列经常会出现很高攻击力,但是没有把对方打挂,剩下了一点HP的情况

,SS梦4中貌似更频繁。这也是弓兵的优势。弓兵即使受到突击,只要不死,稍

稍恢复一下,下一次就是单方面攻击,给近战方带来很大鸭梨。对敌人的长弓如

果不能迅速全灭的话,还是秒指挥官为好……

    SS版由于战斗动画与PS不同,不同兵种在战斗中攻击的顺序是有些改变的。

步兵系的指挥官比较凶猛,直接放出剑气,攻击速度极快。飞兵和骑兵的指挥官

就惨一些了,水兵指挥官与步兵一样,攻速很快,这也为后期我方两人转水兵提

供了一点小根据(最重要的还是变态水妖)。PS版的水兵指挥官攻击方式太慢了

……总体看,飞兵在SS里不是一个强大的兵种,主角的大天使在PS里面几乎可以

独自清版,而在SS里,不秒指挥官的话打一队强一些的骑兵都不能全身而退……

弓兵则再次收益!SS的弓兵在近战时攻速不算太低,近战方不易把弓兵秒杀!
    关卡的特点又是站在弓兵一边……追击的,障碍物多的关卡很多。追击的关

卡敌人顾着逃跑,就算弓兵战在他面前都不会主动打……如果你用骑兵攻击,是

个两败俱伤的下场,受伤的敌人还会逃跑,你回复了就没有时间追了。弓兵则可

以边打边追。

    实用弓兵对付近战的兵种,如果不秒指挥官的话,难免在对方杀过来时会暴

露在其攻击范围之内。对此有两个实用战术。都是利用了电脑的行动规则。
    第一、攻击指挥官,使其治疗。对方指挥官只要治疗,就不能移动,电脑不

会让佣兵在指挥范围外战斗,所以我方弓兵只要不在其指挥范围内必定安全。
    第二、断其一指不如伤其十指。如果我方弓兵集中攻击一个敌人,就算杀了

他,其他人近身时我方还是会受不少伤害。但是电脑的行动规则是受伤到7的时

候就会躲到指挥官旁回复……所以大可以每个敌人都打一下,这样电脑就会笨笨

地回复了……
   
    下面是结合整体流程说说兵种,魔法,转职等。
    前期主角是我方主力。本作主角转职路线仍可设定。我按照PS的经验速转飞

兵……事实证明,前期转飞兵还是不错的,在主角强大的修正下,飞兵战斗力有

一定水平。最重要的是会飞的强大主角可以执行很多麻烦任务,迅速拔掉对方占

据有利地形的部队,其战略意义比一队更强的骑兵神马的要高!后面就有些惨了

……里奇的转职路线SS版网上推荐是法师->步兵->水兵,真是个英明的抉择。法

师开始转时是有些不爽,好在前面敌人不算强,加上项链的话,不难升级到学会

魔法。第三级的步兵有回复魔法和枪兵,第四级的水兵则有水妖……马库雷就不

用说了,全水兵……安公主本作中比较惨,飞兵不行,特殊骑兵没有好佣兵。为

了速通建议让她转特殊骑兵快快学会转移了事。学会前用飞弓兵和骑弓兵到处偷

袭,尚算可以。雪公主和蕾妹妹都建议先转一次召唤!!召唤师可以用本作前期

一个相当实用的兵种——短弓!短弓是全游戏最便宜的兵种,网上有资料说是“

垃圾兵”。其实情况可不是这样。短弓攻击力不算低得太离谱,而判断却是75!

