每一年的7月,上海新国际博览中心周边一带的酒店与旅馆都会有几天处于无法预订的爆满状态,在Chinajoy召开一个月之前,来自各地的游戏公司与媒体
就会将周边的酒店房间预订一空。位于浦东新区浦建路的锦江之星花木店宾馆拥有266间客房,双人房的价格只要289元,这个价格让其具备了十足的吸引力,
预订也十分火爆。距离锦江之星花木店一步之遥的互新商务酒店虽然价位相当,但是房间环境却不及,甚至无法上网。如果想要离展馆更近一些,一般会选择卓美亚
喜玛拉雅酒店和浦东嘉里大酒店,但是每日近千元的房价让其迎接的多数是游戏公司的高层人员——对于游戏公司的一般工作人员而言,出差酒店住宿的额度一般在
300-500之间。
7月26日是展会进行的第二天,也是上海今年最为酷热的一天,这一天上海徐家汇地区的最高气温达到了40.6℃,为徐家汇气象站1873年有气象记录以来 最高值,新国际博览中心所处的浦东区最高气温也达到了40℃,达到高温红色预警信号的标准,但是酷热依然难挡Chinajoy的进行。这一天的凌晨5点 10分,太阳就已经升起,2个小时之后,几千名展商工作人员从附近的住处进入上海新国际博览中心进行布展工作。由于是第二天,一切都已经轻车熟路,调整试 玩机,安排Showgirl的走台,核对当天的舞台表演与互动节目。在这一天里,8764名展商工作人员在展馆里辛勤地忙碌着,而上海新国际博览中心将迎 来45915名普通观众,5644名专业观众以及2148名媒体人员。在前后4天的时间里,参加Chinajoy的总人数超过20万人次,在十年前北京举 办第一届Chinajoy游戏展时,观众总数为58000人次。
在10年前北京举办第一届Chinajoy游戏展时,展参展厂商总数为129家,国内展商117家,国际展商12家;参展产品共145款,其中国内参展产 品只有39款,国际参展产品106款。10年之后的第十一届Chinajoy,参展厂商总数达到了450家,参展产品数达到600余款,其中80%是国内 参展厂商,国内参展产品数超过400款,国产游戏早已成为参展的主力。第一届Chinajoy游戏展所举办的2004年,中国游戏市场的规模为25.7亿 元,网络游戏收入24.7亿元,移动游戏的份额微乎其微。而在2013年1-6月的半年里,移动网络游戏的收入便达到了25.3亿元,网络游戏收入313 亿元,游戏市场整体收入达到338.9亿元。
新国际博览中心拥有17个单层无柱式展厅,室内展览面积20万平方米,为了举办第十一届Chinajoy占据了7.5万平方米,面积是第一届时的5倍。 2004年第一届Chinajoy的门票只有15/20元,而到了第十一届Chinajoy的门票则攀升到了50/100元(周末价格),平均每名普通观 众要为买票排1小时的队。在观众进入展馆后,迎接他们的是450家厂商占据的4个庞大展厅,在这些展厅中遍布着近1000台试玩机,其中1/4是手机与 iPAD之类的平板设备,其余是台式电脑,其中某些游戏特地做到了街机台上。现场拥有试玩机最多的展台是蜗牛,总计100台,其次是腾讯、网易/暴雪以及 空中网展台,分别是84台、70台和68台。这些试玩机提供了《怪物猎人Online》、《天涯明月刀》、《剑灵》、《FIFA Online 3》、《DOTA2》、《神雕ZERO》、《魔兽世界》、《星际2》、《黑金》、《激战2》、《新流星搜剑录》、《战机世界》等国内外精品游戏的试玩,其 中一些热门的游戏试玩需要排1个小时以上的队才能获得资格,但每个人的试玩时间一般只有5-15分钟。
