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艺电不做并购

(2008-11-03 17:42:41)
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杂谈

2008年9月14日,全球游戏业老大艺电(EA)宣布,将终止对Take-Two的收购计划,决不为当老大而仓促并购。

消息传出后,Take-Two股票遭到投资者抛卖,9月5日早盘跌幅超过25%。

EA是靠并购成为老大的。

从1991年上市起,艺电就启动大规模收购计划,其目前所持有的大部分知名游戏品牌,包括《命令与征服》、《创世纪》、《模拟人生》、《极品飞车》、《疯狂橄榄球》和《荣誉勋章》等,都是通过收购获得的。

经过不断并购,艺电成为游戏业当之无愧的老大,直到2007年12月,法国游戏巨头维旺迪(Vivendi)集团和美国游戏发行商Activision宣布联合,共同打造一家全球最大的独立视频游戏发行商,曾经的老大艺电倍感压力。

为夺回老大地位,艺电先是在1月收购了BioWare和Pandemic两家小游戏开发商,2月又相中了拥有《GTA4》系列游戏的厂商Take-Two,主要提出希望出价20亿美元洽购,这相当于每股26美元,与Take-Two当时股价相比溢价64%。

但Take-Two竟然以出价太低为由拒绝了艺电。

艺电并未放弃,先后5次延长报价期限,但每次Take-Two董事长施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)都认为对方低估了公司的价值。

 2008年8月,并购案出现实质性进展,Take-Two终于同意展开秘密协商,然而在经过仔细考虑和认真检视对方资料后,艺电出人意料地宣布放弃。

之后的消息则是Take-Two另觅意中人,艺电则牵手开发过古墓丽影系列的Eidos Interactive,合作推广移动平台业务。

 

    花旗集团分析师布伦特·希尔(Brent Thill) 艺电需要的是研发,而它可能发现Take-Two的重要研发人员留不住。

Cowen & Co.分析师道格·克鲁兹(Doug Creutz) 艺电抛弃Take-Two的原因可能就是认为其不值每股28美元至30美元。

 

《北京商报》艺电不应该对Take-Two挑三拣四,像Take-Two这样手握大牌游戏的厂商已经不多。

《竞争力》艺电的拿手好戏是运营、推广和渠道,短板是游戏开发。艺电一路并购,但目的性很强很精准,就是要对方的游戏产品和研发团队。对Take-Two这种大而全的游戏公司兴趣并不高,所以并购时,只延时不提价。艺电很明白,老大只是个名号,赚钱才是硬道理。

 

此文刊于三联《竞争力》2008年第10期

 

 

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