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《孤岛危机(Crysis)》精确晨昏PC模拟Mod测试_效果截图(2009-03-16 17:24:06)
标签:孤岛危机 dx10 dx11 孤岛惊魂 冲突世界 指环王ol 晴空 ce2 游戏

本文作者:苍月

(全文图片点击内部可查看大图)

 

 

导语:

  一向以令人难辨真假的逼真画面而著称的《孤岛危机(Crysis)》,采用了CryENGINE2引擎提供最真实游戏环境,以及引人入胜的特效,逼真的物理引擎,光照系统等顶级游戏显示效果。在此前也有了不少关于本作在次世代主机推出的传言,不过Crytek官方一直予以坚决否认,甚至曾公开表示以PS3和X360的机能无法胜任游戏所要求的画面表现效果,该言论一度在业内引起了不小的争议。

CryEngine第三代CE3游戏画面引擎全面解析(为了迎合大众配置CE第三代引擎开始降级配置需求)

盘点:使用CryENGINE2引擎MOD作品_11.5亿像素游戏截图

200万个三角形渲染《Crysis》盔甲

 

 

正文:

    凭借优异的图形引擎和强悍的自定义功能,《Crysis》系列已经成了各种游戏Mod爱好者的最佳工作平台。甚至,这些Mod已经不仅仅限于游戏领域,而是成为了各种CG图形技术展示的平台。

 

 

    在Crymod官方论坛中,就有一批爱好者致力于开发最完美、最真实的《Crysis》世界。他们开发中这款Mod作品,号称要精确的模拟一天中的晨昏变化,包括各种环境光线的转换。

 

(毕竟Crysis是NV The Way计划之一,打开物理理加速PhysX后效果还是很强的)

 

    当然我们也使用了一些简单的测试方式(苍月:曝光我们这帮人用什么配置玩游戏?)发现在此MOD下普通的G92显卡已经无法完成1080P及1200P平均30帧以上的标准游戏速度指标。可以肯定的是对9800GTX+、GTS250、GTX260+等更高级别显卡完成此项指标仍是绰绰有余。

 

 

    无论是山川瀑布、花枝叶茂、密林屋舍都展现出一种前所未有的游戏画面层次,游戏画面发展到今天算是一个瓶颈吗?我想说的是NO,要知道这只是建立在Dx10的框架上OpenGL也只是3.0而已,未来如果是建立在Dx11、Dx12....Dx20呢,如果达到OpenGL4.0、5.0....10.0呢?

 

 

结语:

    正如大家所看到的,这就是孤岛危机、这就是Crysis、这就是CryENGINE2游戏画面引擎。其实当今很多游戏画面引擎仍尚有开发余地与可利用价值,对于PC游戏发展,我们要面对的正是一个真实的游戏环境,要感谢的不仅是制作小组,还有很多用心去体验游戏的玩家们,让这个GAME大家庭达到真正的次时代吧。

 

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