拥有众多精品游戏的腾讯展台是排队最多的,而这家公司的展台与其他主要展商最大的不同是没有一名Showgirl,主要是以游戏的试玩吸引玩家,而在其旗 下游戏《英雄联盟》举行试玩期间,台下聚集了400多名观众,是整个展馆人群驻足最多的时刻之一。与腾讯同一展馆的完美世界和网易也依靠《DOTA2》和 《星际争霸2》的选手或战队比赛吸引了大量粉丝的围观,这种情形实际在去年就已不鲜见,甚至让近邻的展台向组委会进行了投诉,也因此今年的1号和2号馆有 了一个面积巨大的隔离区。依靠这几款热门电竞产品吸引用户的不只是他们的运营商,一些电竞媒体如新浪看游戏、锐派、游戏风云和一些硬件厂商都通过组织游戏 比赛吸引了大量爱好者驻足。
当然也有很多观众不是冲着游戏来的,或者游戏不是他们的主要目的,每个展台上大量的Showgirl才是他们的目标。自从Chinajoy移师上海并逐渐正规之后,Showgirl成为每年的风景,而如孙婷、丁贝莉等因Chinajoy而走红甚至改变人生轨迹的前辈们也吸引着很多女孩将每年7月的这几天作为自己崭露头脚的舞台,只是后来者们多数都没有那样的机缘。尽管Showgirl的劳务费用近年来水涨船高,但并不如不如外界想象中的那样可观。近年来 Chinajoy的Showgir每日劳务费用已经从几年前的平均300-500/天涨到了平均800-1200/天(1200是主推的价格),但是扣除 经纪的费用后所剩并不多,一般正规的经纪都要抽取2-3成,一些黑心经纪甚至会抽取一半甚至更高的费用,很多Showgirl为了能够抓住心目中的机会也 只能默默忍受。根据腾讯进行的人工统计,本届Chinajoy上共有542名Showgirl人,34名Showboy(男性模特),规模十分庞大。
中午时间,酷热与饥饿一同袭来,整个Chinajoy展馆也进入午饭时间。根据组委会和展馆的规定,未经主办单位授权的外卖甚至无法进入展厅,绝大部分的 展商工作人员、媒体人员和少部分参观者都会选择40元一套的麦当劳或主办单位授权的20元一份的盒饭,麦当劳与外卖餐厅的利润十分可观。利润更大的是展馆 周边和馆内的饮料售卖,4天20万人次的观众平均每人都要购买2瓶以上的矿泉水或饮料,在展馆周边地区的价格普遍比超市价格贵1元,而在展馆内部的价格几 乎翻番,而为了避免在酷热下行走多数观众都会选择就近购买。
午饭过后,喧闹继续进行。从第一届Chinajoy开始,展台巨大的音响就成了这个展会的特色之一。从第三届Chinajoy之后,主办单位规定展台音响 不得超过90分贝并有权对展台音响进行协调,实际在执行过程中仍然有乏善可陈的地方,当然如果违反主办单位制定的规定受到的处罚除了罚款外甚至包括拉闸停 电断网,这对展商的约束作用很大,一般少有就范。主办单位甚至会对媒体的指向性报道进行监督,以防止一些低俗炒作事件被故意放大成为焦点。
对于媒体而言,每一年的Chinajoy也是必须关注度的焦点,几乎每一家媒体都派了大量的记者到前方进行全面的报道、采访等工作。在2013年 Chinajoy期间,新浪游戏进行了92场的游戏公司高层、制作人的文字与视频采访,发布了20余款游戏的现场试玩报道和75组近千张现场照片,设在 N2馆新浪展台的采访间接待了几百名业内人士与玩家。
