三国志11 论军屯农及其建造时机
(2009-01-07 19:23:43)
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三国志11 论军屯农及其建造时机
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※军屯农的原理
※何时该造军屯农
那么显然士兵数不足22500时不要造军屯农,因为还不如造农场Lv3
那么士兵数不足33750时不要把原来可以被榖仓相邻的农场改造军屯农
※军屯农划算么
为什么要算这个,因为士兵越多军屯农收益越高,但同时士兵越多耗粮也越多,此消彼涨,到底划算么?
农场Lv1可以提供多少收入呢? 关于“钱粮比理论错误”的说明
在初级难度下,
在上级难度下,
在超级难度下,
而城中士兵的耗粮如下
初级难度时 1兵耗 0.225粮/季
上级难度时 1兵耗
0.125粮/季
超级难度时 1兵耗 0.200粮/季
(与本主题不相关的话:出征时各个难度都一样,即 1兵耗 1粮/10天
对比一下可知 此消彼涨之中“消”得更多
由此5iwan得出一点:造军屯农并不是为了增加兵粮收入,而是为了减少兵粮消耗。
晕……这难道不一样么?确实不一样
如前所说此消彼涨之中“消”得更多,总的还是亏,因此不但不是增收反而会多耗。
※造军屯农的意义
让士兵去屯田只是临时策略,主要目的不是为了让当地农民增产^_^而是为了减轻粮耗以备再战
既然有这么多兵,闲着也是闲着不如去种地^_^
造农场收益大很多,而后方兵力少时造军屯农就等于是给自己减产!
※总结