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《剑侠情缘叁》之剑人面对面

(2009-09-09 11:13:15)
标签:

3d

剑侠情缘叁

七龙

场景

洛道

西山居

it

作者:  剑三周报   金山游戏

 

可爱小新

    昵称:小新
    籍贯:广东湛江
    部门:西山居研发三部3D引擎程序
 
    当我第一眼看到新宇的时候,我怎么也无法相信站在我面前这个内向而又略带一些腼腆的大男孩竟然就是别人一再向我提起的程序大牛。
    但是随着我和他之间的对话渐渐深入,我越来越惊讶。他自从2005年3月进入公司,距今不过三年多的时间,就已经参与了两个项目的制作。从最开始在剑侠情缘2进行BUG修改的相关工作,到后期进入剑侠情缘三引擎组工作都是工作相当努力,说起来当初想把他调到剑网三来,剑网二项目组还很依依不舍呢。
    不过来到剑网三项目组之后,大家可才知道了小新的厉害。无论是最初负责策划工具的制作,如任务编辑器和NPC编辑器。还是2006年进行3D相关工作。如3D镜头碰撞检测,3D特效-包括粒子系统,公告版,模型特效,AOE,导引,刀光,柔光等。呃,好吧,我承认当我从小新口中听到这些术语的时候我已经晕了。俗话说得好,隔行如隔山,真是一点不假呢。不过从周围同事的反映来看,这些都是很了不起的工作呢。
    今年初小新圆满完成了特效工作,现在主要进行改善3D引擎的工作,比如,镜头水面碰撞相关,物件精确模糊点选,场景草的自动生成,柔体bug的修改等。呵呵,这几点我倒是明白,有了它们我们的游戏世界才能更好看更丰富多彩。真期待看到完成后的场景啊。
    对了,还有个秘密要告诉公司的GGMM们,小新外形可爱,性格文静,实在是居家旅行的必备良师益友,GG们嘛可以来找小新一起切磋格斗游戏和第一人称射击游戏,MM们嘛,嘿嘿,可不要错过这个机会哦。
 
    皱眉的七龙猪


    昵称:七龙猪
    部门:西山居美术平台地图组
 
    你的理想是什么?
    想去西山居做自己的游戏。
    那为什么不去呢?
    不可能,那里都是牛人……
    说出这些话的,不是别人,正是我们的斌举同学。当然,这已经是五年前的一次对话了。也许斌举当时自己都没有能够想到,几年后的自己真的站在了自己梦想的地方。一头飘逸的长发,曾经一度几乎成了美术的标志,而斌举,当时正是其中的翘楚(现在据说为了省洗发水剪短了2CM)。据他说,高中起就是这个发型了,当我问起这种发型最大的好处在哪里的时候,斌举大哥很直接的回答我,省钱,不用理发了……囧。如果我问你,刚进公司是哪一天,相信你能够很快的回答上来,但如果我接着问,是几点钟呢?你能答上来吗?所以当斌举清楚的说是公元2004年5月7日中午1点半,来到金山,见到的第一个人是亮哥时,我不由得哀叹,斌举你的记忆力也太好了吧……还想找你借钱来着-_-
    斌举最早是在剑2场景图素制作,后来转到剑2场景拼接,剑2特效制作,最辛苦的一段时间了,每天晚上2点左右,第2天准时上班,持续2个多月(那个谁,说你呢,正常上下班还敢嫌累,还不过来拜大神= =!),剑3场景模型制作,现在是剑3地图关卡制作小组组长,主要负责场景拼接这一块儿工作,所以以后大家对场景有什么意见都可以去找他哦(成功转移目标值和仇恨值\^0^/),不要以为他皱着眉头就不要去哟,斌举说这是他的一个小习惯,他常不自觉地就皱眉了,并没有其他含义哟。
    采访即将结束,按照惯例还是请斌举同学总结发言,我们以后的地图关卡制作会以什么为目标呢?
    好看、好玩、好用
    好看,就是基本的美术要求,画面的标准。
    好玩,就是功能上的合理性,
    好用,就是不能超过制作标准,尽可能的节省。
    以上3点说起来很简单,实施起来很复杂咯,一切从零开始,很多东西都得自己摸索。很多知识的累计就是靠碰壁碰出来的。(喂喂,我们不过是写个介绍而已,不用说这么有内涵的话吧……)
 
