游戏与点与人与文明
(2025-05-09 15:27:11)
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金州hnlk |
分类: 文 |
游戏与点与人与文明
2025/5/9。14.47
这么多与,子不我与哈。
能带动人的情绪,就等于进入真实,感知的真实,游戏有时能的,能引发人的愤怒或欣喜。
内域的游戏,不花钱,或说花钱少了,想强是不大可能的,能让人不花钱有玩下去的可能就算很友善了。
或说,这说法也不当,游戏公司也要活,要赚钱,没有游戏公司也没有游戏了。
咱们本质谈的不是一个情况,是说花钱的根本区别,形成的本质区别。
如,寻常人,如何努力也不行,有个本质区别的。
举例如,有几万的包包,几十万的包包,也有几十的包包,十几的包包,价格差异非常大,但本质无区别的,包包都可装东西。
不是说必须几万几十万的包包,才能装东西。
区别的是形式,不是本质了。
游戏,我的意思是,若是觉得有点趣,还好。无趣就算了。
不必太认真,不是努力能行的。
游戏中有个人,挺努力,挺有趣。
有个任务,是打五个怪,那个地图就五个怪,按说常理,每个人去,直接打完五个就是了。每日任务。
但,那个人,很努力,他就打一个,认为那个最重要,其他都没那个好,其实那五个怪是一样的,等级本质,但因为那个怪在中间站,他就觉得重要,就打那么一个。
那么,他要打五次,怪刷新很慢,重要怪,得两个小时。
他就打一个,留下四个,他要去五次,上心五次。
而其他人呢,本来一次可以打完,但因为他每次都打掉一个,其他人得去两次。
开始我觉得很奇怪,偶尔还发现是谁了。
一个很认真很努力的人,都努力到这份上了,精打细算,精心上进,可,还不如我强呢,我基本就不算玩。一分钱也不花那种,偶尔看游戏里的风景和人物形象美感呢。
想起其中有一个时装,就我有,应该是游戏里最好看的了。
我都能有,一分钱不花的都能有,肯定不是这个珍贵,是原来这个时装卖的时候,要花好多游戏里的货币,钻石吧,因为我不认真玩,所以一直每天给的没用,看到竟然可以买时装,就是为了美感,买了。那是个大价钱,要几万,换成花钱,也要几百。其他人没买,是觉得没用。没太大实际价值。
这还有个有趣,我开始积攒不是准备买那个时装的,结果,到我攒够那天,换了,一月就一次那种活动,我想要不要等下一个月,是不是轮换的,又想,下一个月不一定玩不玩呢,买了吧,后来发现是最好看的,最精心设计的,而那个后来也不卖了,绝版了。当然以后可能还会卖,但现在而且是很久是买不到了。一种游戏设计者的精通心理,利用时机制造,不是一直在的,甚至可能错过机会就再没了,销售心理了。主要是现在即使有其他,不花钱也买不到了,不让游戏里获得的钻石买了。
远了。
人认同认知的点不同。
有时看到有些人不同,如,积攒钱买个很没用的所在,衣服啊,豪车啊,诸如此类吧,只要不根本影响自我,如,不是借的,且归还艰难,不影响他人,一般不会的,那是另一个角度的理解了。
有人常觉得这样好,那样好,其实太多太多存在,几乎所有的存在,尤其是生活人生的,细微的,并不是明显的好坏,而是认知点的不同。对于自我的觉得好就是好。
是一种有趣和欣赏。
就如游戏中的那个努力者,我就觉得挺有趣的。
他肯定也认为他那么做,很有意思和价值。
虽然实则除了浪费心思和时间外,没有一点增益,因为那几个怪都一样的。
甚至还对其他人有些不良的影响。
对我谈不上影响,我都可以不打。
这个游戏我能玩下去,一方面是游戏设计者的高明,让不花钱的可以玩,有可能。且能有所增益的欢悦,一个是它的很多可以不做的,性价比不高的,是为了让有些热爱游戏的人能有的做。
很多我都不做的,能简绝不繁,能省心绝不费心。
游戏确实没太多谈的,我只是谈这么一个有趣的情况所启发的有趣。
人必须有一个认知点,不能两个。否则就乱了。
就如有一天我忽然发现自己想变强,在弄一些很内在的,猛然醒悟不弄了,因为我就是图个外在的美观。
文明也是的,必须有一个点,而且只有一个点。在文明的认知理性上。
举个简单的例子,常见的文明认知点,有两种,简单谈当,利与义吧。
一个是利益的具象,一个是利益之外的情感情绪。
一个确立利的点的文明,你如何骂他,他都不生气的,骂不掉利益。但利益相关,则很反应根本,说再多好话,利益有损,也不行。
一个确立义的文明,情绪情感是根本,为了感情可以不在乎利益的,你若骂他,他反应激烈。
不论是什么,主导一个就好,有利于文明的秩序。
否则,就会乱。
这个乱是,如,利主导的,你不损他利益,如何骂他没事的,他真不生气的。但损伤利益不行。
义主导的,利益可商量,但不能骂。否则反应激烈。
这都清晰,如果混乱了。
本来认为骂他两句没事,或就开玩笑吧,他和你认真拼命了。或认为利益损点没事,感情在,和你也出大问题了。
类似人了,必须有一个基本点的主导来形成秩序的序列。
金州。2025/5/9。15.19