加载中…
个人资料
  • 博客等级:
  • 博客积分:
  • 博客访问:
  • 关注人气:
  • 获赠金笔:0支
  • 赠出金笔:0支
  • 荣誉徽章:
正文 字体大小:

旧文分享:十个自我训练小游戏(上)

(2012-01-02 14:08:47)
标签:

明體

负担

三字经

游戏

讨厌

it

旧文分享:十个自我训练小游戏(上)

今日忙碌,以从前的作品《i主义》节录一小篇出来,当时写了十个自我训练胆量的「小游戏」,来加强自我意识,不要被他人所影响。

 

 

请欣赏本人九年前的作品

在这里建议的十项训练游戏,基本上都是从日常生活中就地取材,让自己去练习,如何当一个完全i主义的人。从前,我们习惯被负担给绑得死死的,所以从不会去做这些事。现在,我们可以试试这些游戏。

这些游戏很有意思。经由小小的动作,可以引发一连串的连锁反应。藉由这些游戏,我们可以观察其他人,看到他们如何受负担给打扰;我们同时也会看到,我们自己在做这些游戏时,自己又是如何的被负担所打扰。然后,我们会去调整思维,调整心理状态,将i主义完全施展开来。

这些游戏,我们可以重复的一次再一次的「玩」。这世界上的其他人永不会改变,只有我们自己可以去调整自己。每玩一次游戏,就会觉得整个人变得更不一样。然后,我们也会惊觉,其他人竟然也跟着改变了--

游戏一:到很讨厌的人面前,说自己最不敢说的话

很多负担的来源是从「讨厌的人」开始。我们会讨厌这些人,是因为我们曾经被这些人做某种程度的伤害,一方面我们很怕再被这些人伤一次,一方面或觉得从前受的气还没回来,所以每次一看到这些人,心中就产生一种厌恶的感觉。这些负担,是没必要的。讨厌的人确实讨厌,但假如我们的人生从此就被这些人所影响,不为自己而活,岂不可悲?反而等于让这些讨厌鬼左右了我们的一生!因此,我们要去练习将这些讨厌鬼视而不顾,让他们穿不过我们的心。也就是说,这些讨厌鬼虽然还是很讨厌,但我们不会再为了他们而生气。

这个游戏,对i主义的「初学者」来说属高难度。首先,在心中选一个讨厌的人,最好是双方互相讨厌、双方都互无好感的那种,把他约出来,然后跟他讲一句「最不敢跟他讲」的话。注意,这句「不敢讲的话」,通常我们都会马上联想到「用三字经连环骂他五分钟」。其实,用三字经骂还嫌太简单了!应该还有一些话,比三字经还难出口。譬如,B君可能看不起A君的学历,觉得A很没出息,怎么可以娶B最好的朋友为妻。这时候,A君就可以约B君出来,鼓起勇气,告诉他:「你知道吗?我从你那边发现,我简直是个窝囊废。谢谢你,你说得没错,我整个人都很糟糕。我还有很多地方还要多学习。」

从这个游戏中,我们可以看到自己是多么的不情愿。透过这些不情愿,更了解到负担在我们身体里是如何运作的,看看它们如何影响我们的情绪、价值观,我们不顾这些负担的阻扰,硬就是出去跟这个讨厌的人,讲了这句最不敢讲的话。我们藉以观察负担在体内起起伏伏,也察觉出对方也有负担在起起伏伏。

等到我们讲完了,无论发生甚么事,都要尽力的维持自己的情绪,不让那些负担进来。对方可能会承认错误,但我们不要太过感动;对方可能完全不理我们,我们也不要被激得跟他对骂起来。我们要考验对负担的抵抗能力,好好的玩这场有趣的游戏。

游戏二:在人多的地方,做一些会吸引大众注意的事

被众人耻笑是多么丢脸。于是,很多人耗尽一辈子去避免在公共场合被别人议论。他们喜欢躲在角落,尽量去回避别人的目光。他们不是「不爱现」。而是怕「太爱现」,所以只敢「适量的表现」。这些人给自己更多的压力去迎合别人的口味,耗尽一辈子维持一个很漂亮的形象,他得到了甚么?到后来,群众反而变成了缚手缚脚的力量,很多人一到人多的地方就会紧张。

这个游戏就是,找一个很多人的场合,譬如地铁站或大型展览、演讲场合,然后伺机做一件很夸张的事情,来吸引群众注意。最好是超出一般人平时的胆量所能做的,比如说,想打喷嚏,就故意用力打一个超大号的喷嚏,打得人仰马翻。被绊了一跤,就在地上多滚几圈再红着脸爬起来。勇敢的举起手,大声的问台上演说者一个极其尖锐的问题。在一间西餐厅站起身,大声的对着店里的全部顾客说:「这间的牛排实在是太可口了!」