    我就是“银爷


    昵称:银爷
    部门:西山居研发三部程序
 
    他是那样一个拉风的男人,他那忧郁的眼神、唏嘘的胡渣子,还有神乎其技的算法,无一不牵动着万千少女的心。
    他使制作界面从填写配置表的刀耕火种的蛮荒时代中解放了出来,进入了全图形编辑的机械化制作时代。
    他还完成了一系列界面制作工具,比如MergeTga和小地图剪刀手等等。
    他还去3D引擎组踩了一脚,加入了声音模块。
    他喜欢看电影,看书,玩星际争霸和单机RPG,但又同时喜欢出去爬山,游泳等户外活动。
    他高傲,但是宅心仁厚
    他低调,但是受万人敬仰
    他可以把神赐给人类的代码用得出神入化。
    他可以编写出堪称算之艺术的超级代码。
    然而他的理想却十分的简单:农妇、山泉、有点田。
    他究竟是神仙的化身?还是地狱来的使者?
    没人知道
    但可以肯定,每一个人都给他一个称号
     "胡长银"
 
    高手 — 西门


    昵称:子豪
    部门:西山居美术平台动作组
 
    西风薄雾,
    石花西路。
    火光一明一灭,    
    近了。    
    “答~答~”    
    脚步声。    
    人,
    手握夺魂笔的人。    
    一个8月就出现在这里的人。    
    只有这样的人才能在黑暗中生存。    
 
    这条路他已记不清走过多少回了。    
    他从这条路来,    
    再从这条路去。    
    一个人。    
    从来如此。    
    他喜欢这样。    
    没人知道为什么。    
    也没人敢问为什么。 
 
    但是今天,
    今天不同,
    我在等着他。   
 
    “你来了”    
    “是”    
    “我原以为没有人会来了”    
    “我来了”    
    “天已经这么黑了”    
    “那不表示我不会来”    
    “你不应该来”    
    “我来了”    
    “少林十八梅花桩”    
    “41秒登顶”    
    “万花三十六试练”    
    “一天过关”    
    “为什么你要这样”    
    “因为我喜欢”    
    “那你还在等什么?”
    “剑三”
    “剑三?”
    “是”
    “你到底是谁?”
    他身形一晃,人影早已消失,只剩下飘然落下的一张胸卡,上面写着四个字。
    西门子豪。
    附西山居密报:西门子豪,湖南人氏,公元2006年8月进入西山居,先在原画组进行设计,现为动作组效力,剑三M6 期间常以“西门”混迹江湖,闯出一番名堂。
 
    史记·咸鱼列传


    昵称:咸鱼
    部门:西山居研发三部策划
 
    余公玉贤者,蜀郡雅安人也,号咸鱼。鱼少时,性顽,师唤其父至塾,髯龇须张,指曰:“此童,无从救矣!”鱼反指曰:“尔拭目观!”
    和谐元年,社稷大安,时有名居谓西山者,广昭天下,引贤纳德。鱼闻,纵,独赴珠海,未几,得入。
    今和谐四年七月,鱼至西山居四载有余,扬州、洛阳、长安、洛道四景皆为其及组人撰刻。鱼性温,善笑,组众亦然,工时或窃笑、或朗笑,引世人目指,暗叹:“遍我巍然西山尚有阳光如鱼组乎?
    余玉贤:男,四川人氏,未婚
    2005年进入公司,最初负责场景设计,并做了部分系统,随完全后转入场景制作,隶属场景一组(NB组)组,负责剑侠情缘网络版三扬州,洛阳,长安,洛道,巴陵、瞿塘峡等场景制作。
 
    宇宙战士


    昵称:3D
    部门:西山居研发三部3D引擎程序
    他是杨家枪法67代传人,
    他叫3D程序工程师,
    他叫宇宙战士。
 
    他喜欢音乐政治,
    他阅读经济哲学,
    他研究数学物理,
    他欣赏传统文化。
 
    他加入西山居近五年,
    他制作剑网三近五年,
    他开发3D引擎近五年。
 
    他对RNA逆转录技术很有兴趣,
    他对研制飞行器也很有兴趣,
    没有人不认识他,
    但很少有人知道他的名字。
 
    他叫宇宙战士,
    他不是别人,
    他就是传奇。

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