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猎人和贼 解不开的结

(2007-10-05 12:02:02)
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游戏部落

魔兽世界

从1.7版之前就开始玩lr,后来受不了无尽的fb 撤出了一段时间,不过到现在依然很关注lr的发展,这里想说说暴雪针对贼把lr的一版本一版本的削弱。实在让我感到些许费解: 
    针对lr的标记...改成盗贼强隐能解
    针对lr的陷阱...改成侦测陷阱由主动变被动技能,其实侦测陷阱改成显示陷阱更好点.根本没侦测的意思,直接在地上显示陷阱了.
    针对lr的陷阱...现在资深点的lr和贼都知道,触发率变低不少,而且抵抗几率提高不少,最严重的是,操作好点的贼,直接在陷阱上跳来跳去,陷阱迟钝的和弱智一样,老玩家应该能感觉出来
    针对lr照明弹...改成放烟花,是个人都能看到发光,贼都不是傻子
    针对lr的毒蝎...由力和敏降低68改成降低命中5%,降低136攻强和大约3暴变成降低可怜的5点命中,而且现在一般lr对贼都上毒蛇,(偶不知道毒蝎是不是可以破贼隐身,没实验过,有人指点下)不知道这个技能打哪个职业有点用,感觉实用性降低太多。
    针对lr的远程...贼开闪避原先远程攻击忽视,现在改成闪避对远程为25%,除了针对lr,看不出针对其他职业.
    现在陷阱1分钟冷却,lr玩家也能感觉出来,野外对贼基本实用性大大降低. 
    现在射击命中降低,lr的命中率居然也成一个问题了,真有些可笑,玩lr的老玩家都知道大fb一般lr地位很低,至少我所在的f lr的地位都比贼低 武器的选择余地也特别小,似乎lr fb除了长柄其他单手永远抡不到 除了加远程攻击伤害的远程武器 加什么暴机 命中 敏捷属性的远程,对不起,lr没的拿 选择性太低,这些贼和zs慢慢选吧 一个典型的例子,BWL我们f lr除了惩戒啥也拿不了 龙息也抡不上lr  还好还好惩戒加远程攻击的....一个lr吃饭的家伙还这么难打....哦 lr想拿单手?没可能 没可能 除了长柄啥也别拿,哦 lr想拿加命中的弓?没可能 贼拿 想拿加暴机的枪?没可能 武器战士拿....现在lr的远程也成问题了 又拿不到加命中的武器,暴雪这么针对lr做的一切,到底什么意思呢?
    这里我不想和大家讨论lr变强变弱的问题,这个讨论起来都有自己看法,我只是想说,暴雪这么做是什么意思?为了lr和贼之间的职业平衡?现在贼确实有对抗lr的资本,而且是很大的资本,暴雪这么多昭然若揭的袒护贼削弱lr的做法,是什么目的呢?如果是为了职业平衡,怎么不针对zs削弱fs,针对贼削弱fs,让闪避也有针对法系攻击效果.针对ms削弱sm,针对fs削弱sm呢,谁都知道这么多版本下来,zs和贼照样打fs没优势,ms和fs照样视sm为最大天敌。这里ss我不想说,恶魔ss我更不想说,暴雪对ss的“喜爱”,大家都看的很清楚.
    本来野外lr对贼还有不少的优势,现在,lr打怪的时候,贼偷袭,开闪避,lr回头驱散?miss。 不miss了,好 冰冻陷阱 抵抗?好 不抵抗,冻上 拉开距离 射击,贼开加速,震荡,miss..好 不miss了 放风筝,快跟上了,放冰霜,哦 冷却时间没到....这些以前出现几率很小的问题现在成了首要问题,而且暴雪也没给出相应的技能去弥补...这里我不想讨论lr对贼的战术和操作问题,我只想说,暴雪这么看重贼,一版本一版本的加强(我想大家都同意吧,基本每个版本lr削弱后我都会看贼的天赋的更改),lr一版本一版本的削弱,真的是为了职业平衡?lrpk的削弱和fb地位的削弱,(至少目前来看,以NAXX为主要大fb,毕竟其他的还没完全代替)为什么对lr这么的有偏见呢,难道因为lr是公测临时加入的职业么?因为是暴雪不成熟的产物的缘故?我用了偏见这个词,是我这么长时间的感觉,大家别说我偏激^^
    lr是所有职业中最不让人讨厌的职业..自我感觉...据说因为lr玩家们太张扬,总发视频的缘故,暴雪所以对其一再削弱..其实削弱lr我可以理解,针对某个职业削弱另个职业一次我也可以理解,但一而再再而三的针对某个职业削弱另一个职业,甚至是一个版本一个版本的改动就是针对某个职业削弱另个职业,这就让人费解了。
 

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