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《生化危机4》:品牌效应与视听轰炸堆砌的大片

(2010-11-23 09:42:22)
标签:

娱乐

分类: 影视眼

    这个始于2002年的科幻加丧尸的动作系列,到今天八年的时间里总计出品了四部,在制作上每一部都可圈可点,一向都是大手笔,且有着很鲜明的品牌气质。所以,每次有新一集出现的时候,“生化”爱好者同样会趋之若鹜。在经历了第一集和第二集的熏染之后,第三集和第四集整体上陷入纯粹的视觉主义,而就这一点,表现在最新之第四集上,已经到了喧宾夺主的地步。《生化危机4》更像是一场用高科技和宏大场面堆砌而成的视听盛宴,前排小女孩甚至吓得不敢看,但“灾难片”的名头背后总归需要一点内涵,当其向“科幻片”靠拢的时候,观众走出电影院,便将其忘得一干二净了。

    《生化危机4》:品牌效应与视听轰炸堆砌的大片

    一 影片中的动作场面堪称华丽

    看的是2D,但视听效果同样让人震撼。爱丽斯从大楼如蜘蛛侠般飞降至地面;飞机降落在屋顶那千钧一发的场面;那个抡着大斧头的巨人僵尸,着实让人不寒而栗……现在坐在电脑前回想,都还能回忆起当时恐惧的心情,前排小女孩拼命往男友怀里钻,这些场面配上轰鸣的音效和让人都不带休息的心灵震撼,是给走入电影院去看《生化危机4》的影迷们一个不小的惊喜。

    导演还利用大量的慢动作镜头使得简单的动作设计彰显了一种诡异的视觉效果。这种慢镜头从影片一开始就已经定下了基调,行色匆匆的城市街道,夜晚落下滴雨,一个僵尸人站在路的中央,眼神凌厉地寻找,锁定了那个即将被她作为餐点的人,这一过程,全程慢镜播放,长达四分钟,这时的观众虽然面对着慢镜头,但心仍旧吊在嗓子眼,僵尸人扑过去咬死那个猎物仅仅用了一秒,且大多数观众完全可以判断这样的剧情走势,但配合上音效及画面感,仍旧会达到导演们预期的那种惊吓效果。爱丽斯大战巨人僵尸的场面,也用了慢动作,巨人僵尸抡着的大斧头,整个造型就让人心里压抑,与爱丽斯的打斗场面更是让人提心吊胆。

    《生化危机4》:品牌效应与视听轰炸堆砌的大片

    二 结尾过于仓促,预期中的精彩打斗场面没有出现

    仅剩的几个活下来的人跟着爱丽斯逃出僵尸之地,来到了“阿卡迪亚”货轮,那里的大BOSS正在等待着他们的到来,他要吸取爱丽斯的DNA。整个货轮中的场景都是白色的,制造寒冷的气氛,一个个被BOSS抓来的无辜的人,关在圆柱型器皿里面,大BOSS的造型非常酷,也让大家都做好准备,这肯定是一场摄人心魄的恶战,这也是这场游戏的结尾。但令人失望的是,整个结尾都在映证了一句话“武器决定一切”,只要找到大规模的火器,僵尸什么的都是浮云,不管修炼了多少时间,两枪就行。

    《生化危机4》从一定意义上成为了女主角米拉·乔沃维的个人独角秀,身背满身的枪械和刀械,以万夫不当之勇将僵尸打成了真正的死尸,末尾留下的大悬念也实在有点不厚道。

    三 米帅高调“越狱”,沦为男花瓶

    米帅一出场就是被关在铁笼子里,神秘地告诉所有人你们想要活命就得把我放出来。最后他“越狱”成功,接下来的动作除了跑步还是跑步,并没有分配给他让人印象深刻的打斗场面,米帅也成为“专职花瓶”。

    女主角艾丽斯拥有娇媚的容貌、玲珑的曲线、伶俐的身手、冷静的头脑,这些特点让她区别于“金刚芭比”式的单纯打女形象,而演员米拉乔沃维奇独特的个人魅力和强大的气场绝对盖过了片中唯一的男主角米帅。或许,导演安排其加入,就是负责耍帅和夺对打戏没兴趣的女观众的眼球的。

   

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