我的2013手机游戏推荐

昨天看到某位做发行的同学写的2013年度手机游戏推荐,决定以自己的角度来写一下,选择的标准应该和厂商的同学有所不同,关注点主要是类型和玩法上的创新,以及技术和表现效果上的进步。能推荐的产品很多,为避免罗嗦只推荐10+5款吧。仅推荐中国区可玩的游戏,仅代表个人意见。
第一款: Asphalt 8
http://s10/mw690/001qMYEYty6FQaCCFoR19&690
Asphalt 8是我所玩过的的智能机上最优秀的赛车游戏,重力感应操作的优化、画面与物理效果、赛道与车辆的丰富性上都要胜过其他同类赛车游戏。
第二款:Rayman Fiesta Run
http://s1/mw690/001qMYEYty6FQaMhJxC90&690
《雷曼:丛林冒险》的续篇,品质一如前作,视觉效果最好的横版过关游戏,整体流畅度非常出色,也有更多的挑战性。
第三款:Clumsy Ninja
http://s5/mw690/001qMYEYty6FQb0GUXW34&690
Clumsy Ninja在养成层面实际上并没有什么好说的,但是这款游戏最大的意义是虚拟交互在触屏上的进步,带来了更多的可能。
第四款: Republique
http://s15/mw690/001qMYEYty6FQb7pc06fe&690
Republique是年终才杀出来的一款优秀游戏,可以视做今后智能机上3A级大作的标杆,由参与过MGS和HALO的制作人担纲开发,画面效果一流,剧情深度一流,全新的潜入和收集操控体验。
第五款:Kingdom Rush Frontiers
http://s14/mw690/001qMYEYty6FQbbcHI9cd&690
塔防游戏是我最喜欢的一个类型之一,虽然自从桌面塔防之后这个类型有过非常多的创新,包括Dungeon Defenders、Orcs Must Die、The Mighty Quest For Epic Loot这种3D化更具策略性的塔防、Fieldrunners这种自由度更高的塔防、Castle Doombad这类新视角的竖版塔防,但是都不如Kingdom Rush所带来的趣味性和相对适中的策略性挑战。
第六款: Sky Gamblers: Storm Raiders
http://s4/mw690/001qMYEYty6FQbdVLdp23&690
3D空战射击游戏最佳游戏,操控和效果远胜同侪。2D空战请玩SteamBirds: Survival(回合制的),打飞机那种街机式的玩法适合大众休闲用户,而这类游戏只适合军事爱好者,终归偏小众一些。
第七款: Magic 2014
http://s10/mw690/001qMYEYty6FQbj3gWl99&690
都说2013年是卡牌年,但是市场上只是将卡牌作为收集元素的卡牌1.0游戏,日式的卡牌+X都很少见,而真正的卡牌对战游戏也普遍都只能看到《炉石传说》。如果和目前的《炉石传说》PC版做比较,《旅法师对决2014》在新手引导、战役丰富度、对战策略性上都要比《炉石传说》好很多,只是更复杂和小众。
第八款:Hoplite
http://s5/mw690/001qMYEYty6FQblA3Eo24&690
为优秀的六角棋盘格策略游戏,干杯。
第九款:Quell Memento
http://s10/mw690/001qMYEYty6FQbo9k9P09&690
治愈指数满分的益智游戏,非常耐玩,音乐也十分清新。
第十款:
Magicka
http://s16/mw690/001qMYEYty6FQc8j0PJ6f&690
Magicka的智能机版本相比PC版最大的改变是变成了2D,这也让游戏失去了破坏环境所带来的自由度,但是仅仅通过技能组合带来的乐趣依然足以让这款游戏傲然于众多游戏之中。
10款游戏之外开设特别篇,推荐2款网页端的游戏、2款非2013年的游戏,以及一款非常惊艳的台湾独立游戏。
特别篇1:Swords & Potions 2
http://s15/mw690/001qMYEYty6FQbKe3F48e&690
这是一款kongregate上的网页游戏(所以放在特别篇),玩家扮演铁匠铺的经营者制造各种勇者所需要的武器、装备、魔药,并通过经营扩大规模、雇佣勇者帮助自己完成各种冒险任务,切入点非常有趣,经营上也有深度和延续性。
特别篇2:巨人の猎手
http://s4/mw690/001qMYEYty6FQc0nWCf73&690
这也不是一款手游。2013年《进击的巨人》非常火爆,独立游戏人阿丰制作的U3D同人动作游戏也很让人惊艳,整体的操作感和技巧性非常强,难度也比较高,但满足了很多粉丝操作立体机动设置的想法,整体素质比官方目前公布的正式授权的几款游戏都要好很多。
特别篇3:策马入山林(A Ride into the Mountains)
http://s8/mw690/001qMYEYty6FQbZE8XJ47&690
之所以推荐这款游戏主要是因为这是两名台湾独立游戏人制作的游戏,品相非常好,有非常有美感的复古像素风,射击的力度和弧度设计尚可,但是因为有时候同时要操作前进和射击,整体的操作感受一般(否则就不会出现在特别篇了)。
特别篇4:Clash of Clans
http://s15/mw690/001qMYEYty6FQaG1KyOfe&690
COC 并不是2013年的游戏,但是我2013年才正式玩进去并体会到COC在设计上的众多优秀之处。COC在用户体验上做得最好的是并不过度挖掘复仇和虚荣心 这些人性上的弱点,而是非常所有保留,通过联赛、无法持续定向攻击的限制来保护占大多数的非hardcore用户的感受,也因此在世界各国都取得了让人无 法想象的成功,进而形成滚雪球的效应。
特别篇5:Nihilumbra
http://s3/mw690/001qMYEYty6FQca6fnA62&690