应该是游戏中最高了!一旦近身,则可以连续进行近射,不是开玩笑。即使离开

指挥范围冲到前面,攻击一些防御低的骑兵,飞兵仍有少量杀伤力。价格极端便

宜,冲上去当炮灰站位,死了不心疼。可射击,判断高,不怕死!哪种法师带的

兵能有这么好用啊!再说法师一般不上前,没什么兵好带,用这种就最好了!一

直可以用到最后!而蕾妹妹魔力比雪公主强,会回复魔法,明显更好用,可惜中

途就离队了-_-
    前面加入的人就这么多了。召唤师的没有范围魔法,但是召唤兽也有攻击魔

法,应该是比魔法师更有杀伤力。主角的飞兵到第三级职业就有天使。这种天使

不是大天使,防高攻低,如果是安公主用的话肯定杯具了……但是主角攻击修正

高,带上这种兵在前中期攻守兼备,而且能飞,几乎是无敌的存在。里奇转法师

后要带项链加强战斗力,好好练一下,快速升级转步兵,转了就有重枪兵和回复

魔法,经验有保障了。马库雷的水兵在众多水战中有发挥的机会,不过经常受伤

不轻……尽快转了三级职业就有水妖了。现在可以解释一下水妖如何变态。在有

水的地方,水妖的移动力接近飞兵(预先筹谋的话,还可以装加速鞋),射程8

格,魔防90!也就是说要用魔法消灭是不太现实了。接近飞兵的移动力和8格射

程意味着实际射程在16格左右,如果站在较小的地图中央的话,只有躲到地图角

落才能离开其攻击范围了……不过这只是理论数据,事实上不可能有这么多水的

。水妖的可怕之处在于能在水上远射路上的敌人。别以为躲到路上就能避开水妖

了,还得躲得远远的……一般对付水妖的敌人我都是直接秒指挥官了。水妖判断

很低,指挥官经常一马当先,别纠缠了,秒吧。在实战中,即使水妖没有地形支

持,把敌人引到其射程范围歼灭也是个好办法。与升级后战斗力大增的马库雷相

比,安公主就痛苦很多了。一级职业的飞兵战斗力极低,好在防御与判断高,打

骑兵不错;二级职业的飞弓兵魔防是渣,攻击力也糟糕,所幸前面关卡能用飞弓

兵偷袭的不少,也算是能升级;三级职业特殊骑兵也没有太强的兵种用,只有靠

骑弓兵进行远距离攻击,好在本作中弓兵较为好用。但是飞弓兵和骑弓兵是短距

离弓,魔防低,难挑大梁。特殊骑兵倒是有一种战斗力较高的骑兵,可是实战中

由于防不高,经常受重伤,还不如骑弓。本作在转职时也能学会魔法,建议让安

公主尽快到四级职业,学了转移以后就可以不再抛头露面了。真要当个战斗专家

的话,可能只有转步兵……你别说,本作重装步兵相当好用。
     中后期加入的人物虽路线改变。
     A路线。塞将军转回复系没有什么好说,由于拿经验机会不多,还是转神官

吧,升级需要经验少一些。兰将军就是步兵了。本作步兵指挥官攻击方式强横,

重装步兵攻守兼备,甚至可以直冲上去砍敌人的弓兵,是个很好的选择。选骑兵

也应该不错,但是在后面的复杂地形中,骑兵不一定比步兵快啊。杰西卡则是后

期唯一的光系召唤师,如果拿了隐藏宝物天女的羽衣的话,可以召唤中能使用再

动魔法的召唤兽!很实用。
     B,C路线加入的2个魔族都是转魔法类的,没有神马好说了。SS版中,先降

低魔防再连续用魔法轰炸的招数仍然有效,但是与PS版相比,少了附带魔法的兵

器,所以召唤兽的魔法攻击更不可少。女魔族转职得当的话可以得到召唤魔法,

最好不要错过。另外值得一提的是两个魔族都可以用本作第二变态弓兵,长弓兵

巫女!这种弓兵魔防很高,攻防不及水妖,移动力不算强不过能在陆地行动,判

断力60!也属于危险兵种。只是因为带兵的多数是魔法师,攻击修正一般,所以

显得没有水妖变态,其实也是恐怖的弓兵啊。
    不管是哪条线,各部队成型后基本都是秒指挥官速通了。成型很快的,主角

不用管,里奇到第三级职业有回复魔法就半成型了,马库雷到第三级职业有水妖

就成型,安公主麻烦些,要多给经验,到第四级职业练成转移就好。几个魔法的

根本不用怎么管,反转在后面用魔法打,没有成型不成形,雪公主要稍稍注意一

下升级。其他出来时等级就够用了。成型后主角的飞兵(如果你转的是其他那应

该好很多)基本只负责拦截和打一些单独的敌人,其他都考魔法炸和水妖乱射。

后面有2队水妖啊,有水的地方让水妖冲上去射,没有水的地方可以把敌人引到

其攻击范围射,用转移魔法把水妖送上去射,随便。B路线一般没有转移魔法…

…不过除了最后一关外,水都很多,靠水妖乱射不是问题。
    重点说说3路线的终章吧。因为这3关都是室内,水妖移动力只有1(穿了加

速鞋)。A,C终章相似,但是细节不同。A终章敌人魔法师防御低,容易秒,但是

要用主角杀boss,比较麻烦;C终章只要杀boss就行了而且boss防低一些,但是

开头就在旁边的法师防很高,不易秒。如果迅速转移去秒BOSS的战略不行的话(

话说本作由于行动顺序现实不详细,兵将移动不同步,转移秒BOSS在最后一关实

在不易),建议先解决伏击的长距离弓,再全体后退。A路线只要有快速的长弓

秒了法师就行了,C路线可能秒不了。这样可以用另一个战法:火拼。用自己的

长弓碰掉对方的长弓,多半是两败俱伤。这样就暂时保证了安全。水妖设在后方

等机会瞬间转移秒boss,以及消灭追上来的敌人。别看水妖动不了,谁过来谁死

……B路线的最终章比较烦人,还是在后方放上水妖,用魔法+降低魔防杀掉那几

个变态boss,等后面的敌人出来,用水妖秒了就完了。虽说要保护暗黑王子,但

是王子身边的两个长弓还是很强的!不会轻易被干掉,所以不用太心急。

    重申一下主角的转职路线。经过这次挑战,我给出的方案是:飞->飞->魔->

魔,即第二,三级职业是飞兵,之后转魔法师。因为前中期主角用飞兵可以使游

戏简单很多。而主角升级快,后期速通需要转移魔法,练主角的转移魔法可以在

B路线用,而且比练安公主省心……刻意练安公主真是有些烦人啊。
    最后不妨说一下第一关。PS版第一关有可能全灭敌人,SS版也有可能,但是

难度大很多!因为SS版没有攻击消耗的概念,很难利用防御方的优势等待敌人过

来再一次过反击。里奇的弱小步兵诱敌,观察敌人的行进路线,算准行动顺序突

击指挥官才有胜算!而且这次兵将行动不同步啊,突击好难……

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