福布斯:巨人在游戏重置中迷失
(2008-11-17 11:36:27)
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游戏 |
福布斯的市场调查员,Merlina Peer,分析说巨人改变了付费方式从而导致了玩家大幅流失和收入下跌。分析师认为征途正在失去市场份额并且不再流行。但是事实是否真实如此呢?
市场分析师认为数据下降证明了促销活动减少,更加便宜的日常消费造成了玩家的不买帐,所以玩家流失收入下跌。 活跃在线人数和去年同期比较下跌了31.6%,而和上季度比较则下跌了46.8%。 如果注意一点,大家很可能发现这段同期征途怀旧版推出了。因此从转型的角度考虑,有一部分玩家转移到了怀旧版里。
至少福布斯市场调查员的说法并没有立足点。 从玩家角度考虑,较少促销活动减少日常消费是好事,因为玩游戏更便宜了。巨人也是因为想扩大用户群和延长游戏寿命才做出这样的转型。我个人看来,这和当年盛大宣布免费的行为大同小异。 不同的是巨人的调整比较小,影响也不会太严重。 巨人官方认为四季度收入就会大幅提升,明年一季度会恢复增长。 怀旧版和巨人的良好增长甚至超过了一些全新制作的网游(要知道这两款游戏并不是真正意义上的“原创”,他们的制作成本相当低)
大部分分析师都不知道一个公开的秘密,那就是征途3D版其实已经在研制中。或者说是征途2. 算上现有的游戏线和巨人的现金,巨人是最吸引的投资对象之一。 但是国内网游商大部分都不够曝光率在美国,而且大部分投资人也不清楚具体在中国网游是如何运作。
完美时空是中国网游公司最被投资人看好的网游公司。并不是因为他们收入特别突出或者份额特别多。原因是完美时空的游戏出口,并且在北美有一定口碑。如此看来就不难理解为什么巨人金山等等网游公司现在都在东南亚市场试水了,这是一块等待被二次开放的市场。另外,如果游戏在国外推出,对投资人来说会比较容易接受。既然你游戏都出口了还运营的好,证明你的企业开始国际化了。而且只有好产品才能出口。完美时空是国内网游在投资者关系方面的良好榜样。其他的网游公司应该作为借鉴来发展自己的路线。
目前国内网游公司都开始从代理转向了自己研发。从游戏运营上说,自主研发有主动权而且也比较容易通过审核。比起九城这样需要通过层层的考核才能得到魔兽世界资料片的发行,(虽然说基本上不会不给他们发行,但是也需要比较长的时间)自主研发有更多主动权。投资人也了解自主研发的好处,可惜他们不理解网游的商业模式有多好暂时。
巨人肯定不会再游戏重置中迷失,网游将会有一天和电影,动漫,还有电视一样站在一个平台上,甚至更加广(如果网游的广告平台还有其他更多模式被开发)
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