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《成吉思汗4——苍狼与白鹿》的几点修改设想

(2012-01-16 23:21:05)
标签:

伯乐

里海

特技

中国的万里长城

塞瓦斯托波尔

分类: 謎聯游戏

轩辕搞了岳飞传,恭恭搞了金书红颜录,都是再造经典,我看看能不能把成4搞好玩点。

 

一、地形限制与战略类特技

成4的设计中蒙古骑兵在全世界驱驰无碍,无论丛林、湖泊都是一闪而过,甚至连中国的万里长城都开了好几道口子,这样方便直接推人城池,运气好的话一轮出兵横扫西欧都有可能,这就太假了点,也降低了游戏乐趣。如果在地形上进行限制,可以丰富游戏打法。 

1、险关

分类如下。

比利牛斯山侧的图卢兹:从法国进入西班牙,比利牛斯山脉只开一个口图卢兹,驻军可以加成,必须强攻图卢兹才能进入西班牙。

克里米亚半岛南端的塞瓦斯托波尔:要从黑海北岸登陆,只有攻陷塞瓦斯托波尔要塞,不然走陆地要绕大弯。

君士坦丁堡的金角湾:水面可以攻关不可以攻城,君士坦丁堡永远只有一个方向受敌。

里海与高加索山之间的打耳班关:因为里海事实上不会有水军,打耳班关可视同图卢兹处理。

对应的特技“潜行”:迦太基名将汉尼拔率战象翻越阿尔卑斯山,可以起奇袭的作用。

 

2、湖海

港口数量大大减少。部队在互相连通的海上(里海和咸海就不行)才可以下船登陆,利用海运的快速到达目的地。

特例运用如下。

里海:里海既不会允许通航,北面也会有意用丛林供起来,甚至可以设立险关,成为要绕的一个大弯。

咸海(青海、鄱阳湖等内陆湖海):决堤攻敌。

相应的特技“航海”:郑和等航海家,走到的陆地都是港口,可以起奇袭的作用。

 

3、丛林

骑兵(山岳骑除外)不允许进入丛林。步兵(蛮族兵除外)进入丛林减速、减员。丛林国家(越南、缅甸)在国土范围内,士兵不受丛林影响,这些国家会变得易守难攻,但同时也难于进取。

相应的特技“平蛮”:罗马帝国皇帝图拉真征服达西亚(今罗马尼亚)。带骑兵进入丛林减速、减员。带步兵进入丛林不受消极影响。

 

4、冻土

停留在冻土上的部队降攻防、降移动。

相应的特技“乘雪”:诺夫哥罗德大公亚历山大·涅夫斯基冰上之战大破立窝尼亚骑士团。在冻土上加攻防,加移动。(为老毛子开的金手指)

 

5、沙漠

沙漠上的部队(骆驼骑兵、蒙古骑兵除外,算是蒙古人的特权),耗粮加倍,降移动,沙漠不允许修路。

相应的特技“狂沙”:真主之剑哈立德率奴隶骑兵在叙利亚沙漠大破拜占庭名将提利勋爵五万大军。在沙漠上不消耗粮食,加移动。(为阿拉伯扩张开的金手指)

 

6、戈壁 

戈壁上的部队降移动(蒙古骑兵除外),可以修路。

 

7、河流

像长江和多瑙河这样对中国和罗马帝国起过重要作用的河流,设计为只有几个渡口,其他地方不能越过,渡口作战同水战。

相应的特技“水军”:南宋凭借江淮,顶住蒙古四十五年。可以直接渡过河流任意地段,渡口作战获得强加成。航海技能不包括此项功能。(为南宋防守爆文化爆科技开的金手指)

 

8、草原

所有部队加移动,蒙古骑兵、游牧骑兵不耗粮食。如果你爱他,就给他草原。


战略类特技将会集中投放,如“乘雪”,除少数历史名人(李愬)外,基本只有老毛子有,且在俄罗斯地域内的城市探索人才时,得到“乘雪”武将的几率也远远大于其他地区,可以说“乘雪”基本被毛子垄断了。同理,狂沙基本被阿拉伯垄断,水军基本被南宋垄断,航海基本被西欧垄断。所以非垄断地域出现相关特技的人要像宝贝一样保护好。


二、探索收集与政治类特技

城中的各种文化(孙子兵法、希腊火、轮休制之类),开始只给少部分,大部分需要探索发现或两两文化合成(区分城市性格),小部分通过剧情得到。

1、拥有“文化”特技的人探索时才能发现各种文化,对都市进行加成。朱熹、元好问、伊本·白图泰等人的作用凸显。

2、拥有“伯乐”特技的人,可以根据年份得知城市辐射范围内的贤者。在野武将的绝对数量将会大增,但投放量会细化到每一年,所以每一年玩家能得到的武将数量不会太注目,伯乐也会成为一个适用的特技,并且每一个或几个城都需要一个伯乐坐镇,以免漏过人才。

3、拥有“传奇”特技的人,必然同时拥有“文化”或“伯乐”中的一个特技。这样的人在探索到文化或在野人才时,可发生互动事件获得很大好处(如与罗宾汉比武,武力+2;发现骆驼文化,领悟狂沙等),可以说,拥有“传奇”特技的人,即使开始不是传奇,之后也必然成为传奇,这里掺入一些养成元素。

4、拥有“使徒”特技的人,所在城市可避免灾害损失,获得丰收,城中兵少时可临时鼓动一支部队救急,且统帅的部队初始士气提高,这些人一般是各宗教知名人物。

5、拥有“工程”特技的人,建设的建筑物等级较高,且速度极快。这类特技的人工匠居多,建筑的活多由他们包办,且会工程的人越多,每回合积累的科技点越多。

6、拥有“治平”特技的人,这种人多是各国名臣,深受人民爱戴,内政产出有各种加成,本城武将忠诚不降,民心高,有几率发生各种事件,对国家和城市进行各种提升(如民众自发建造奇观、民众赠送开始没有的精锐部队等等)。

这一部分的要点是需要有庞大的事件库。其中包括大半的历史专属事件和小半的架空通用事件。


三、城市性格的区分及发展路线的规划

汴京何以是汴京,大马士革何以是大马士革?这是大有文章做的地方。

名城的初始文化与可发现文化都要比一般城市多。而同一文化圈内名城之间的差别,则可给予一两种独有文化,通过独有文化与新发现文化的组合,合成强大特技来区分城市性格。城市文化集全了可以得到城市称号。

如大马士革的独有文化设为倭马亚清真寺,倭马亚清真寺+乌德琴=清真仪式,倭马亚清真寺+部族军事制=圣战,均为独有。


四、历史事件丰富化,并通过错综复杂的反应造成更多变化

每个文明尽量制作历史事件,赠与部队、钱粮的同时,有一些事件可以让武将完善,习得隐藏技能或者获得称号,成为当之无愧的王者。如,经历脱脱迷失的逆袭,帖木儿习得技能“血海”或得到称号“瘸狼”,战斗中攻击大降敌人士气。

许多时候想要得到强力称号就必须走历史规定的扩张线路,增强历史模拟感。


五、国士无双,得一士而国兴,失一士而国亡

增强技能的作用,主要还是为了让武将变得有用。


六、攀科技

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