网游对游戏开发失败的承受能力远高于影视行业
(2010-10-10 17:37:57)
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杂谈 |
在中国,一款游戏开发投 入 2000-3000 万元,如果实现 5 万同时在线用户,预计每年贡献净利润约 3600 万, 考虑到后续资料片更新,游戏生命周期能达到
考虑到后续资料片更新,游戏生命周期能达到5 年,预计一款游戏的成功能承受住 5款左
而同样2000-3000万的电影制作投入,在中国属于中等制作投入
一般期望票房在 0.8-1.5 亿之间,即使票房达到1.5亿,最后电影制片方利润水平也仅
在 2000-3000万,由于盗版严重,中国电影衍生品收入很少,可见,同样的投入,电影至多
多承受一部同等制作要求电影的失败
游戏生命周期高于市场预期。市场一般认为,游戏生命周期约3年左右
市场不必过于担心游戏生命周期对公司影响
政府管制,上有政策,下有对策
政府管制对网游实质影响较低

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