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网游很火,于是有人说游戏策划是2007年最酷的职业。做游戏已经成为了当前热门行业之一,当孩子们捧着游戏机长大的时候,脑海中已经种下了当个游戏设计师的梦想了。当很多孩子的梦想成为这个职业的光环时,是否真的如看上去那么精彩呢?其实这里充满了各种各样的“误解”。 http://img01.xoyo.com/p/web/2007070610468da5451f2fb.gif
误解之一:喜欢玩游戏就可以做策划
也许这是前提吧,但并不是所有喜欢玩游戏的人都可以成为好策划。我身边所有的策划从业者的确没有一个人会说--自己仅仅是为了找一份工作来做策划的,但想做好一个策划和想法无关,仅仅在于你是否为这个想法做准备了。我在面试过的应聘策划工作的人中,询问是否做过什么游戏设计的课题研究的时候,很多人都是没有办法给出一个满意的回答的。
误解之二:玩过的游戏多就可以做好策划
玩游戏多和做好策划没有直接的关系,但的确是有帮助的。客观上说,中国的游戏土壤不好,很多父母是及其反对孩子把自己的成长过程中的时间过多的花在和游戏有关的事情上。所以普遍来说,中国的游戏从业者在玩游戏数量种类上处于劣势。不过随着网络游戏的普及,对游戏的研发工作从人机互动转向人人互动后,反而在游戏数量上的要求变得不如过去那么重要了。
误解之三:游戏策划就是去想游戏怎么做的人
依旧是似对似错的观点,其实游戏策划在制作游戏的过程中,创意、设计和制作,每个过程对策划都不可缺少,具备程序和美术能力应该才是策划的标准。例如在建构战斗系统的时候,策划需要从程序的角度描述逻辑关系,并阐述由于逻辑关系的变化带来的不同规则标准;而在关卡设定中,策划人员最好可以把场景的灰度图为美术准备好;最后,大量的逻辑数值表和脚本工作还需要策划的处理。
误解之四:游戏做得差是策划的问题
这不仅仅是在玩家中形成流行的,很多业内的知名人士也有过类似的观点。这不是一个完全客观的态度,相比程序和美术,由于策划缺乏培训专业和评估标准,容易导致问题被集中宣泄在这个职务上。其实好像一个球队一样,任何位置的缺失都可能会对球队的胜负带来影响,一个产品出现问题的时候,往往不是策划单方面的,很多基于产品项目层面的问题会表现得更突出。
误解之五:策划的工作和玩游戏差不多
这个误解恐怕是最大的问题了,其实很多开始做策划工作的人,反而没有太多的时间去玩游戏了,虽然这是策划的必修功课。由于策划工作需要开展很多设计沟通工作,所以大量的时间都被花费在对现有游戏的分析和企划沟通上,真正去玩其他游戏的时间比其玩家反而是少了。当爱好成为工作的时候,有时反而会带来一种精神空白。
还有很多的“误解”包括策划和其他分工岗位的沟通,不管怎么说,作为被成为游戏的“灵魂”的策划工作,远比我们去玩一个游戏想起来要复杂很多。在很多人看来光辉环绕的的职业,往往深入进去才发现和想像得不同。任何的工作除了要有兴趣做为基础,严谨踏实工作态度和专业的工作技巧往往是很重要的。
在带给大家娱乐的同时,游戏策划也需要让自己跳出那种设计者的氛围,把自己当成一个纯粹的玩家来看待,只有这样,策划工作才真正能给广大的游戏玩家带来真正的快乐。希望未来可以有更多的理解游戏工作的快乐者加入到游戏研发的行列中,为大家带来更多的快乐!