不是2013年的游戏,但是直到2013年才玩,年度最喜欢的一款游戏。在我看来玩法上虽然并未比LIMBO、BANDA这类游戏高明,但是深度上更胜一筹。
第一款: Asphalt 8
http://s10/mw690/001qMYEYty6FQaCCFoR19&690
Asphalt 8是我所玩过的的智能机上最优秀的赛车游戏,重力感应操作的优化、画面与物理效果、赛道与车辆的丰富性上都要胜过其他同类赛车游戏。
第二款:Rayman Fiesta Run
http://s1/mw690/001qMYEYty6FQaMhJxC90&690
《雷曼:丛林冒险》的续篇,品质一如前作,视觉效果最好的横版过关游戏,整体流畅度非常出色,也有更多的挑战性。
第三款:Clumsy Ninja
http://s5/mw690/001qMYEYty6FQb0GUXW34&690
Clumsy Ninja在养成层面实际上并没有什么好说的,但是这款游戏最大的意义是虚拟交互在触屏上的进步,带来了更多的可能。
第四款: Republique
http://s15/mw690/001qMYEYty6FQb7pc06fe&690
Republique是年终才杀出来的一款优秀游戏,可以视做今后智能机上3A级大作的标杆,由参与过MGS和HALO的制作人担纲开发,画面效果一流,剧情深度一流,全新的潜入和收集操控体验。
http://s14/mw690/001qMYEYty6FQbbcHI9cd&690
塔防游戏是我最喜欢的一个类型之一,虽然自从桌面塔防之后这个类型有过非常多的创新,包括Dungeon Defenders、Orcs Must Die、The Mighty Quest For Epic Loot这种3D化更具策略性的塔防、Fieldrunners这种自由度更高的塔防、Castle Doombad这类新视角的竖版塔防,但是都不如Kingdom Rush所带来的趣味性和相对适中的策略性挑战。
第六款: Sky Gamblers: Storm Raiders
http://s4/mw690/001qMYEYty6FQbdVLdp23&690
3D空战射击游戏最佳游戏,操控和效果远胜同侪。2D空战请玩SteamBirds: Survival(回合制的),打飞机那种街机式的玩法适合大众休闲用户,而这类游戏只适合军事爱好者,终归偏小众一些。
第七款: Magic 2014
http://s10/mw690/001qMYEYty6FQbj3gWl99&690
都说2013年是卡牌年,但是市场上只是将卡牌作为收集元素的卡牌1.0游戏,日式的卡牌+X都很少见,而真正的卡牌对战游戏也普遍都只能看到《炉石传说》。如果和目前的《炉石传说》PC版做比较,《旅法师对决2014》在新手引导、战役丰富度、对战策略性上都要比《炉石传说》好很多,只是更复杂和小众。
第八款:Hoplite
http://s5/mw690/001qMYEYty6FQblA3Eo24&690
为优秀的六角棋盘格策略游戏,干杯。
第九款:Quell Memento
http://s10/mw690/001qMYEYty6FQbo9k9P09&690
治愈指数满分的益智游戏,非常耐玩,音乐也十分清新。
第十款:
Magicka
http://s16/mw690/001qMYEYty6FQc8j0PJ6f&690
Magicka的智能机版本相比PC版最大的改变是变成了2D,这也让游戏失去了破坏环境所带来的自由度,但是仅仅通过技能组合带来的乐趣依然足以让这款游戏傲然于众多游戏之中。
10款游戏之外开设特别篇,推荐2款网页端的游戏、2款非2013年的游戏,以及一款非常惊艳的台湾独立游戏。
特别篇1:Swords & Potions 2
http://s15/mw690/001qMYEYty6FQbKe3F48e&690
这是一款kongregate上的网页游戏(所以放在特别篇),玩家扮演铁匠铺的经营者制造各种勇者所需要的武器、装备、魔药,并通过经营扩大规模、雇佣勇者帮助自己完成各种冒险任务,切入点非常有趣,经营上也有深度和延续性。
特别篇2:巨人の猎手
http://s4/mw690/001qMYEYty6FQc0nWCf73&690
这也不是一款手游。2013年《进击的巨人》非常火爆,独立游戏人阿丰制作的U3D同人动作游戏也很让人惊艳,整体的操作感和技巧性非常强,难度也比较高,但满足了很多粉丝操作立体机动设置的想法,整体素质比官方目前公布的正式授权的几款游戏都要好很多。
特别篇3:策马入山林(A Ride into the Mountains)
http://s8/mw690/001qMYEYty6FQbZE8XJ47&690
之所以推荐这款游戏主要是因为这是两名台湾独立游戏人制作的游戏,品相非常好,有非常有美感的复古像素风,射击的力度和弧度设计尚可,但是因为有时候同时要操作前进和射击,整体的操作感受一般(否则就不会出现在特别篇了)。
特别篇4:Clash of Clans
http://s15/mw690/001qMYEYty6FQaG1KyOfe&690
COC 并不是2013年的游戏,但是我2013年才正式玩进去并体会到COC在设计上的众多优秀之处。COC在用户体验上做得最好的是并不过度挖掘复仇和虚荣心 这些人性上的弱点,而是非常所有保留,通过联赛、无法持续定向攻击的限制来保护占大多数的非hardcore用户的感受,也因此在世界各国都取得了让人无 法想象的成功,进而形成滚雪球的效应。
特别篇5:Nihilumbra
http://s3/mw690/001qMYEYty6FQca6fnA62&690
不是2013年的游戏,但是直到2013年才玩,年度最喜欢的一款游戏。在我看来玩法上虽然并未比LIMBO、BANDA这类游戏高明,但是深度上更胜一筹。
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