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全员加速中2杜淳曹格大张伟纳兰惊梦 |
分类: 纳写综艺 |
不觉中,湖南卫视大型创意实境游戏秀《全员加速中2》已然完结,在游戏中有着“任务粉碎机”杜淳成为这一季的“加速王”然后比起最终王座归属的水落石出,节目组在不经意间玩了把“情怀”。不少在第一季中出现的经典元素在这一期节目中也重新回归,并对节目内容产生了意想不到的化学反应。
应该说最初以“弱化明星、主打剧情”为主打的真人RPG实景游戏《全员加速中》自横空出世之时起,就成为了当下千篇一律纯娱乐综艺节目中最为“另类”的一个。虽说《全员》明星阵容也强大,但将明星为唯一主导的模式却在这里被打破。从节目规则上来看,全程追击明星的“猎人”NPC意外成为了新“网红”,从辅助元素来看,游戏道具、强化剧情等非明星元素也是作为丰富游戏玩法,强化节目内容的重要的组成。可以说,《全员加速中》的节目组可算的上最为“从善如流”,对于网友的呼声总是能够做出反馈。像在第二季中强化了道具屋和道具功能,增加了明星分组对抗逻辑。而在最后一期中将诸多经典元素回归,除了可以视作是向第一季致敬以外,更重要的是让节目进一步回归节目最纯粹的部分——内容为王。在重新上线的紧张氛围中,激发出全新的观众体验。
开普勒星球回归
第一季节目中有三大时空,分别为:科幻时空、游戏时空、剧情时空,开普勒星球就是整个游戏背景的科幻时空。整个游戏的发展与加速队员的生死都受到第一游戏控制室里两名操控游戏的博士(白泽、精卫)和开普勒星球首领(毕方)的控制。开普勒星球的存在,承担的是串联起单期故事主线、交代任务背景的重要责任。在《全员加速中2》的一开始放弃了开普勒星球这个时空设定,在纳兰看来在游戏主题的流畅性上有所缺失,“为何而战”成为了每期需要填的坑。
在最后一期中,开普勒星球终于回归,节目组圆的坑是“帝俊被毕方挟持,加速队员在不知情的状况被卷入到扑朔迷离的盗梦空间中,前十一期节目都是加速队员的分身完成”。脑洞固然不小,可也算圆的过去,更重要的是这般剧情设定还等于直接给最后一期节目顺理成章的主题。
重设一颗纯甄心
节目组在第二季的中赋予所有加速队员两颗纯甄心的初始设定,也就意味着所有队员在游戏中有两次游戏生命机会。纳兰猜测这种的设定初衷是因为人选从18位减到10位以后,为了保底加速队员们的出镜率和素材内容的饱满,避免再次出现在第一季中某些队员从头躲到尾的龟缩大法,鼓励加速队员们有更加抢镜出格和画面感的行动。虽然理想是丰满的,但现实却是骨感的,由于两次游戏生命的保底大大降低了加速队员在面临猎人时发自内心的紧张感。
而在《全员加速中2》的最后一期中,加速队员的游戏生命重新设定为最为原始的一颗“纯甄心”。虽然只是小小的调整,“生命只有一次,无法倒带重来”的设定却让观众找回了久违的紧张感,包括加速队员们也不得不竭尽全力逃脱。没有了往期调戏猎人的从容不迫,在巨大的压迫感下,容祖儿险些受伤,曹格也跑到几近虚脱,这种真实状态确实是演不出来的。
转场剧情再现
在第一季中,导演组请来编剧于正设计故事,每一站都会有主题,并请来超过200人的演员团队穿梭在场地里,一方面可以遮掩黑衣猎人的视线,一方面要给参与者们派发任务,增加戏份,最终剪辑出具备故事情节的节目亮相荧屏。但也由于有网友的呼声认为于正担纲编剧的古代部分剧情太过违和,盖过了游戏里加速队员们的风头,所以在第二季这个环节便被大大的削弱。副作用也比较明显,使得《全员2》完全从第一季的日综逃生风格转变了第二季的韩综游戏真人秀风格,让不少忠实观众觉得不适应。而在《全员2》最后一期中转场剧情的设计,不仅承担起了任务发布和推进游戏内容的作用,顺带还不忘给广告商金主打上了大大的广告,也算是意料之外的收获吧。
其实第二季节目整体风格的变化和内容的创新,对于观众而言各有看法,有青睐气氛紧张、剧情精彩的原版,也有人更喜欢有趣好玩、综艺感更强的第二季。诚然,作为一档季播类的综艺节目,在如今现实环境之中如果不锐意求新求变,被口味千变万化的观众抛弃也是迟早的事。最后一期中诸多经典元素的回归,还有个不为人所注意的小细节,即这一期的加速队员没有了主题服装,而是如第一季的时候穿着运动装与猎人竞速。除了“情怀”以外,这里大约还有“不忘初心”的隐喻。不刻意迎合,坚持自我风格,但求我突破,短短几字说来容易,其存在的风险也可想而知。尽管伴随着第二季播出舆论多有争议,但可敬的却是节目组始终从善如流的谦卑态度。也由此可以期待,第三季的《全员加速中》会以怎样的姿态再次出现在观众面前。