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谁说虚拟世界与现实世界的对接,常常会让你为用途深感为难,因为虚拟的万能与现实的无力凸显出的情感只有一种。无奈。
SecondLife(第二生命)是一种典型的集群王国。未知的新领域,吸引着一批批狂热的探险家前赴后继,开采宝藏。当第一批定居者通过各种方式迅速获利后,他们的成功变成了一面旗帜,召唤着更多的定居者,接着,是警察,律师和税务人员。但在领土问题上,这是不是一个新的大陆还存在疑问,因为这毕竟是在虚拟的网络空间。如果任事态继续发展,虚拟世界时代将会迸现两种结果:第一是虚拟环境中的商业用途;第二是相应的诉讼和监管。
许多人虚拟世界的人还喜欢举行一些会议。比如,今年9月英国的考文垂大学就搞了这么一次别开生面的会议,人们通过上网可以成立该大学的运动会研究院,他们可以聊天,与其他参加者和观看演示。该研究所的主任Jude
wortley说,有一半参加者非常喜欢这样的模式。会议的重点是应用电脑游戏技术和虚拟环境解决真实世界中的业务问题。
在受欢迎的虚拟世界,如第二生命与网游(像“魔兽世界”和“模拟人生online”的公司,学术机构,医疗保健所以及和军方,都在评估虚拟环境中训练,管理和协作的效果。表面上看,这些用途就是看很多视频,玩很多游戏。
“这两件事是有区别的,他们注重的是比赛的结果,wortley先生说:在虚拟环境中,颤抖的求职者找的目的不过是为人们学习或工作提供一个途径罢了。
而突击游戏则已经成为医护领域的关键培训课程。“我们正在模拟现场爆炸”玛丽马修斯说:“玩家观察虚拟病人,并搜集他们的呼吸,脸色苍白,出血水平,然后他们利用这方面的资料,以确定哪些人是最需要帮助。每个球员的表现得分是根据内部认可的培训协议。生活中的实际练习,可以达到同样的目的,但模拟环境中削减成本并改进获取。
同样的技术也可以被用来模拟更世俗环境的一个办事处。 pixelearning
,一家设在考文垂的英国公司的总部,已经开发出一套模拟器的一大国际会计事务所,以培养刚走出校园的实习生。角色扮演模拟器,可以让他们发展自己人际交往的技能,举例来说,一个咄咄逼人的的客户常常提出刁蛮的定价,通过训练你可以掌握他的规律。同样,一个美国大银行正在利用pixelearning的模拟器进行”多元化和包容性“的训练。
思科也在是利用虚拟世界改进内部协作。该公司的"首席建筑师的网络化虚拟环境"不仅可以举办会议,还可以创造虚拟工作区的员工。这样的团队成员,有超过半数的来自世界上十几个国家和地区,可谓群英荟萃。思科希望的使用的虚拟世界,而不是更有条理的通信形式,如电子邮件或电话会议,因为这样意外的会议更容易建立人际网络和社交圈。
真实世界交易的虚拟物品,是允许在虚拟世界中使用的,如第二次生命和entropia宇宙。而且已行之多年,其中球员的"大型多人在线"的角色扮演游戏,如"魔兽世界"
, "除夕夜在线" , "天堂2 "
,这种交易是禁止的,在游戏世界,它打破了竞争平衡,很多球员购买武器或盔甲,不为谋生,只为比赛。
然而在实践中,防止交易的虚拟物品是困难的,和几个专门的交易平台出现,给了玩家购买和出售游戏物的机会。其中最大的,总部设在香港,现正被起诉。一位"魔兽世界"的玩家,声称它已经破坏了他上网的乐趣。凯恩先生说,价值的虚拟物品买卖,2006年交易额就高达10亿美元。,某交易平台的老板丹凯利认为,今年这个数字将增加一倍。
这样的巨额赌注,让不愉快的现实生活中开始在虚拟世界重演。5月两名玩家被禁,因为他们在第二生命描绘成人与儿童之间的性活动。爱欲,一家销售与性有关的附加软件的公司,在第二生命,提交了一份诉状,对7月居民的虚拟世界中售卖未经批准的副本,其sexgen床,因为这会促使游戏人物发生性关系。
尽管存在这些问题,事情并非真的那么坏,丹亨特纽约法学院称,他们正在撰写一本有关社会意义的虚拟世界。
"如果你看看数字,有这么几个事件的欺诈和有问题的活动, "罗宾哈珀的林顿实验室就是第二生命的后台。
"社会网络,网上拍卖,分类广告,甚至互联网本身,都遇到的问题,通过税收和使用知识产权保证适当的内容就好。"
正如任何新技术一样,虚拟世界带来新的机遇与挑战。怀抱中的虚拟世界,有些公司甚至开不出柴米油盐。所以,当你地去虚拟世界一顿厮杀时,真实的状况可能是你在瑟瑟地风中任人宰割。生活,就是这么残酷。要不,干嘛大家都往虚拟的天堂里转悠呢?