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手游和动漫概念节后还会反复活跃

(2013-10-03 10:50:24)
标签:

丁大卫

财经

证券/理财

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美国政府果然关门了,虽然是临时关门,但也造成了很大的后遗症。对于很多利用国庆长假去美国旅游的中国游客来说,最切身的感觉就是大量景点关门,而旅行社说这是不可抗拒的原因,并不会退票或者打折赔偿给你。现在旅行社能做的,就是尽量争取美国方面能不能退出一些已经收了费的门票和其他游览项目,尽量减少损失。

手游和动漫概念节后还会反复活跃
反观国内,旅游景点爆满,高速堵车。听朋友说,昨天九寨沟景区游客达4万多人,发生滞留事件,道路瘫痪,被堵了三小时。昨天我去了江南非著名小镇,也是人满为患。见右图。

这样看来,还不如在家看看新媒体呢。昨天与大家谈了视听新媒体两种形态:网络视频及IPTV,以及年复合增长15%的网络广告市场。其实传媒板块中的生力军还包括手机游戏、动漫和传统出版业数字化转型。

手机游戏:
从去年下半年起,多款手机游戏以其超过1000万甚至5000万的月流水吸引了市场的关注,众多传媒类的上市公司也开始集中涉足手游行业。而背后的支撑则是中国智能手机去年销量达1.69亿部,预计今年年底中国市场智能手机用户规模突破5亿。

目前国内规模稳定的手游开发商1000家,远高于其他类型游戏公司,竞争十分激烈。手游的渠道存量的积累比流量更为重要,这意味着后续的平台进入成本和壁垒都十分高。因此,有望在洗牌过程中存活的手游平台商将是不错的投资标的。上市公司中的拓维信息最宝贵的资源是与运营商建立起深厚稳定且不断加强的合作关系,有望成为运营商摆脱管道化过程中的长期合作伙伴。同时市场上唯一纯手机概念股掌趣科技及手游业务不断扩大的北纬通信同样值得关注。

动漫行业:
动漫产业的盈利不仅来自于内容制作,更多的应来自于衍生品。目前中国动漫创意制作和衍生品开发正不断取得突破,完整产业链正逐步形成。目前动漫内容制作及动漫形象产业化能力是企业的核心竞争力,而奥飞动漫符合我们的标准。

传统出版业数字化转型
传统出版公司在数字出版的浪潮中必然受到冲击,顺流而上,转型寻找突破口也就成了其必然的选择,目前区域性的行业龙头公司已经前瞻性的布局了数字出版领域。例如凤凰传媒上市后,提出“跳出出版、发展出版”,通过传统出版数字化转型、并购软件公司、发展在线教育、新建并培育大型MALL等方式介入新媒体,并以此为基础拓展相关业务。同时布局互联网彩票大市场的人民网及新媒体的浙报传媒同样值得关注。

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