作为媒体关注的除了玩家关心的B2C展区外,还包括展会开始前的高峰论坛、CGBC中国游戏商务大会、CGDC游戏开发者大会、WMGC世界移动游戏大会 以及同样设在新国际博览中心的B2B馆和WMGC馆,在后两个展馆里,来自世界上不同国家与地区的上百家游戏公司在此进行商务交流与合作的洽谈,包括 Crytek、Unity、Havok等引擎技术公司以及来自日本、韩国、俄罗斯、美国等地的游戏开发公司或平台,以及大量的国内游戏开发公司或平台、渠 道,这些是普通玩家很少关注的。对于一些中小型公司来讲,每一年的Chinajoy都为他们提供了一个与外界以及世界进行接触的最好舞台。
当然更多时候这个舞台设在展馆之外。下午4时之后,参观的观众都开始离开展馆,展商工作人员也开始准备结束一天的工作,而对于很多人来讲,真正的商务交流 才刚刚开始。在展会开始前一个月,很多游戏公司、团体或个人就开始进行游戏行业聚会及晚宴的邀请工作,几乎每一天晚上都有3-5个大型的行业聚会或晚宴, 组委会也举办了5场官方的行业聚会,但多数是定向邀请。以7月26日为例,参与人数最多的两个聚会分别是星耀360颁奖盛典和盛大、蜗牛主办的黑金之夜泳 池派对,而游戏行业人士自己组织的各类聚会更是不下百场,很多人一个晚上甚至会连续参加5、6场聚会,席间勾筹交错,称兄道弟,似乎也成了每一年必不可少 的一部分。
与往年相比,今年最大的变化是手游军团的异军突起。在官方统计的近20余个大型行业聚会中,70%都和手游有关,过去两年的主角页游和多年的主角端游似乎从人们的目光中淡去。实际上,投资机构、媒体与行业对手游的这种狂热并不陌生,我们在四、五年前的端游行业和两年前的页游行业 中都曾见到过,手游行业所面对的只是另外一个轮回。未来的游戏行业不会是谁取代谁,每一个终端下的产品都可以有自己的发展轨迹,不同终端之间的互通趋势也 越来越明显,任何鼓吹或唱衰一个行业的行为都不足取,游戏人所要做的只是把自己的游戏做成真正的精品才有可能成功。
7月26日的下午,酷热的上海下了一场短暂的雨,但是并未将热力冲散。晚上7点半过后,夜幕正式降临,游戏从业者们、玩家们、Showgirl们都开始了 与自己朋友们的聚会。酒酣耳热之后,多数人都并不记得当天晚上所遇到的人和发生的事,但生活与工作都还将继续。很快,旧的一天结束,新的一天就要开始了。
7月26日是展会进行的第二天,也是上海今年最为酷热的一天,这一天上海徐家汇地区的最高气温达到了40.6℃,为徐家汇气象站1873年有气象记录以来 最高值,新国际博览中心所处的浦东区最高气温也达到了40℃,达到高温红色预警信号的标准,但是酷热依然难挡Chinajoy的进行。这一天的凌晨5点 10分,太阳就已经升起,2个小时之后,几千名展商工作人员从附近的住处进入上海新国际博览中心进行布展工作。由于是第二天,一切都已经轻车熟路,调整试 玩机,安排Showgirl的走台,核对当天的舞台表演与互动节目。在这一天里,8764名展商工作人员在展馆里辛勤地忙碌着,而上海新国际博览中心将迎 来45915名普通观众,5644名专业观众以及2148名媒体人员。在前后4天的时间里,参加Chinajoy的总人数超过20万人次,在十年前北京举 办第一届Chinajoy游戏展时,观众总数为58000人次。
在10年前北京举办第一届Chinajoy游戏展时,展参展厂商总数为129家,国内展商117家,国际展商12家;参展产品共145款,其中国内参展产 品只有39款,国际参展产品106款。10年之后的第十一届Chinajoy,参展厂商总数达到了450家,参展产品数达到600余款,其中80%是国内 参展厂商,国内参展产品数超过400款,国产游戏早已成为参展的主力。第一届Chinajoy游戏展所举办的2004年,中国游戏市场的规模为25.7亿 元,网络游戏收入24.7亿元,移动游戏的份额微乎其微。而在2013年1-6月的半年里,移动网络游戏的收入便达到了25.3亿元,网络游戏收入313 亿元,游戏市场整体收入达到338.9亿元。
