说说愤怒的小鸟
(2011-01-08 15:50:33)
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愤怒的小鸟用户体验网页游戏rovioit |
要问时下最火的小游戏是什么,当属《愤怒的小鸟》了。这款开发成本只有10万的游戏,却赚到了800多万,下载量超过5000万(恐怕现在已经不止了)。不可谓不成功,而这款游戏的开发商Rovio也火了起来。
前段时间非常流行的《植物大战僵尸》也是一款小游戏。类似于这样网页游戏和手机上的小游戏,虽然看起来没有大型游戏复杂,但有一个好处就是受众面很广。非常明显的一点就是特别受女性朋友欢迎。而坏处就是流行时间短,用户往往玩一段时间就会腻,造成用户的大量流失,这点可以通过提高游戏的复杂性和难度来弥补。看起来这真是件很纠结的事情,关键就是把握好中间的一个度。简单说就是玩的方式要简单,而复杂则体现在难度上。如果说植物大战僵尸这款游戏的可玩性在于工具的使用和战略的布局的话,那愤怒的小鸟则更多的是讲究技巧性。把小鸟当弹丸,把肥猪当靶子,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,如果能将肥猪全部砸到就算过关。当然肥猪会受到很多保护,其中会设置一些障碍,而难度就体现在你能否用有限的小鸟砸到被保护下的肥猪了。在我看来,玩愤怒的小鸟讲究四个度——长度、角度、高度、力度,而前两者是高度和力度的铺垫。拉弹弓的长度和发射的角度都要靠人们操作,如果这两者做得好的话,那高度和力度也就是自然的事情了。这款游戏设置的是分等级通关,如果你前一级没有过关的话,那你就不能玩以后的游戏。这样的设置对于好胜心比较强或非常喜欢挑战的用户来说,是很有利的。但如果碰到缺乏耐心而该游戏又对这用户没有吸引力的话,那在此用户的手里这游戏恐怕就要终结了。
《愤怒的小鸟》虽称为小游戏,但实质上开发这样的游戏并不是短时间内能够完成的。肥猪的保护材料,保护结构的设计,肥猪的安放位置,每一关分配的小鸟种类、个数。再深入一点,一共有多少种小鸟,不同小鸟的威力量,不同种类小鸟在玩法上的区别,每一级肥猪的数量等等,所有的这一切的结果就是游戏的难度,这其中有很多讲究。虽然游戏是虚拟的,但也要保证一定的真实性,而这就涉及到保护肥猪和这是障碍材料的选择以及具体的结构安排。一定要控制好每一级通关的难度,毕竟太难通关的游戏会消磨人的耐心。我们也发现随着通关次数的增多,不仅小鸟的种类增多,而且肥猪的保护结构也越来越复杂了。
我最开始玩iPhone版《愤怒的小鸟》的时候就想在触摸屏上人们可以操控弹弓增加了可玩性,但如果这游戏在电脑上玩,改用鼠标操作弹弓的话好玩性就会减少。正好最近愤怒的小鸟出了PC版,体验了一下,效果确实不如触摸屏。我想Rovio也想到了这一点,所以在游戏中将鼠标形状做成了人手,以利好用户体验。