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【魔兽世界】进一步的讨论战士

(2007-10-05 12:10:31)
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游戏部落

魔兽世界

这里简单的介绍一下以伤害为主的武器和狂暴战士的重要属性.


力量-直接影响了在防御天赋副手持盾情况下你的格挡率,和在DPS天赋之下的AP量.1力量=2AP,1力量=0.5的伤害.因此4AP=1伤害,狂爆战士不可或缺的重要属性~~~其重要之处在于招牌技能嗜血的伤害量.


耐力-不用多说,在60级2.0开了以后我们可以看到穿2-3件R14的装备再配上2-3件T2.5的战士比比皆是,原因就是耐高.2.0开了以后装备比较不错的武器战士血可以在没有BUFF的情况下达到6700-7100之间,与其他职业PVP时胜算就会高出很多.耐力,武器和防御天赋的首选属性,毕竟狂爆多用于副本打出逆天的输出.


敏捷-和TFT里不一样,敏在WOW里不加攻速,而是爆率,闪避.战士被定义为不确定爆发力职业的代表(战士,盗贼,猎人).贼和LR都可以在PVP刚刚开打的时候放出一连串的顺发技能(偷袭,邪恶,稳固,奥术,多重),而战士需要不断的积累0/100的怒气槽.玩战士的人都清楚,技能爆了以后(致死,旋风,压制,猛击,斩杀)是不会增长怒气的.靠平砍来长怒气,不爆的话又显得伤害太低,因此战士应该在不是非常浪费其他属性的情况下多选择爆率高的装备,来尽量让自己的每次DPS打出CRITICAL.


急速等级-也就是攻击速度,最大的体现在狂爆天赋中的乱舞(凸~-~凸很久以前我们还有30%攻速加成,爆血大神一下给搞成25%...哭了),也就是提高25%的攻击速度.不要小看这个东西,记得风暴前夕刚开的时候我在用橙锤的时候洗了狂爆天赋出了乱舞后攻击速度由3.7变为2.96....试想一下2.96速度的DPH372的武器砍人是什么效果?试想一下,在TBC中部落SM会学到嗜血术,是攻击速度增加35%,联盟那边是英勇术施法速度+35%.如果嗜血术效果给了武器战士,那么会不会有双挥的狂爆战士加入到70级的副本输出行列?拭目以待.


以上就是战士相对来讲在自己玩着痛快的情况下比较重要的几个属性.


在美服那边开了70级以后有个非常新颖的概念,目前还没有在国服流行,我们可以把他起名字叫"刷爆击率".假设一个战士,爆击率有33%,我们可以把他理解为每3刀必然出一刀爆,当然这个东西从理论上讲,而且我们也应该肯定每次攻击能否出爆击也肯定是依照这个33%的理论数据算的.因此为了在PVP或者PVE时获得更高的输出,可以进行以下动作:第一刀,拿了9点怒气,不爆.第二刀,拿了9怒,不爆.第三刀,在18点怒的前提下,我们可以使用英勇打击,毕竟33%的爆率很大的几率会出现在第三刀上.现实点说,在我们砍出2刀时候可能由于受到伤害,已经有了30+的怒了,所以施放什么样的技能玩家可以自己组合,毕竟黄字打出的伤害无论是爆与不爆都多于白字的,所以玩家们可以尝试一下理论数据的正确与否,相信会给大家带来惊喜的.


关于武器速度的问题.......


一个倍受争议的问题.在很早以前这个Patch发布以后,爆血的补丁里提到这样一段话:"统一大部分瞬发技能的攻击强度对武器伤害的加成,不再乘以武器速度,而是乘以武器种类固定的速度,单手武器2.4 双手武器3.4 匕首1.7,远程武器2.9.很显然,对于战士的"瞬发技能"(致死,压制,旋风)来说,这无疑是在那个年代拿3.8速奥金斧战士的一个噩梦.对于不受这个patch改动影响的武器伤害(即白字伤害),武器伤害=DPH+AP/14*武器攻击速度.但是所有技能伤害在获得伤害加成的同时原来的乘以武器速度的必须改为乘以3.4,很显然伤害减少了很多.对于少怒气换来高伤害的技能,或许大家都还没注意到-猛击,前边提高在"瞬发"的条件下,乘以3.4,猛击非瞬发,这个意思就是我的武器越慢,我通过猛击造成的伤害就越高.在美服nhat的PK视频中,我们有时会看见英勇+猛击+致死的3连技能,造成的爆发力不言而喻.

至于nhat为什么按这样的顺序,我们可以这样解释:英勇,消耗15怒和武器速度,非瞬发,得到额外的伤害加成.猛击,消耗15怒,需要1.5秒引导,得到额外伤害加成.猛击之后,武器速度会重置,所以施放一个顺发伤害技能应该是上上之选.刚才提到的一个比较科学的连续技能就是由于武器速度的限制而被广泛使用的.最后我要说的是,在DPH相同的情况下,武器速度越慢的,在C里边显示出来的伤害(多少-多少)数值越大,越快的,数值越小.如果您同时有R14,3.8速的武器,和AL,3.5速的武器,你可以装备上,尽管AL的86AP加到DPH上数值高于R14的武器,但是在攻击速度的差的情况下,DPH会相差20左右.这个武器选择的问题就是看玩家自己的喜好,毕竟决定伤害高低的还是DPS.

 

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