虚饰引发
(2024-04-01 18:39:58)
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金州hnlk本质 |
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虚饰引发
2024/4/1。18.30
好几年前我玩过一个游戏,玩了好几年的。
不是一直,偶尔那种,是个算是对战类的吧。这边的,觉得挺好的。
很多年,那游戏更新都很谨慎,基本不改变核心,都可以说不断完善,无法确定是完善的时候就不动,按期出英雄,皮肤,人也要生存的。
有一次更新,很奇怪,是更新了个渐进渐出的效果一样,没什么用,或许是认为好看,可很耽误事。
后来就不怎么玩了,闹心,后来那游戏也今天不知还有没了,没落了,曾经算很多人的了。
逻辑上挺好理解,更新那么个东西:
一,如此消耗人力物力,没任何实际用,反而从简单到复杂,认为是美,却是耽搁甚至闹心。虚饰且耽误实际。费心费力弄个没用反而有问题的。
二,这种更新都能,肯定 管理层通过的了,管理方出问题了。没落是很好理解的了,当然,当时并不会大部分玩家流失,是这都能出来,接二连三的之后,是可以想到的了。而各种运营仿佛人生,不能从头再来的,坏了改好,难,不是说不可能,真得奇迹,出问题人就走了,找到其他玩的了,即使再改好,也很难回好了,更何况,未必会再改好,问题出现后,如见几,一般是越来越问题了。
很多诸如类似,所以,有话说,见几而动,不俟终日,快的很的。
金州。2024/4/1。18.28