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电脑游戏的方向:抢摊Web2.0

(2008-09-10 15:42:17)
标签:

web

2.0

it

分类: IT评论

李吉


      如果我们用“进化论”的视角来考察的电脑游戏发展史,我们同样会发现电脑游戏也是一个“物竞天择,优胜劣汰”的过程。1997年,操作系统从DOSWindows的转变,直接导致了诸多电脑游戏界的巨头纷纷关门大吉。当年称雄江湖的国产电脑游戏公司如汉堂,大宇,熊猫都一蹶不振。进入新世纪后,电脑游戏界又迎来了网络游戏的大革命时代。《传奇》抓准了“多人在线网络”这一时代游戏命脉,从而成为中国游戏界的一朵奇葩。而拥有众多仙剑fans的寰宇轰然衰落。魔兽世界成为第一代网络游戏发展的顶峰。魔兽世界的辉煌,直接让暴雪公司的其他游戏产品显得相形见拙。魔兽世界一个月的利润就可以抵上其他游戏历年的总利润!

而今,又到了变革的时候了。

市场研究公司Gartner日前发表了一篇题为《Windows正在崩溃:接下来什么能改善局面》的研究报告。Windows对于一个瘦小的世界来说是一个肥胖客户机系统。未来没有台式电脑客户机软件的位置。计算将从台式电脑转向移动设备和服务器。Windows现在处于不可避免的下降状态,随着人们使用功能更强大的和体积更小的设备,这种下降趋势还将加快。

Web 2.0这一客户端访问模式和强大而专业的服务器端结合将成为新的软件开发模式。Web应用程序轻便而简单,只是一个用来访问服务器的通用客户端。复杂的功能可以利用高性能的服务器来实现。并且当计算转向服务器之后,服务升级只需在服务器进行。软件升级和功能拓展,将在服务器端悄悄的进行,不会给用户造成不便。

Web 2.0Web这一生活方式的一场革命。它以更加人性化为根本原则。它针对用户的需求,提供贴心的专业服务。Web 2.0理想地适用于低功率的、高性能的微型笔记本电脑和智能手机。用户只需要携带一个装有浏览器的移动设备,就能随时随地的享受到服务器端提供的软件,游戏,计算,娱乐,视频服务。这边变化已经发生,并正处于快速上升时期。如今,只需浏览器就能访问的在线词典,在线电影,在线音乐,在线游戏都已长足发展,并且大有后来居上之势。

皮之不存,毛将焉附?随着Windows的崩溃,所有基于Windows生存的游戏公司都面临一轮新的冰河世纪!如果他们不能有效的适应这一变革,他们将被最终淘汰。仅仅使用Web就能访问的游戏(即所谓的Webgame)正蓬勃发展,目前已经涵盖策略经营类,多人在线角色扮演类,棋牌类等多个游戏类型。其中的先行者,如Ogame,武林足球,纵横天下,猫游记均已经盈利。而实际上,这些现存的Webgame较传统游戏相比,其游戏复杂度,观赏性均存在极大的差距。取而代之的将是游戏性能和传统游戏媲美,更加人性化,充分挖掘人们想象力的Web2.0 Game.

拭目以待,让我们感受这一方兴未艾的互联网巨变吧。

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