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金山策划人文案游戏策划肖扬珠海it |
作者:小白
引子
讴歌别人真是一件艰难的事,且不说抓一个被讴歌的典型是一件困难的事,单单从自己陈旧的脑海中去挖掘他们金子般闪亮的事迹,就足以考验我的记忆了。所以想来想去,我最终还是决定从自己说起,也许说着说着一个个可爱的形象就会从我记忆的深处升起,变成一个完美的惊叹号!
来到金山其实是件很偶然的事情,那个时候突然很想有所转变,也许是为情所困,也许是想谋求新的发展。总之就是想要换一个公司,换一份工作。做什么工作无所谓,去什么公司也无所谓,重要的只是结束和重新开始。来到珠海,只是源于鼠标无意识的一滑。在投简历的时候鼠标一滑点到了珠海金山,便顺手投了一份简历。很偶然的事件,很欠扁的举动,因为我当时根本就没有想过要来珠海,这个我想都没想过的地方。但是冥冥中注定了很多事情,在经过了一系列的面试之后,我来到了珠海,加入了西山居。望着那栋小白楼,我忍不住笑了,也许是笑生活的不可预测,也许是在笑自己不坚定的意志。不管怎么样,新的生活开始了,这不正是自己所希望的吗?
我原本以为文案策划是一件简单而轻松的工作,相比数值策划,执行策划,等等也许会更加的轻松或者写意;但没想到事实恰恰相反,自己所希望的新生活没想到却是一头扎进了火炕里……我无意于抨击文案策划的生活,也许现在的我想要写一段游戏的剧情可以信手拈来,头头是道,搞不好还能赢来一点稀稀拉拉的掌声;但是那个时候的我却真的是有点“备受虐待”的感觉……
每天的工作就是对着那么一点点设定稿发呆,要从那么一点东西里面想出来数十个门派的背景和剧情,上百个人物的关系预设和冲突设定。我觉得自己每天都活在现实和虚拟的交叉之间。成天想的不是谁强奸过谁的表妹,就是谁挖过谁家的祖坟。那种什么恩爱情仇,误会猜疑,师门承继,宝物秘籍早就已经用到已经不能再用的地步了。我甚至成天都在思考一个好人做什么才会招惹一个坏人的不满,而一个坏人究竟要做多少坏事才能引起好人的公愤等诸多不切实际的问题。制造冲突和解决冲突,是把我搞得心力憔悴的两大问题,让我在现实和虚拟间徘徊,在梦境和现实间混淆,彷佛一个身世苦闷的少年想要幻想得到一本秘籍来开创自己新的生活,我那个时候最大的幻想就是梦想着有一天早上醒来床头放着一本《文案万事通》可以让自己快速的获得所有的东西。
但是理想和现实总是有些差距,失望之余还是要靠自己。想来想去只能怪自己面试的时候把话说的太满,好像作为一个文案策划对自己来说是一件很轻松的事情一样,所以那段时间最大的快乐就是把自己做好的东西交上去,博得一声“OK”,然后返回座位上长长的舒一口气,又埋头为自己的下一个“OK”而努力。
正文
我是一个吝啬的人,这一点并不表现在经济上,认识我的人不会认为我在花钱上是一个抠门的人;但是却会无一例外的认为我在语言上是一个超级吝啬的人。嗯,用刘希的话来说就是,总觉得自己比谁都强,自我感觉超级良好。再精简一下就是,除了批判还是批判,基本上不会去夸奖别人。不过凡事总是会有例外,当我写到这里的时候,有几个人的名字像霹雳雷电般从我的脑海中闪亮登场,
第一个出现的人
肖扬:资深游戏策划,任务组老大,剑侠世界执行主策划,机遇的无私达人。
我想对于大多数的人来说,金山公司意味着高收入,意味着低风险,意味着保障等等,但是我要提醒的一点是,其实机遇,才是金山公司最吸引人的地方。因为机遇可以让你有更多的可能性去接触你所熟知的领域,去强化它们;也可以让你有更多的可能性去接触你所未知的领取,去开拓它们。这其实是比任何的高收入,低风险对于成长中的我们来说更重要的东西。这一点也许是很多人都忽略的一点,却恰恰是肖扬最珍视的一点。
说到这里,我不得不提一下,其实我是肖扬面试和推荐进公司的,这让我有了很多莫名的压力。因为我觉得既然别人推荐了你,不管你是真正的有才华也好,还是被你蒙蔽了双眼也好,都应该做出点成绩来,否则这会违背很多乱七八糟的原则,最重要的一点是会让我自己不好过。
每当我看我过去写的文案设定的时候,我会感觉很多地方幼稚的可笑,但是这也让我更加的感激肖扬,因为我想起他曾经说过的一句话,“当你回头看你之前的东西觉得幼稚和可笑的时候,说明你已经成长了。”较之自己绞尽脑汁的去构思剧情和人设,我现在想起更多的反而是那个时候的“OK”,虽然我认为并不是每一个“OK”都是那样完全的肯定,但是却让我一步步的走向了成熟,也渐渐的增长了自己的能力,可以获得更多的机遇,去做任务,去做副本,去做更多的事情。
感谢老大的宽容!
