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苍月:网游画面引擎紧追单机,单机画面引擎拍卖、科研

(2009-04-15 03:04:43)
标签:

网游

wow

永恒之塔

指环王

战锤

画面引擎

周寅

苍月

游戏

本文作者:苍月

欢迎转载_转载请使用超级链接署名作者

 

导语:

    说到游戏画面引擎,绝对是让大多数玩家尤其是骨灰级玩家兴奋的东西。因为他不仅展现了游戏画面本身的外在华丽面貌,更能通过不同的光线、光影、物理特效等展现出游戏的时代背景与整体内涵。今天我们不仅要给大家展现《指环王》、《永恒之塔》、《第九大陆C9》三款游戏最低1200p至最高1600p游戏截图,更要对比单机画面引擎一同赏析。

 

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正文:

    简单的来说XP操作系统是可以安装并确认Dx10文本和文件的,但是XP可能暂时无法提供真正的Dx10以及Dx11游戏画面效果,当然我们也可以把它理解为MS推广Win7和Vista的手段。然而PC游戏画面的进化也绝非一朝一夕,不断地摸索和实践才造就一代又一代的新画面引擎。苍月:全球游戏画面技术发展历程(典藏版)

 

(一)充分了解游戏画面引擎、Dx应用、Dx11等相关信息

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    比较不错的游戏画面引擎包括《孤岛危机》的CE2、《侠盗猎车手4》的虚幻3、以及《帝国全战》的幕府将军引擎以及HRD类效果游戏中搭配PhysX物理加速后的特效等。CE3公布后相信其他更多尖端游戏画面引擎也会相应公布,同步提升的整体游戏引擎也是值得关注的,游戏引擎和画面引擎相辅相成,比较不错的游戏引擎例如《GTA4》的RAGE等。苍月的经典游戏实测列表(及时更新) 

 

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    NVIDIA也曾对DX11进行了演示和详细说明,只能看出Tessellation是其中的一个重点,这也是DX11 Direct3D11技术的关键之处。D3D11的主要目的有提高伸缩性、改善开发体验、拓展GPU能力、改善性能。它是D3D 10/10.1的超集,在其基础上增加了一些新功能,支持Windows Vista和后续操作系统,支持DX10/10.1级别硬件,角色创作的趋势是越来越复杂,三角形和多边形越来越多,对渲染管线和输入输出提出了更大的挑战,因此需要更高级的表面呈现技术。D3D  11新增了三个渲染流程:Hull Shader、Tessellation和Domain Shader。在增加了三个流程后,D3D 11的渲染管线更加丰富和复杂。涉及Vertex Shader、Hull Shader、Tessellation和Domain Shader。苍月:曝光我们这帮人用什么配置玩游戏?

 

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    Tessellation技术的主要目的是以更小的代价提供更平滑的表面轮廓和更丰富的动画、提高不同硬件配置的画质伸缩性、提高各方面的性能、让艺术家得到希望的渲染效果。D3D 11还加入了Compute Shader。Compute Shader可以对图像进行后期处理,然后输出最终图像。Compute Shader的用武之地相当多,比如图像和后期处理器、A-Buffer/OIT、光线追踪与辐射、物理、人工智能等等。总之,Compute Shader可以提供更多通用算法、透明并行处理模型,并提供对不同厂商硬件的全面支持。《FIFA Online》PhysX 竞技游戏的视觉盛宴

 

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(二)正面对比网络游戏与单机游戏画面引擎

1.《指环王OL》VS《孤岛危机》

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《指环王OL》详细评测

    《指环王OL》采用基于HRD最高支持Dx10特效的游戏画面引擎,整体效果几乎可以与《孤岛危机》比拼,下面就让我们来一同欣赏一下,真正的Dx10效果下《指环王OL》画面表现,当然我们也提供了《孤岛危机》的画面超级链接,欢迎大家点阅。 《孤岛危机(Crysis)》精确晨昏PC模拟Mod测试_效果截图

 

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2.《永恒之塔》VS《侠盗猎车手4》

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《永恒之塔》详细评测

    《永恒之塔》犹如闪电般瞬间风靡全球,它采用了第一代的CryEngine画面引擎,也就是《孤岛危机》画面引擎的的上一代版本,这几乎比拟了《GTA4》中Unreal3雏形画面。当然我们也提供了《侠盗猎车手4》的画面超级链接,欢迎大家点阅。 侠盗猎车手IV(GTA4)PC版1024p截图

 

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3《第九大陆C9》VS《帝国:全面战争》

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《第九大陆C9》详细评测

    《第九大陆C9》虽然不像《赫肯黎》那样采用虚幻三画面引擎,但其自制的画面引擎和物理特效完美的光影效果紧追《帝国:全面战争》的幕府引擎。当然我们也提供了《帝国:全面战争》的画面超级链接,欢迎大家点阅。苍月:SEGA《帝国:全面战争》小评

 

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    网络游戏画面效果已经越加接近单机游戏的画面,然而例如CE2那类尖端的单机游戏画面引擎已经被应融入到部分大学相应专业的课本与教材当中,尖端的游戏画面需要高端硬件的体现,然而高端的硬件设备和顶尖的图像引擎也被融入到科学研究、医疗辅助等。游戏与现实的交错:《鹰击长空HAWX》VS《谷歌地球GE》

 

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    为了投身Folding@home分布式运算,斯坦福的“AtlasFolder”就找来了23块GeForce GTX 295双芯显卡(9块微星的、14块EVGA的)。NVIDIA:DirectX第11代(Dx11)游戏图像引擎效果图~

 

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    这套极尽夸张的系统由多个服务器机架组成,每个机架内部都安装了四块显卡和一颗四核心处理器(最底部的只有一块显卡),并通过AtlasFolder自行设计的方法对38颗GPU进行集中式管理。所有这些处理器、显卡的单精度浮点计算能力合计超过40TFlops。专门用于各类研究。

 

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结语:

    相信各位朋友阅读过本文之后,不仅对网络游戏画面的突飞猛进有所认知,更了解到游戏画面引擎已经不仅是为游戏而生,他更是为人类科学发展、医疗辅助铺就了一条崭新大道,认识画面引擎、了解画面引擎,正确发挥游戏画面引擎和硬件性能最大潜力,让人类科技发展走上更高的舞台。

 

苍月推荐:

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苍月:为什么推荐选用NVIDIA显卡进行游戏与影视娱乐(The Way is NVIDIA 16xFSAA 2560*1600P 

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