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不要自己卖,改成「卖一包」,七天卖掉100万美元

(2010-11-04 13:50:05)
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互联网趋势

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杂谈

不要自己卖,改成「卖一包」,七天卖掉100万美元

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此案例发生在今年五月,一个叫做Humble Indie Bundle的产品突然被推出来,这个产品本身取名很可爱,「谦卑、独立的一大包」,本身有押韵,在这个一大包中,其实是六个计算机小游戏 并非同一厂商开发的,包括World of GooAquariaGishLugaru HDPenumbra OvertureSamorost 2六个游戏,似乎都不是那种打弹珠或是空中接球弹跳这类的烂游戏,有的还得过奖!有趣的是,其中的「World of Goo 2D Boy」,曾在之前的NET-MBA课程中特别的研究过,这款游戏在之前其实就尝试过「自由付款」,不过它是有如同一般Shareware一样,你可以不 付钱,不然就付25美元,因此卖的没有太好,这一次,2D Boy加入了这「一大包」,和其它五款游戏一起卖,卖价也从「025美元」变成「0到随便多少钱」的范围,这一个「谦卑、独立的一大包」,只卖了短短一 个星期,已经卖了超过127万美元,大约有13.9万人购买,然后他们捐出了30.85%(也就是大约392,953美元)给一个网络公益机构和一个儿福 社福机构,然后还在最后一天,将其中几款游戏的原始码整个开放出来给民众自由下载修改……


来细看这个案例,会发现每一个人平均付出的是9.18美元(台币300元)左右,他们是买下六档游戏,你会惊讶的喊,所以,平均每一文件游戏只以1~2美元 之间被买下,如果还要扣掉公益的部份,那么这一场业界惊异的「百万美元成就」,分到每一个厂商,每一个小game只收到大约14.6万美元(台币450 左右),好像「不多」?但,我们必须思考一件事,就像「SHE」每次的收益都要平分成三份,「五月天」每次的收益都要平分成五份,如果SHE不是三个人而 只是一个人,五月天不是五个人而只是一个人,能收到这么多吗?能捐给公益机构的还能捐这么多吗?


仔细看,这「谦卑、独立的一大包」虽然是「随意定价」,但这种卖法,并不是史上第一次仅有,并不特别,还有它的捐给公益机构的方法,其实也不特别;而它的原始码开放的动作,也有其他的游戏或网站常在做了,我认为这个七天大卖100万美元的纪录,主要的应该是要归功于它是「一大包」


一大包,让人想买。


一大包,让人愿意出比一个游戏还高几倍的价钱买,只要你不要让他觉得是「六个游戏卖六倍」,而是「六个游戏只卖你三倍」,他就很高兴了!不过,一大包的「魔力」,还不只于此!


它不只是「很便宜」而已,我觉得,还可以再深入一点点思考这件事,这和人类的一个有趣的消费习惯很有关系──


我发现,人们在消费的时候,似乎都会习惯性的去害怕:「我买了这个,因此就不能买『其他』了!」大家除了要确认 是否眼前这个东西值得买之外,大家还会想确认一下,是否有其他东西甚至更值得买但是「还没出现在眼前」的?只要他一旦感觉到这个「另一样东西在他处」的可 能性,他就会犹豫,然后不买,将这个机会留下给他处,最后说不定也没找到这个竞争产品,他整个给忘掉了!


换句话说,我怀疑,每个商业体应该有相当多「没买的客人」是这样的心境下放弃购买的机会,换句话说,许多商业体其实不是被自己打败,也不是被哪个「竞品」打败,而是被某个隐型的其他的甚至从不存在的幻想给打败!


要对抗这个问题,简单的方式,就是「包成一大包」。你或许不一定会买这个商品,但如果这个商品是「前所未有的」将好几个面向不同的商品结合在一起?这样子,「卖一包」给他,他就有机会成功。


这只是天外飞来一笔,突然有预感我们可以这样做,至于怎么做,有谁考虑「卖一包」,再来告诉我了。


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