新国际博览中心拥有17个单层无柱式展厅,室内展览面积20万平方米,为了举办第十一届Chinajoy占据了7.5万平方米,面积是第一届时的5倍。 2004年第一届Chinajoy的门票只有15/20元,而到了第十一届Chinajoy的门票则攀升到了50/100元(周末价格),平均每名普通观 众要为买票排1小时的队。在观众进入展馆后,迎接他们的是450家厂商占据的4个庞大展厅,在这些展厅中遍布着近1000台试玩机,其中1/4是手机与 iPAD之类的平板设备,其余是台式电脑,其中某些游戏特地做到了街机台上。现场拥有试玩机最多的展台是蜗牛,总计100台,其次是腾讯、网易/暴雪以及 空中网展台,分别是84台、70台和68台。这些试玩机提供了《怪物猎人Online》、《天涯明月刀》、《剑灵》、《FIFA Online 3》、《DOTA2》、《神雕ZERO》、《魔兽世界》、《星际2》、《黑金》、《激战2》、《新流星搜剑录》、《战机世界》等国内外精品游戏的试玩,其 中一些热门的游戏试玩需要排1个小时以上的队才能获得资格,但每个人的试玩时间一般只有5-15分钟。
拥有众多精品游戏的腾讯展台是排队最多的,而这家公司的展台与其他主要展商最大的不同是没有一名Showgirl,主要是以游戏的试玩吸引玩家,而在其旗 下游戏《英雄联盟》举行试玩期间,台下聚集了400多名观众,是整个展馆人群驻足最多的时刻之一。与腾讯同一展馆的完美世界和网易也依靠《DOTA2》和 《星际争霸2》的选手或战队比赛吸引了大量粉丝的围观,这种情形实际在去年就已不鲜见,甚至让近邻的展台向组委会进行了投诉,也因此今年的1号和2号馆有 了一个面积巨大的隔离区。依靠这几款热门电竞产品吸引用户的不只是他们的运营商,一些电竞媒体如新浪看游戏、锐派、游戏风云和一些硬件厂商都通过组织游戏 比赛吸引了大量爱好者驻足。
当然也有很多观众不是冲着游戏来的,或者游戏不是他们的主要目的,每个展台上大量的Showgirl才是他们的目标。自从Chinajoy移师上海并逐渐正规之后,Showgirl成为每年的风景,而如孙婷、丁贝莉等因Chinajoy而走红甚至改变人生轨迹的前辈们也吸引着很多女孩将每年7月的这几天作为自己崭露头脚的舞台,只是后来者们多数都没有那样的机缘。尽管Showgirl的劳务费用近年来水涨船高,但并不如不如外界想象中的那样可观。近年来 Chinajoy的Showgir每日劳务费用已经从几年前的平均300-500/天涨到了平均800-1200/天(1200是主推的价格),但是扣除 经纪的费用后所剩并不多,一般正规的经纪都要抽取2-3成,一些黑心经纪甚至会抽取一半甚至更高的费用,很多Showgirl为了能够抓住心目中的机会也 只能默默忍受。根据腾讯进行的人工统计,本届Chinajoy上共有542名Showgirl人,34名Showboy(男性模特),规模十分庞大。
中午时间,酷热与饥饿一同袭来,整个Chinajoy展馆也进入午饭时间。根据组委会和展馆的规定,未经主办单位授权的外卖甚至无法进入展厅,绝大部分的 展商工作人员、媒体人员和少部分参观者都会选择40元一套的麦当劳或主办单位授权的20元一份的盒饭,麦当劳与外卖餐厅的利润十分可观。利润更大的是展馆 周边和馆内的饮料售卖,4天20万人次的观众平均每人都要购买2瓶以上的矿泉水或饮料,在展馆周边地区的价格普遍比超市价格贵1元,而在展馆内部的价格几 乎翻番,而为了避免在酷热下行走多数观众都会选择就近购买。
