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报告称手机游戏收入下降
据 iSuppli报告称,手机游戏制造商和出版商第二季度经营惨淡。
报告指出,主要出版商经历了第一季度11%的增长之后,第二季度收入减少9%。
“与去年同期相比收入有小幅增长,第二季度的收入对制造商来说是一个沉重的打击,因为他们期望收入会继续增长。”主管iSuppli多媒体内容和销售的副总裁David Carnevale称,“但是第三季度的表现和第四季度的预期表现乐观,增长步调趋缓,这引起了该市场期望拿到票子的内容提供商的恐慌。”
iSuppli指出,手机游戏的订户数量不多,而其中大多是偶然玩家。游戏发行商和开发商应该通过向网络化多向化的玩家开发出精准定位的游戏,那么这个市场就会膨胀。
“通过无线网络实现玩家间联网或协作游戏,可以刺激大批玩家较快地接受游戏平台,”iSuppli 在发布的报告中解释到,“这类游戏可以减少目标玩家间的震荡效应,这对运营商很重要,因为这是他们特别担心的区域。”
手机游戏玩家可能更关注手机游戏区别于传统游戏的方面,比如:移动性、连接性、一致性、区域性。
尽管第二季度增长率减少,但是iSuppli预测手机游戏收入在未来的三年里将增长三倍,达到66亿美元,而2006年的数字是23亿美元,这意味着年平均增长率必须达到23.2%。另一方面,iSuppli指出,手机视频将产生更多增长机会并带来收入的更大增长。