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20110919   PS版Langrisser4(梦幻模拟战4)再通关心得

(2011-09-19 18:17:20)
标签:

游戏

魔法

消耗

攻击

飞兵

杂谈

分类: 游戏研究

20110919   PS版Langrisser4(梦幻模拟战4)再通关心得

    重新复习了一下PS的梦4的三条路线,记录一下新心得。
   
    梦幻模拟战系列有3套(其实是4套)系统。第一套是MD上的梦1,2的系统,

第二套是SFC和PS,SS,PC上的梦Der系统,第三套是PS的梦4,5和SS梦5的系统。如

果算上非常独特的梦3的话,一共是4套系统了。
    而SS的梦4系统则是一个实验,做出改良后就形成了最后的第三套系统,也

就是PS的梦4的系统了。
    PS梦4系统与其上一代的梦Der系统的最大区别就是增加了行动时间、攻击消

费以及体积这三个概念。各单位在行动前的等待时间由“判断力”参数决定,魔

法也要一定的念咒时间;攻击需要消耗一定的移动力,各兵种在攻击时消耗的移

动力不同;各单位所占据的位置不再是固定的一格,而是由体积的,一般是2*2

,较大的战车体积则是3*3。
   
    新系统的各个设定本身还是不错的,但是真的打起来就有些令人尴尬……
    第一、新系统下,防守方优势明显增大。由于攻击消耗的存在,攻击方很难

进行有效的突击。而一直不移动的话,移动力是可以不断积累的!这样的设计结

果就是防守方可以原地积累移动力,攻击方如果想慢慢接近再突击的话,防守方

可以有效低反过来突击攻击方!即使是对攻状态下,由于攻击消耗的存在,战斗

过程也难以很快分胜负,结果就是游戏进程相对缓慢,费时而且不爽!
    第二、电脑思考时间太长了!这也是新系统带来的严重问题!因为电脑多半

是守方,在我方攻上去前,后面的部队是不动的。根据新规则,前一次行动待机

的部队下一次行动的时间会很短。于是电脑后方的大量部队就不停地待机-行动-

再待机,每一次待机都思考一次!我想程序设计员应该把电脑行动的算法改一下

,让满足待机条件的马上待机,不要在那里老思考!
    第三、布置阵型的余地较小。因为行动足够的部队可以“移动-攻击-再移动

”,像以往梦Der那样缩小暴露面积的防御方法不行了,不管怎么布防,在对方

行动时难免有所伤亡。所以不要企图不死兵通关了……梦Der里面我可是真的玩

过不死兵的啊。

    在这样的新系统下,也是有一些可以玩的战术的。如果不是电脑思考时间太

长的话,这游戏还是很有些玩头。
    首先是最简单的双方直接交锋的场合,这种情况下守方有利。如果双方互相

接近的话,我方在地方可以去到,但不可以攻击的位置停下来等是最有利的,差

不多可以算守方了。由于进攻方在接近时消耗了全部移动力,下一次行动的时间

很长,我方大可以进行小规模行动的攻击,算准在对手第二次行动前可以再行动

!看行动顺序就可以看出来了!这样就相当于先攻2次了!另外记住消耗的行动

由部队中消耗行动最多的兵决定,如果有一个兵消耗了较多行动,后面的兵也可

以调一下位置,反正不会格外增加部队消耗。
    一般来说,如果要打得较轻松的话,最好是二打一,除了正面交锋部队外,

还要有魔法辅助,地形允许的话可以两队打一队。时间要算准,一次过攻击,不

给对方回复机会,另外战斗后最好算准时间马上回复。总之这游戏时间算准的话

优势很大。
    如果一定要充当进攻方的话,看看电脑的行动规则是什么,有些是会在接近

时反过来突击的,有些是一直防守的。对于反过来突击的则可以考虑诱敌,一直

防守的就麻烦些了,尤其是魔法+弓箭的组合!要么花时间用魔法炸,要么直冲

,直冲要秒指挥官,不要贪杀兵了。另外加速魔法可以提升行动力,一定程度缓

解攻击消耗的麻烦,魔法消耗MP又少,很有效。
    与SS梦4的实验系统相比,新系统增加了“魔法武器”的概念,有一些武器

装备后可以用特定魔法。这就给我们组建魔法部队提供了条件。再强大的敌人,

只要先降魔防,再连续轰炸,基本上是必死的。上面说的麻烦的处于防守位置的