而这一点,并不是我的专利,在任务组的每一个人都会经历这样的历程,从设计剧情到制作任务,从做剧情任务到设计剧情副本;每一个人的才华都可以在不同的方面得到展示,而每个人的能力都可以再不同的领域得到拓展。就像一个棱形的石头一样,每一面都会有机遇被磨亮。更重要的是,每一块石头都有这样的机遇,这才是重点。
写到这里我便想为这一段划下一个完美的句号,虽然我还有很多内容想要写,比如各种善意的提醒,每隔一段时间对自己思考精华的共享等等,但是在反复思考以后,我发现这其实也是在给予我们机遇,让我们去学习更多的东西,学习那些他自己经历了深思熟虑以后的精华的东西。
这也让我对机遇有了更多的体会,机遇可能是一次做任务的机会,也可能是一次做副本的机会;可能是一次会议心得的交流,也可能是一次思想精华的碰撞。但是机遇的本质其实是无私,是给予,这才是机遇的本质。如果没有人愿意无私的给出一个机会,那么更多的人都只会原地踏步,或者迷茫,或者感叹。所以,当我们感叹机遇的同时,也要感叹那些无私的人,因为他们才是机遇出现的真正原因。
第二个出现的人:
佩佩,全名“佩雷斯”,真名龙相全,资深游戏策划,十项全能的完美男人,结果论的先知。
我想凡是认识佩佩的人都会留意他MSN的经典签名,所谓的经典不是冻结凝固的一句,而是句句都是经典。甚至有人说,看佩雷斯的MSN签名是一种享受,因为每一次的签名总是饱含哲理。当然也许是今天是大师的哲理,明天是小资的哲理,后天是唐僧的哲理也很有可能,总之这不是问题的关键,关键是你总会忍不住的去思考,偶有所得。对于他的个人能力就不做论述了,这是公司内部少数我既了解又佩服的人,甚至我曾经产生过把他的脑子挖出来放我这里的超时空科幻加恐怖的自私念头,后由于无法实现而宣布放弃。结合上文有人说我“总觉得自己比谁都强,自我感觉超级良好”这一点,便足以说明他的个人能力了。
其实之所以想要写佩佩,是因为他曾经说过一句影响我职场一生的一句至理名言:“给你一件工作,不管你花了多少心思去做,没有按时交工,那只有零分。反之如果你做的并不是那么完美,但是按时交了,起码可以打六十分。”之所以会听到这句话,是因为我向他发牢骚,说自己手头上的事情总是做不完,好多东西自己有很多好的想法,但是由于实现上的困难总是把档期拖了又拖,结果总是不能按时交工,引起组织的不满,自己有委屈也没地方说。在那种情况下,先知佩佩说了这句对我影响至深的名言。
按照字面的理解好像是教唆别人要-+按时草草交工一样,其实精髓是在于他提点的三个字“结果论”上。之后我曾经思考了很多关于这句话的道理,终于发现了自身的问题,很多时候我尝试着把自己手头的工作做到更好更出色,却忘记了自己所处的大环境。我所做的是整个游戏的一个环节,假设完成游戏需要100个环,每个环都在需要在同时交付,当交付的日子到来时,没有人会留意我所雕琢的那半个环会有多么的出色,每个人都会看到,别人都完成了,而我没有完成,其实结论就这么简单。也许这只是一个不成功的例子,因为有时候事情的严重性并不足以影响全局,但是却对我有了很深的启示,让我在之后的工作中更加会去平衡工作的性价比,去注重自己开发时间的调配,去舍弃一些加分不多却又耗费大量时间的小构思,在保证开发时间的情况下,发挥自己的想法。
作为一个不算资深的小策划,我真心的向大家推荐先知佩佩的这句话,也许我对这句话的理解只是一知半解,浮于皮毛,但是相信我,只要你去仔细思考这句话,一定会有所得,且会受益终生。
第三个出现的人
晓云,全名张晓云,会越南语的神奇女生,绝对尽职尽责的完美测试,坚守职责的明灯。
