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三国志11 论军屯农及其建造时机

(2009-01-07 19:23:43)
标签:

三国志11

游戏

分类: 游戏研究

三国志11 论军屯农及其建造时机

转载请注明作者:5iwan

※军屯农的原理 

    在此先提一提军屯农这个好东东,有些人不太明白,具体是这么算的:

    士兵数15000或以下时,军屯农是农场Lv1的1倍——就是说一个军屯农至少相当于一个农场Lv1

    士兵数15000以上时,按比例增长,军屯农是农场Lv1的(城中士兵数/15000)倍:

    即20000兵时为1.33倍,30000兵时为2倍,60000兵时为4倍,90000兵时为6倍,……150000兵时为10倍

 

※何时该造军屯农

    由于农场Lv3是农场Lv1的1.5倍,军屯农在士兵数为22500时是农场Lv1的1.5倍

那么显然士兵数不足22500时不要造军屯农,因为还不如造农场Lv3

    而与榖仓相邻的农场Lv3就是农场Lv1的2.25倍了,军屯农在士兵数为33750时是农场Lv1的2.25倍

那么士兵数不足33750时不要把原来可以被榖仓相邻的农场改造军屯农

 

※军屯农划算么

    可见我们谈论军屯农只限于士兵数22500以上时,而这时军屯农与农场Lv1是线性的倍数关系,那我们就可以算算军屯农1个士兵可以产出多少粮了

为什么要算这个,因为士兵越多军屯农收益越高,但同时士兵越多耗粮也越多,此消彼涨,到底划算么?

 

农场Lv1可以提供多少收入呢? 关于“钱粮比理论错误”的说明 中有详解

在初级难度下, 1个农场Lv1 +1875粮/季  计算得 军屯农 1兵可产出 0.125粮/季

在上级难度下, 1个农场Lv1 +1500粮/季  计算得 军屯农 1兵可产出 0.100粮/季

在超级难度下, 1个农场Lv1 +1125粮/季  计算得 军屯农 1兵可产出 0.075粮/季 

 

而城中士兵的耗粮如下

初级难度时 1兵耗 0.225粮/季

上级难度时 1兵耗 0.125粮/季 

超级难度时 1兵耗 0.200粮/季

(与本主题不相关的话:出征时各个难度都一样,即 1兵耗 1粮/10天  地球人都知道)

 

对比一下可知 此消彼涨之中“消”得更多

由此5iwan得出一点:造军屯农并不是为了增加兵粮收入,而是为了减少兵粮消耗

晕……这难道不一样么?确实不一样

    如果为了增加兵粮收入而特意去造军屯农,那为了增加效果就得有更多士兵从而耗粮更多,

如前所说此消彼涨之中“消”得更多,总的还是亏,因此不但不是增收反而会多耗。

 

※造军屯农的意义

    那为什么还要造军屯农?因为是迫不得已而为之

    看过三国演义我们也知道军屯农的由来(当然军屯农最早可能不是出自三国),在前线

让士兵去屯田只是临时策略,主要目的不是为了让当地农民增产^_^而是为了减轻粮耗以备再战

既然有这么多兵,闲着也是闲着不如去种地^_^

    而在游戏中正常的兵力分配也应当是前方多后方少,当前方城池兵力很多时造军屯农就比

造农场收益大很多,而后方兵力少时造军屯农就等于是给自己减产!

 

※总结

    本文主要带给大家两点结论

    ①造军屯农总是亏的,但有时是不得已而为之,是为了亏得更少

    ②造军屯农的时机:即前面所讲的士兵数22500及33750两个建造点

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