敌人中后期完全可以这样对付,只是很花时间而已……建议只在必要时用。推荐

武器是火焰枪,因为火魔法有单体攻击,消耗MP极少,其次是冰剑,冰魔法比雷

魔法消耗少。对于MP不多的部队来说,省MP比范围重要。

    再下来就是具体流程了。梦4魔法师前面不易拿经验的情况比梦Der严重,因

为弓箭手攻击消耗很高……魔法要杀敌人又有些难。因此没有回复魔法的法师是

有些惨,雪公主就是代表了。有机会让她多拿一些经验吧。好在火和风的单体魔

法杀敌还是可以的,在打光兵的情况下,可以让她去解决指挥官。
    转职路线是梦幻模拟战系列的一个亮点。不同转职路线形成的部队完全不同

。本作中主角路线可以自己设定,所以不妨先看看其他人的情况,再决定主角路

线不迟。二号男主角列奇可以当规矩的步兵,也可以转法师,最后还可以当水兵

。法师后面会比较有用,前面则是步兵实际一些。我的想法是后面有瞬间转移速

通,所以为了减轻前面的压力,用步兵。三号男主角马克列只有战士系职业,而

水兵出现较早,且游戏前期水战不少,水兵又可以同时用高级的枪兵和上陆兵,

是不二选择,最后职业可考虑转回步兵,看剩下的关卡情况了。蕾伽尔妹妹在队

伍中时间不长,A、C路线的话可能只能是二级职业末三级职业初的情况,选恢复

系的召唤算了,会飞又会回复的召唤兽很好用,如果想提升魔法轰炸能力的话就

选攻击系召唤,反正初级职业已经有回复魔法了。安公主则是我方的重要人物,

其骑士职业到四级职业就可以学会转移魔法,是后面速通的关键!雪公主要练到

最终职业是有些难,所以转骑士学转移魔法也是一个可以考虑的选择……规矩些

选魔法系职业也不错。赛将军从实用角度看又是回复系的……因为A路线后面加

入的赛、兰两个将军中,兰将军明显是战士系,这样赛将军实在没有必要再转个

战士神马的了。兰将军我转的是剑圣,完全是因为想要个加速魔法,后面速通嘛

……两个魔族明显是应该转魔法类的,女魔族一路神官得到魔法不错,男的开头

是灵系,后面我转了僵尸,步行速度快些需要可以装加速鞋,但是灵的判断很高

……自己决定好了。至于艾华……一路魔法师,由于加入等级高免却了魔法师的

练级之苦,还是很好用的。
    看了这么多,发现我们后面其实没有飞兵……所以主角建议用飞兵。这个游

戏很费时,要打得快,强力的主角必须可以到处移动快速杀敌,飞兵是好选择。

强力的主角+大天使,几乎可以一人清版了。为了快速通关,后面基本是主角和

安公主两个打,秒指挥官,安公主尽快练成转移魔法,其他人基本不用派兵了,

就拿魔法炸……愿意的话练一下雪公主的转移也行。B路线则是主角乱冲+众人魔

法轰炸。总结一下就是前期、中前期是一般打法,大家都拿些经验,主角设定如

果强大的话,第一关可以全灭敌人的,升级很快,可以快速转飞兵然后把其他人

搞不定的任务都接过来,横冲直撞!同时注意分经验给安公主,因为她要尽快练

转移魔法。中后期、后期(其实是练成转移魔法后)就是靠主角和安公主打,其

他人魔法辅助了。这样的不平衡的战法实际效果很好,相对比较节省时间!符合

“熟悉游戏,简洁通关”的思路。

    最后说一下资金和装备。梦4和梦1的一个相似之处是不用派太多兵,合理地

选择兵种以及数量可以节省大量钱!装备方面,没有附加魔法的武器作用有限,

没钱的话还不如优先买魔法师的武器,增加魔法射程与威力。战士一般要靠兵大

,光是武器强也不过是强化了指挥官,意义不大。那些斧头棍子什么的看起来攻

击力高一些,实际是会加攻击消耗的……防具我是多数用加魔防的袍子,便宜,

其他高防的通常会减移动,没意思。饰品是关键,项链和加速鞋是前期的重要装

备,尤其是可以考虑在转飞兵和水兵前装加速鞋!这样就可以让本来不能装鞋的

兵种穿上加速鞋了!所以主角可以考虑骑兵->步兵->飞兵……但是前期加速鞋不

易拿到啊。隐藏宝物倒是有。魔法师可以用宝珠和银头饰,星之耳环提升魔法能

力,必要时加速鞋也不错,毕竟法师的移动实在是很慢……加魔防的护身符有时

也有机会用,而且很便宜,应该准备一两个。游戏后期可以买到生命之杖,附加

所有回复魔法!没有回复术士的人一定要买呀!

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