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苍月:应该将游戏画面引擎广泛应用到各类影视与CG当中

(2009-05-06 16:03:49)
标签:

wow

魔兽世界

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苍月

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本文作者:苍月

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导语:

    游戏画面发展到今天的效果也绝非是一朝一夕的(苍月:全球游戏画面技术发展历程(典藏版)),但游戏画面引擎不应该只局限在这个细小的舞台,虽然已经有我们已知的比如医学研究、工程绘图、游戏制作、大学教程等。但我要说这还不够,游戏画面引擎还应该广泛使用到各类影视与CG当中,就让我们一同来欣赏一下吧。

 

苍月:应该将游戏画面引擎广泛应用到各类影视与CG当中

 

正文:

    本人曾说过网络游戏的画面效果会逐步购买进行使用单机游戏的画面引擎(苍月:网游画面引擎紧追单机,单机画面引擎拍卖、科研),然而我们曾经使用精准画面效果MOD,模拟的游戏画面引擎可以相当精确的模拟现实世界的各类效果(《孤岛危机(Crysis)》精确晨昏PC模拟Mod测试截图)然而新的游戏画面引擎也是层出不穷,这一切的一切说明了我们在进步。本人观看了GameArtist举办的CG设计竞赛,主题就是“电影场景”,要求电脑画师们用游戏引擎或3D设计软件,模仿电影中的场景。不出所料使用虚幻引擎3、CryEngine 2等引擎或3DSMax等软件创造出的作品相当令人惊叹。我们的NVIDIA游戏显卡在游戏当中可以发挥PhysX的物理加速和物理特效,来增加游戏画面效果并提高游戏运行速度,“一卡多用”我们在电影播放中同样可以使用NVIDIA游戏显卡独有的CUDA的软硬件功能进行各类视频的高清加速播放。

 

苍月:应该将游戏画面引擎广泛应用到各类影视与CG当中

 

1.《银翼杀手》

 

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2.《虎克船长》

 

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3.《X-Men2》

 

苍月:应该将游戏画面引擎广泛应用到各类影视与CG当中

 

4.《我是传奇》

 

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5.《异形》

 

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更多作品:

 

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结语:
    大家应该能够看出来,这些效果比起游戏当中的效果更加唯美(苍月的经典游戏实测列表(及时更新)),比起电影当中的原始效果更加凌厉,所以说我们应该将游戏画面引擎广泛应用到各类影视与CG当中,并发挥其最大潜质,让影视画质的整体层次感与游戏画面引擎的价值更上一层楼。

 

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周寅_ZHouYinZHy_苍月 (说说苍月自己的事、及想法、看法、生活感言以及奇思妙想、以及生活照)

苍月:为什么推荐选用NVIDIA显卡进行游戏与影视娱乐 (The Way is NVIDIA 16xFSAA 2560*1600P)

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