国内3D创新因需而变

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在Second
Life刚出现的时候,创造是一件复杂而又需要一定时间学习的事情。任何人想在里面进行物品创造,都需要学习复杂的LSL(林登脚本语言)。另外,Second
Life的英文环境也阻隔了不少国内用户对3D虚拟世界的向往。
随着3D虚拟世界的逐渐普及,国内出现了HIPIHI、《由我世界》等以中国用户为主要服务对象的使用中文语言的3D虚拟世界。它们的出现为国内用户敞开了一个自由创造的大门。相较于外来的3D虚拟世界,国内3D虚拟世界具备了很大的优势:消除了语言沟通的障碍,并针对中国用户的特点做了相应的改进,更加符合中国市场的需要。但它们并不满足于对国外3D虚拟世界的简单改造。“因需而变,随需而动”是国内3D虚拟世界面对不断变化的市场所做出的一个持之以恒的调整。创新,也成为了它们走向本土化的一个重要元素。
“我们强调创新,是在保持3D虚拟世界原有的特点上听取用户的需求,保持着理解用户的心情,进行不断持续的调整。利用我们的技术手段来保证用户的需求得到最大限度的满足,并在此基础上引导用户从3D虚拟世界这个平台开始自己的创新之路。”《由我世界》www.uworld3d.com
研发兼运营公司的CEO叶蓬先生用这样的话道出了优万公司和《由我世界》对于创新的理解。
满足用户需求,是创新的基础
“用户需求的不断提高,是我们不断创新的动力。”在优万公司、在《由我世界》,我们时时处处都感受到用户需求至上的氛围。早在创业之初,优万就提出了“一切以用户为主”的服务理念。虽然对于刚从IBM回来并召集了国内众多顶尖技术人才的优万公司CEO叶蓬来说,技术才是公司最大的优势,但他仍然坚持用户的需求才是最主要的,所有的技术不过是为了实现用户需求的工具而已。在这个理念的指导下,叶总带领他的团队研发出了可以容纳百万级用户共处同一平台的超级引擎,以及在这个超级引擎上所建立起来的理想国——《由我世界》。在这之后,更多的技术创新被应用在《由我世界》中,而所有的一切都只为了一个目的:让用户的虚拟体验更具人性化、更有趣、更有用。
经过多年的研发和对中国市场的深入调查,《由我世界》创造性的推出了以衣服、汽车、建筑等多种类别组合而成的创造工具,这是其他3D虚拟世界所不具备的。相较于Second
Life式的3D虚拟世界来说,《由我世界》的创新在于,除了创造工具,它真正为中国用户量身打造了一个本土化的符合他们习惯的3D交互平台,包括界面、操作、工具设置、环境等各方面都借鉴并融合了国内市场主流的各种表现和操作方式,以帮助中国用户用最小的学习成本,最为有效的融入3D虚拟世界,并且拥有良好的体验过程。
为了让用户对《由我世界》的体验更加满意,优万人除了在技术上进行多项创新,在服务上也打破了沉闷繁琐的规定,取而代之的是各种快速沟通的内部机制,以快速反馈并解决用户的问题。从《由我世界》公测以来,这些内部快速沟通机制在各种情况中不断调整,目前已经形成了一套颇为有效的内部沟通系统,能够让用户在最短时间里得到解决问题的相关回答。
引导用户创新,是创新的追求
3D虚拟世界的核心是“用户参与内容创造”和“社会交往”。引导用户进行自主创造,是3D虚拟世界建设的重要一环。在提到用户自主创造时,《由我世界》显然有更大的野心:“我们希望通过《由我世界》这个平台,让用户就此开始进行创造活动,习惯创造活动。把《由我世界》作为人们创新之路的一个起点,进而推动整个社会的创新氛围,我们是这么希望的。”
这并不只是说说而已,在短短的半年多的公测时间里,《由我世界》已经成功举办了2期创造活动(这并不包括由用户进行主要创造的3D版密室逃脱和3D迷宫等),并由此诞生了许多创造明星。最近,《由我世界》还联合“中国青年创新大赛”共同举办了“由我世界3D创意大赛”(http://www.uworld3d.com/bigsai/index.html
),大赛的主题:给未来的我们,影射出《由我世界》联合新一代中国青年力量,共同改变未来创新格局的想法。大赛从2009年9月1日起正式开始接受投稿,从大赛组委会处我们了解到大家对赛事的参与热情很高,说明中国青年对3D虚拟世界这个新兴的事物有着很大的兴趣,中国青年的创造热情也出乎组委会的意料。
正如“由我世界3D创意大赛”的主题所昭示的那样,我们可以看到《由我世界》正携手中国青年们向他们的梦想大踏步的迈进。而给未来的我们所呈现的正是由他们的创新所共同描绘出的美丽画卷。