对于角色设计方面我的几点杂谈~

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概念设计美术色彩角色设计设计思路 |
好久没写东西了(每次开头都是这句)放个我1年前写的一个小心得,项目忙,这段时间里我也总结出一些有意思的东西,之后我会慢慢分享出来的,以下的内容不是什么教程,就是个小心得,也不全面,
今天我先分享角色设计我注意的3个小点(还有很多,但篇幅有限我就先说说这3个点吧)
1.色彩心理的运用
2.角色合理性的考虑
3.角色背景的深挖.
1.色彩心理的运用
我在设计角色色彩时会考虑色彩情绪的传达,我大概分为两种类型:1.固定性色彩2.暗示性色彩
第一:
1.护士穿的衣服是白色
2.中国人的代表色是红色
3.黑人的皮肤是重色,
等等。。。。。
这些属于人类的固有思维我们不能强行改动。
第二:
暗示性的色彩的意思是色彩在人物身上起到暗示性联想的效果,比如红色代表热情,热血,,躁动,红色配黑色会让人联想到岩浆熔岩,所以暗示着地狱的感觉,蓝色和白色象征着大海天空等,紫色象征着魅惑,妖艳等…….
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图一
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图二
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图三
上图为游戏阿修罗之怒的的人物设计三个人都是天神所以采用了统一的白色配金色(主配色),白色会暗示你白云
这是他们统一的颜色(主色),但是他们每人的身上还有属于每个人特殊的暗示性色彩(辅色),比如图二的人
我们再来看一个游戏,樱花大战
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樱花大战中图一女主角的配色为粉红和红色暗示着樱花的颜色同时女主角的名字叫樱。
图三的女主角的名字叫堇
图二中的女主角背景是贵族,家族有海盗的背景,那么在配色上,女主角的发型选用了暗示黄金的黄色,服装的配色选用了蓝色和白色,暗示大海和白云.
3.主角色彩光环
在日系和部分美系动漫中,主角的色彩通常会采用红色和蓝色的对比,1.红色蓝色属于三原色,地位高。2.红色蓝色对比强烈。在马里奥系列中
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蜘蛛侠也是一个最好的例子http://s3/small/001tfoYzgy6L2mWnkR452&690
火焰文章:
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但是还是有些例子的比如蝙蝠侠,塞尔达传说中的林克,切忌这个是依靠游戏整体风格而定的。
每个角色一定要有其独特的识别型色彩(当你把角色缩小并且眯起眼睛看这个角色,问自己能不能看到大面积的某种颜色?)这能提升角色的识别度,也能暗示出角色的性格,我一直问自己,我们做游戏美术设计角色到底是为了什么?炫牛逼的技术?炫刻画?炫细节?NO!我认为我们做游戏设计的目的是为了设计出让人印象深刻的角色,设计有特点的角色。我也一直在努力,从生活,电影,游戏等不同领域积累素材。争取摆脱漫天巨乳,漫天暴露的妹子这些题材的东西。
2.第二点我们要开始合理性设计的分析:
合理性即是视觉元素运用到人物身上时是否符合该人物的性格特征.
1.视觉元素的运用:
显性设计比如我们看到http://s12/small/001tfoYzgy6L2nhuc6nfb&690直接就知道这是2战纳粹的标志
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这个是阿努比斯是埃及金字塔文化的代表
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这个头像我们就用到了这种显性的视觉元素
第二种为隐性的视觉元素(抽象视觉元素),如下图
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在这个人物的身上运用了大量的尖刺性的元素,
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尖刺这类的东西诱导我想到了被针扎过的疼痛感,想到了吃人的怪物,勾起了人类对于恐怖的惧怕,所以第一感觉就是这个家伙是邪恶的
下图也是:
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人物的边缘运用了尖刺形的设计。
提到抽象的视觉元素我们就要提到一点花纹:
花纹对于人物造型设定来说可以1.影响人物的性格
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这个是矮人族
题目:我们可以想象一个被魔化的矮人长什么样。
上图为指环王中的精灵,精灵给人传达的感觉为高贵,修长,柔美,所以在装饰的色彩用了金色高贵的黄金色,花纹的转折非常柔美绝无硬朗的感觉。
在指环王的电影视觉设计中,矮人和精灵总是格格不入,设计师运用对比的手法烘托这种差异。精灵的高对比矮人的矮,精灵代表色绿色对比矮人的代表色红色,精灵没胡子对比矮人超个性的胡须,精灵的曲线对比矮人的硬朗。。。等等。
总结一下:上面恶魔等邪恶或带有攻击性质感觉所用到了尖刺型的视觉元素,在平面设计里属于尖角折线
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矮人等带有敦厚粗犷感觉所用到的是方折线型,
精灵等柔美性质的设计用到的是曲线型
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这里问个小问题:如果用直线,折线,曲线,三条线分别代表平静的水,小溪里的水以及沸腾的水,你们会怎么选择呢?
花纹的粗细变化也会对角色性格等造成重大影响,伊利丹身上的纹身都是很粗的花纹,暗夜精灵妹子身上的花纹是很细的花纹,如下图
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如果伊利丹用很细的花纹的话他一定比现在娘很多!~
对称与“不对称”的抽象视觉元素
兽人的属性属于那种蛮荒,不讲究,野蛮这样的性格,我们设计的时候应当注意不能出现太华丽的元素,尽量以不对称的设计形式展现这种粗犷的感觉
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粗犷的性格的人真的很适合不称式的设计
这种设计就是采用了对称讲究的设计,在人物身上你会看到很多华丽高贵的花纹,而且绝对是等边对成,体现她的高贵奢华。
2.元素合理的运用:我们设计一个角色我们要问是否盗贼这样的职业适合用大刀,盗贼应该为速度型职业,速度型的角色不应该用笨重性的武器,应该为短刀等
做元素合理运用这个地方的原理就是你要把自己融入到这个角色中,要去想,如果你是这个角色,你会用什么武器,你会穿什么样的服装。
3.服装的结构:
我们要清晰的知道服装的结构这样的知识,我们要知道衣服能穿在身上的合理性,这里也是一个很大的一块,比如日本盔甲的结构,构造,日本和服的穿法,欧洲盔甲的特点,中国盔甲的穿法和特点等,这个是衣服的知识,是个绝对庞大的知识体系(尼玛我写一年都写不完,着块不会问度娘)总之是要满足合理性的。千万不能让人感觉到不真实。
上图:我们可以看清每件衣服的层次能想象这件衣服是怎么穿在人物身上的。
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错误的案例:
上图中我们不知道这块蓝色的布是怎么挂在人物身上的。
4.面部设计:面部着重表现性格
3.第三点角色背景的深挖的分析:
角色背景的深挖可以让角色更加有魅力,属于点睛性质的要素。
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这个人物身上的装饰属于圣骑士,可是在这么庄严的圣骑士身上却出现了可爱的小熊玩具,无疑能让人感觉这个人虽然呢外表冷酷,但是却还保持到这一颗童心。
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如上图我们看到人物裙子边缘带有蕾丝边,
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人物的服装结构有个小披肩~
人物的头上有专门的蝴蝶结
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蕾丝边,小披肩,蝴蝶结
并没有明确的告诉我她是公主但是视觉元素却悄悄地诱导我去看清她的背景。
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可以体会一下,黑人配上白色和金色会让你联想到什么?
角色背景的深挖也可以属于角色的合理性,这里有必要单独拿出来提一下
还有一点,这虽然和这个主题无关但是也是要拿出来说的一个绝对重点就是动画
人物如果要牵扯到待机动画
谢谢~