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微软、索尼、任天堂,3个皮诺曹

(2008-10-28 22:12:23)
标签:

微软

索尼

任天堂

myspace

it

分类: 大牌点名

皮诺曹说谎鼻子会变长,游戏厂商说谎如同赊账,新款发布,表面风光,全仗着玩家捧场事后不翻旧账,真要有一天秋后算总账,连游戏带公司保证赔个精光。

 

微软、索尼、任天堂,3个皮诺曹

 

说谎,游戏厂商总在说谎,它们以不切实际的夸张来渲染新游戏的疯狂,仿佛一款游戏能够把世界改装。游戏一经推出,媒体便会风雷电火般的轰动,但喧嚣过后,玩家们一玩才知道:也只不过是把某一类别升了下级,说什么行业革命,简直瞎胡闹。不过,由于骨灰级玩家都比较健忘,游戏真上了手,谁都懒得去管游戏厂商的注水预告。其实,游戏就是甜甜圈上滑溜溜的那个点,谁也不指望它改变些什么,只要好玩就一切OK。

 

说到游戏,微软、索尼、任天堂江湖上谁人不知、哪个不晓。在过去几年里,索尼就跟微软干上了,不光是在游戏机上,它们还打嘴仗,并且分别对玩家夸下海口,信誓旦旦的模样仿佛双手按着圣经的模样。XBOX忽悠玩家说,可以提供超越HDTV、不可思议、持久的在线娱乐世界。索尼就马上不甘示弱还以颜色,声称可以提供AOL聊天和PS2角色扮演。结果,一切都是在吹泡泡。任天堂力推的GameCube也距离它最初的构想十万八千里,不受玩家待见也在情理之中。

 

其实,那些不太离谱的传闻是可以挽救的。目前,微软正在积极兑现此前许下的承诺,比如XBOX360可以跟家里的PC相连接,互传多媒体内容并自动修正可视化效果。尽管,这功能也没什么大不了的,但微软还是在市场价格走低时糊弄了不少小商贩。此前,我们还真没见过玩家卖自己的游戏机,现在倒手的机器车轮式地转。更有一些能工巧匠开始DIY,编个MySpace一样的社区互动游戏,就为买个好价钱。从这个意义上讲,那些糟蹋了玩家希望的机器根本就该回炉另造。一个号称“XBOX新体验”的游戏就是通过分享电影和吹嘘“XBOX Live 全盛时期”赚取眼球的。可惜,这些虚假的承诺根本没有吊起玩家的胃口。实际上,所谓的“微软XBOX全盛时期”到2009年春天就该寿终正寝了。

 

任天堂,也想告别信号雌黄的世界。Wii推出的时候,他们也只说是革命性的游戏,而没再添枝加叶。所以,那些玩家也没发现任天堂更多的问题,顶多是Wii没啥多媒体功能,放不了DVD,以及好玩的游戏少得可怜这点糗事了。索尼也强不到哪里去。PS3背后两条HDMI接口,只能说明它更贵了,并没给玩家带来多大实惠。曾经说把PS3当作家庭路由器来使的家伙,也因为考虑到成本太高而乖乖做了哑巴。降低成本无可厚非。但是关于PS3的种种传闻,索尼的表现实在太差劲,没影的事吹得云里雾里,动不动就说没戏,这不是放全球玩家的鸽子么?索尼犯下最大的错,就是承诺了PS3后台的兼容性,2005年的E3展上,PS3出来那叫惊艳,任何PS和PS2上的游戏都能玩,成了最管用的宣传语。可到了机器一出来,玩家彻底傻了眼,PS3出了个游戏目录,上面只有选出的几款PS2上的游戏,这让玩家们大跌眼镜。尽管具体玩PS、PS2、PS3的玩家数量没有统计出来,但是失望的玩家肯定会随着新机型的推出而逐年增多。过去,索尼高调地把PS2卖给主流玩家们,现在卖PS3则是挑中高端玩家入手,这样打一枪换一个地方的分销策略,是很难培养用户品牌忠诚度的。

 

游戏厂商很容易在发布游戏新品的时候放出不切合实际的豪言壮语,因为面对残酷到死的竞争就是撑死胆大的饿死胆小的,再加上消费者一般对这些广告语也不会太较真,所以厂商们才能获得如此自在。不过,一旦这种谎言扯多了,迟早有一天它会加倍奉还,产品和公司是一根绳上的蚂蚱,谁也甭想逃。

道上不是有句话么:出来混,迟早要还的。

 

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