在这个游戏里,我们给自己一个「疯子」的角色,然后专心去看看当我们周围的人的反应。我们会看见,他们的动作与语言会被我们的疯狂举止所影响。互相影响。我们会看到「负担」在他们心里慢慢散开来,当然我们也会感受到我们自己心里的「负担」也在变化中。我们的负担和他们的负担之间,也会互相牵连。

游戏三:上门推销,被拒绝还一直厚脸皮赖着不走

一般人都很怕被拒绝,就连经过训练过的寿险业务员,大概也无法一再而再连续被拒绝后,还保有当初刚开始的自信。拒绝真是一件恐怖的事情,但,人一眛的害怕被拒绝,又实在很没道理。每次被拒绝以后,我们其实是学到一课,等到我们下次上场,一定会比上一次做得更好。因此,人愈被拒绝应该是就愈有自信,而不是愈来愈没把握,不是吗?

这个游戏就来玩一玩「被拒绝」。一开始,我们可以先从打电话开始,随便想一样东西来推销。被挂了几次电话后,胆量大了,再开始向素不相识的店员、邻居、同事敲门推销。视我们自己所认知的难易度而定,可以选陌生人或熟人,推销的长度也可以自己控制,然后,慢慢的加重推销力道,加长推销时间。我们会发现,有的人对象,一开始就显现不耐,有人则到最后一分钟突然间拉下脸来。我们要「从头玩到尾」,从对方一开始客客气气,变得愈来愈不耐,最后发火,指着我们的鼻子骂为止,再退后告别。

我们藉此游戏可以趁机观察自己,对于人间冷酷的一面会有怎样的反应。我们会看到自己一开始怯怯懦懦的不知怎么开口,胆子慢慢大起来。我们也看到负担一路拖累、影响我们的情绪,终于被我们甩掉,我们最后竟能对自己的情绪收放控制自如,就算碰了一个硬钉子、被对方数落一顿,还是可以笑嘻嘻的走出来。

游戏四:把一个自己负面的秘密,传在友人之间

朋友,有时候也是负担的来源。这就是为甚么第一章提到「人缘」竟是最大的负担之一。我们交朋友,通常希望大家能喜欢我们,也常因为这样,我们常为了维护朋友对我们的印象而被缚手缚脚。就算是对我们再好的熟朋友,也会在不知不觉中对我们产生如此负面的影响。

在这个游戏里,我们来探测一下人类「群性」的力量。先捏造一个有关自己的负面秘密,将这个秘密传布在友人之间。最好找一个很耸动又特别负面的,让它传得又快又有杀伤力。譬如,有的朋友认为是一个很善良的女生,你就告诉他们 其实你不是,而且你曾经做过这些坏事。有朋友认为你是一个可倚靠的好人,你就告诉他们,其实你从前曾经被抓去关过,一直到现在,其实还是蠢蠢欲动想占人便宜!

过了一阵子,我们会感觉到朋友之间的变化。我们也顺便观察自己对于他们的反应。我们可以藉此发现,在一个群体里,我们和朋友们是怎样受着各式各样的负担给直接的影响着;我们的动作,又是如何的为对方注入新的负担。等到观察够了,我们再跟朋友们宣布,那个秘密是假的,谢谢大家参与这次实验。

游戏五:讲价还价

讨价还价,日常生活中四处都可以看到,也是平时训练i主义的绝佳时机!世上已有很多精于此道的人,把讲价当作乐趣。他们可以讲价讲到看起来已经失控,脸红脖子粗的吵起来。成交付钱以后,却又马上露出笑容的说谢谢离去。

这个游戏就是让我们每次上街买东西,一有可以讲价的地方就不用客气;在一些不适合讨价还价的场合,硬就讲价会非常突兀,但我们还是不要管它,尽量去杀价。「小姐,已经不二价了,这已经是最便宜的了!」不要管他,继续跟店家拖、拉、喊、赖,看看可以杀到多低。讲价时,我们可以用上各种奇怪的招术。可怜的哀求、善意的谎言、装作生气要走、试着和对方吵到临界点。讲价的时候,旁边有愈多人围观愈好,尽管大胆的拉高声音的讲。

玩这个游戏时,记得无论环境多混乱,都要保持心情的平静。这是一个练习,因此讲不讲成价没关系,重要的是一定要努力去开很夸张的低价,坚持这个价钱,然后观察商家的反应。商家摆摊十几年,已经看过很多,他们无论是斗智或比情绪都比顾客强上一筹。藉由观察他,我们同时也在学习他如何破除心中的负担,也可以看到自己心中的负担。(待续)

(图片来源:Allen Lee

0

阅读 收藏 喜欢 打印举报/Report
  

新浪BLOG意见反馈留言板 欢迎批评指正

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 产品答疑

新浪公司 版权所有