午饭过后,喧闹继续进行。从第一届Chinajoy开始,展台巨大的音响就成了这个展会的特色之一。从第三届Chinajoy之后,主办单位规定展台音响 不得超过90分贝并有权对展台音响进行协调,实际在执行过程中仍然有乏善可陈的地方,当然如果违反主办单位制定的规定受到的处罚除了罚款外甚至包括拉闸停 电断网,这对展商的约束作用很大,一般少有就范。主办单位甚至会对媒体的指向性报道进行监督,以防止一些低俗炒作事件被故意放大成为焦点。
对于媒体而言,每一年的Chinajoy也是必须关注度的焦点,几乎每一家媒体都派了大量的记者到前方进行全面的报道、采访等工作。在2013年 Chinajoy期间,新浪游戏进行了92场的游戏公司高层、制作人的文字与视频采访,发布了20余款游戏的现场试玩报道和75组近千张现场照片,设在 N2馆新浪展台的采访间接待了几百名业内人士与玩家。
作为媒体关注的除了玩家关心的B2C展区外,还包括展会开始前的高峰论坛、CGBC中国游戏商务大会、CGDC游戏开发者大会、WMGC世界移动游戏大会 以及同样设在新国际博览中心的B2B馆和WMGC馆,在后两个展馆里,来自世界上不同国家与地区的上百家游戏公司在此进行商务交流与合作的洽谈,包括 Crytek、Unity、Havok等引擎技术公司以及来自日本、韩国、俄罗斯、美国等地的游戏开发公司或平台,以及大量的国内游戏开发公司或平台、渠 道,这些是普通玩家很少关注的。对于一些中小型公司来讲,每一年的Chinajoy都为他们提供了一个与外界以及世界进行接触的最好舞台。
当然更多时候这个舞台设在展馆之外。下午4时之后,参观的观众都开始离开展馆,展商工作人员也开始准备结束一天的工作,而对于很多人来讲,真正的商务交流 才刚刚开始。在展会开始前一个月,很多游戏公司、团体或个人就开始进行游戏行业聚会及晚宴的邀请工作,几乎每一天晚上都有3-5个大型的行业聚会或晚宴, 组委会也举办了5场官方的行业聚会,但多数是定向邀请。以7月26日为例,参与人数最多的两个聚会分别是星耀360颁奖盛典和盛大、蜗牛主办的黑金之夜泳 池派对,而游戏行业人士自己组织的各类聚会更是不下百场,很多人一个晚上甚至会连续参加5、6场聚会,席间勾筹交错,称兄道弟,似乎也成了每一年必不可少 的一部分。
与往年相比,今年最大的变化是手游军团的异军突起。在官方统计的近20余个大型行业聚会中,70%都和手游有关,过去两年的主角页游和多年的主角端游似乎从人们的目光中淡去。实际上,投资机构、媒体与行业对手游的这种狂热并不陌生,我们在四、五年前的端游行业和两年前的页游行业 中都曾见到过,手游行业所面对的只是另外一个轮回。未来的游戏行业不会是谁取代谁,每一个终端下的产品都可以有自己的发展轨迹,不同终端之间的互通趋势也 越来越明显,任何鼓吹或唱衰一个行业的行为都不足取,游戏人所要做的只是把自己的游戏做成真正的精品才有可能成功。
7月26日的下午,酷热的上海下了一场短暂的雨,但是并未将热力冲散。晚上7点半过后,夜幕正式降临,游戏从业者们、玩家们、Showgirl们都开始了 与自己朋友们的聚会。酒酣耳热之后,多数人都并不记得当天晚上所遇到的人和发生的事,但生活与工作都还将继续。很快,旧的一天结束,新的一天就要开始了。