每次当修修说到猪妈妈测试如何严格的时候,我就一定会插上一句,你还没见识过晓云的厉害呢。这么说并不是想要证明晓云要比猪妈妈出色,而只是想要说明她在我心目中的形象就是公正不阿,百折不挠,坚持真理,就差舍生取义的那种形象了。当然这也是源于我的错,因为大量的文字bug,不合理的逻辑冲突,违背常理的任务目标让当时测试任务的晓云“大发雷霆”,也让我像个过街的老鼠一样看到她就远远的躲着走,哎,往事不堪回首……
结合前文,那个时候我刚开始做《剑侠世界》的任务,不知道是哪根筋不对劲了,非要在三个区域同时写三条主线剧情,玩家在一个等级的时候会同时做到三个主线的任务,交代的乱七八糟也就罢了,还用了各种违背伦理道德的任务目标。比如说让玩家去某某地方的水井下毒,去刺杀某某地方的某某人等等吧。虽然我觉得按照我的理解来说这是合情合理的,但是作为测试的晓云却做的大为光火。她认为我根本就不知道自己在设计什么,完全不明白玩家是处于什么样的角色形象中,而且一点都没有考虑到做任务的玩家的感受,用三个字来形容,那就是“烂透了”!(注:这三个字是我的理解。)
我是一个自信的人,但绝对不是一个自负的人,更别说是自大的人了。当我听到这样的评价的时候,说实话,我还是蛮震惊的,谁会想到说自己觉得还不错的东西在别人看来就是一坨屎呢?所以我曾经不断的去思考问题出在哪里,最后终于发现了两个问题。
第一个问题是其实自己的能力还不足以强悍到同时交代玩家三个主线的剧情,而且是用贯穿一条线的任务来做。这一点是毋庸置疑的,不管自己怎么觉得自己了不起,在做任务上来说,自己就是一个菜鸟,而且只是一个初级的菜鸟,想要达到自己想要的那种效果,那是不可能的。换句更严重的话来说,当时的能力还不足以把自己想要的那种效果想的很透彻……更别说做出来了……所以说认识自己的能力,并选择适当的方式做到最好,那才应该是我首要考虑的问题。
第二个问题,其实也是最致命的问题,就是我根本就没有彻底想清楚就去做任务了。我并没有想清楚玩家所扮演的是什么角色,我天真的以为玩家就应该是这样的角色,他应该去做一些见不得人的事情,因为他所服务的就是那个阵营。我甚至没有想过如果是自己做这样的任务的时候自己会有什么样的感受。这些只是当时存在的问题中的一部分,更不要用别的角色冲突了。
所以在经历了很多的思考之后,我终于想明白了玩家所扮演色是什么角色,他所服务的是什么阵营,他所有的行为就都应该围绕着这个阵营来做。在那一刹那,我豁然开朗的想明白了很多事情,而且不可避免的选择了之后的道路,重构任务。
在这里我要感谢晓云,因为是她的那份坚持,那么毫不退让的责任感,让我意识到了自己的错误和不足,让我有勇气去回头思考自己的盲点和缺憾,去重新审视许多事情。我也要同时感谢肖扬,让我有机会重构任务,否则我要真的无言面对《剑侠世界》的玩家了。写到这里,我突然想起我重构完任务写测试通过以后,曾经小心翼翼的问过晓云,这次改版以后的任务怎么样时,她说不错,比以前的好太多了,让我多少松了一口气。得此评价,夫复何求!
结语
写到这里的时候已经是凌晨四点了,我一点都不想否认我写这篇小文章有多艰难。作为一个文案策划,我觉得写未知的东西并不难,恰恰是写熟悉的东西才是最难的。在金山的生活中有好多可爱的人和可敬的事,比如比我的单服逼疯的刘畅,为我的提交单抓狂的李阳,被我的地图需求烦死的杨姐姐,每个人都有好多故事可以写。其实我写到这里的时候突然有那么一种感觉,就是大家都在同一个公司工作,都为了同一个游戏打拼,也许让我感动的事情对别人来说只是最最平常不过的事情,也许他们觉得这都是他们分内的事情罢了。我突然开始觉得自己有一种幸福的感觉,听起来很假,但确实是的的确确存在的感觉。不知道该怎么结束了,总是一句话,谢谢大家!