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楚云帆
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每个人的抄袭与借鉴

(2013-04-11 13:05:46)
昨天无聊发了条关于找你妹原型的微博,结果今天早上被诸多转发之后,倒是引来了不少的观点,很有趣

比如这条

每个人的抄袭与借鉴

再比如这条

每个人的抄袭与借鉴

最后制作人也来了:)

每个人的抄袭与借鉴

有些评论让我想起来前一段时间看梁欢老师吐槽阿信的唱功,底下评论里一群五月天的歌迷说的话:“你知道阿信有多努力吗?”

互 联网环境里的讨论,有一个很不好现象就是,很多人不会就事论事。比如今天这个事情,其实很简单,有人问《找你妹》是否借鉴了什么游戏,我指出《找你妹》的 原型是EA用孩之宝授权的桌游Pictureka移植到智能机平台的同名游戏,这是个客观事实,只是想让更多人知道(如果没有今天早上吴刚同学等人的转发 估计也就常看我微博的几个人知道罢了)。你在原型基础上做了多少改进,加了多少有趣的东西,都改变不了这个事实。

国内互联网产品很多时候 会利用信息不对称来宣传自己有多么创新,最典型的是网易的互联网产品。而且他们还经常嘲笑别人抄袭他们,比如上个月网易某频道官方微博发的一条微博,用一 个抄袭Google 6年前的Newsmap的产品来嘲笑别人,这就很可笑。但是很多人不知道这个事实,于是一直为网易较好,然后跟着一起踩,即便你在转发和评论里说出这个事 实,多数人也不会看见——这是一个成功者霸占话语权的世界。

说回到游戏。国内这几年市场上成功的游戏作品,很多都是借鉴自国外的游戏,有 些比较冷门,很多人就击节赞叹,这就是信息的不对称带来的误导。我在转发和评论看到一群惊呼原来如此的人,所以我觉得这条微博是很有意义的,但是也仅此而 已。有人说于是在这里吐槽,不如去研究为什么那么多抄袭者就这么几款成功了,我非常认同——但是这和我没关系,我又不是做游戏的。

严格意义上讲,目前各种游戏的玩法和类型已经足够成熟,比如我昨天玩了一款叫做《Nimble Quest》的游戏,核心玩法就是贪食蛇的模式,但是你很难说它是抄袭。在今天你很难找到一款称得上完全原创的作品,国外更是如此,比如Zynga的游 戏,几乎都有原型可以找。再比如Puzzle & Dragons,原型是一款叫做Dungeon Raid的游戏,宠物借鉴了口袋妖怪,战斗和画风借鉴了勇者斗恶龙。我在写Puzzle & Dragons分析的时候,也都没讳言这些事实——开发者在各种访谈各种演讲里也都很大方地讲了这些事情,印象比较深的是他们还把早期用DQ的模型做的 DEMO图片拿出来和大家分享了。

抄袭和借鉴,其实没有明确的边界,只是每个人有每个人的标准罢了,如果一款游戏在核心玩法和显见的界面、交互等方面有多个地方都和原型有着明显的雷同,那么就很难不让人吐槽了。在现实里,一款游戏在设计的过程中,也会参照很多市场上的成 功游戏,这都是很正常的事情——但是我觉得应该有一个正确的态度,那就是不讳言哪些游戏给自己成功带来帮助,这也是感恩之心。

最后,《保卫萝卜》的原型是一款叫做《TheCreeps!》的游戏。不用谢。

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